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黑馬殺出?《絕地求生大逃殺》銷售額近億,中國為第三大市場

2017年3月23日,《絕地求生 大逃殺》正式在Steam上架,短短24小時內已經售出14萬份,三天銷售額超過1100萬美元(約合人民幣7682萬元),Twitch上有超過3600名主播直播,國內各大直播平台也都出現了不少主播試玩。從steamspy給出的數據來看,到目前為止,中國的購買人數排在第三位,佔據了玩家總數的7%。

而從遊戲的參與人數來看,這款遊戲在Steam上曾經達到過玩家人數第三的成績,僅次於Dota和CSGO,目前的排名也都穩定在前五之內,每日在線人數不少於7萬人。

雖然上架時間不長,然而這樣的銷售額已經非常可觀了。作為一款大逃殺類的生存遊戲,遊戲的基本規則非常簡單,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。 玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。

其實生存類遊戲無論是在聯機領域還是単極領域一直都擁有相當多的擁護者,而在大逃殺這種模式下,玩遊戲不僅僅變成了簡單的技術考驗或者智力考驗,技能,策略,個人能力,這些都需要被算入其中,而遊戲本身的背景設定也讓玩家擁有了不同的選擇:做一個加強的「好人」,或者做一個「破壞者」,這些都是玩家的自由。

此前,《H1Z1》就以一款逃殺類生存遊戲備受玩家歡迎,在中國尚被鎖區的時候就已經有不少玩家通過種種方式進入遊戲,甚至成立了「紅衣軍」,與世界玩家鬥智斗勇。在中國區開放之後,《H1Z1》更是掀起了一波熱潮。而在《絕地求生 大逃殺》出現後,玩家的評價也並不低,單從畫面,玩法,操作性上來說,普遍認為超過了《H1Z1》。然而這款遊戲也存在一個嚴重的問題:優化不足,據評論區玩家反饋,GTX1080也只能達到40-60幀,和官方給出的GTX660就能暢玩完全不是一個概念。

此外,伺服器也是一個大問題,尤其是對於國內玩家而言,掉線,延遲都是常見的事情,導致遊戲體驗並不算好。也就是這兩個問題,導致了整體好評率僅達到了72%。

不過官方表示,在四月初會放出一個大更新補丁,改善遊戲的優化問題,在解決這個問題後,遊戲的銷量可能還會有一次大的提升。

雖然說作為一款新推出的大逃殺遊戲,《絕地求生 大逃殺》的表現著實是不錯的,但是對於中國市場而言,可能暫時還有些力不足。畢竟對於很多中國玩家而言,剛剛開放國區的《H1Z1》還是一款「新遊戲」,而且名聲也已經非常響亮,如果沒有改善伺服器的話,可能影響力暫時還不能超過《H1Z1》。

不過目前來看,直播平台對於遊戲的傳播力度十分可觀,目前這款遊戲在各個平台上都有不錯的關注度,可能之後會擁有更好地成績。

值得一提的是,開發者Brendan Greene是此類遊戲的開拓者,他在ARMA2初次展現大逃殺模式,他的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎。 現在, 他為了開發真正的大逃殺遊戲而在藍洞(Bluehole)開發絕地求生。

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