獸娘動物園監督訪談:貫徹興趣與變態的創作者たつき
上一季日本突然暴紅的動畫《獸娘動物園》,這部作品的成功奇蹟被人不斷重複訴說——「只有10個人左右的團隊,默默無聞製作500天,在這期間漫畫停載,遊戲停服,誰都不覺得這部片子會火的時候,熱潮突然到來」。
《獸娘動物園》最終話nico直播刷新單集動畫彈幕記錄,好評率也排在歷史第三位。
片子火熱的同時,各種考據與分析也一下多了起來。尤其是動畫製作的中心人物,主導劇情與製作的導演たつき也成了人們話題焦點。
在劇情急轉直下的11話, 「相信たつき監督」成了流行段子。
在《獸娘動物園》里,たつき首次擔任導演,還同時參與了OP、劇本、分鏡、建模、動畫等多項任務,並做出了超乎所有人預料的驚人作品。而前不久他還「業餘自主製作」了《獸娘動物園》的12.1話並在NICO上免費發布。
12.1話只是監督興趣使然的個人製作,而非正式後續作品
為什麼這個「新手監督」,卻有接近全能的製作能力?善於考據觀眾很快注意到這位導演參與過《探索吧!部活劇》系列的製作,他是負責CG的動畫監督。而用於發布12.1話的用戶名為irodori的賬號,也讓人們注意到了他的另一個身份——同人組織irodori的帶頭人。
實際上,在《獸娘動物園》開播很久之前,就有日本媒體網站ASCII採訪過同人作者身份的たつき,這次訪談不僅講了他入行的緣由與創作動力,還對他的工作與同人的關係進行了詳細解說。在此筆者將這篇訪談與網路媒體OTAPUL的最終話前訪談整合,讓大家對監督有一個更為完整的認識。
受新海誠啟發做動畫
——您開始製作CG動畫的契機是什麼?
たつき:我在學生時代,想要製作一個哪怕很短的故事。那時已經有新海誠這種個人創作者了。然後我也正處在迷茫自己未來,想著要不要先找個活乾的時期。這時「一個人做東西!」變得不再稀奇,於是就有了組織一幫人,像樂隊一樣活動的想法。
——「募集樂隊成員」一樣的想法呢。
たつき:沒錯沒錯。「現在缺動畫師」啦,或者說「正在募集攝影—」這樣的感覺去招人。雖然計劃有朝一日能夠一個人把所有活包攬。但在那個時代之前,還是先嘗試下多人協同製作比較好。
CG動畫視頻結尾,為下一部作品募集聲優與配樂
——新海誠的那個時代,沒有其他像你們那樣召集同伴進行創作的團體呢。
たつき:新海誠之後製作動畫的個人變多了,但組隊做的記得沒多少。
——你很喜歡動畫么。
たつき:大學時代有「好想做動畫啊!」的想法之後就慢慢看了一些。
——看起來不是那種「超級動畫迷」呢。不如說本來就不怎麼看動畫,但是為何去做動畫了呢?
たつき:在大學看到一些藝術動畫,然後就聯想到「是不是可以做些更通俗的東西呢」,就去做了《眼鏡》。
たつき首部動畫《眼鏡》,導演在同人作品裡會更大膽地加入一些其他作品neta,《獸娘動物園》官方也少有地公開聲明允許同人創作。
創作秘訣:讓人看與截稿線
——以輕鬆的感覺去做了,就這樣?
たつき:眼界太高的話,做東西時就會說「我應該能做得更好,還有改進的餘地」,然後漸漸地無法發表了。所以就算當做練習作品也好,在滿足「故事能連成一串」這一最低要求的前提下,不斷做一些實驗性的挑戰——這樣的態度是最好的。
——也就是說首先保證最基本的質量,然後最重要的是發表。
たつき:沒錯。不發表的話,和觀眾的距離會越來越遠。
——就算是「先做再說」,但作為創作者,是否還有困難的地方呢?
たつき:實際著手製作,就不自覺地以完美為目標了。為了突破這一點,就設了個期限「這個月20號要更新,大家著手做吧!」,這麼強行製作並發表的就是《眼鏡》的第一話。
每月定期發布的視頻,最後會被整合為長篇成品——20分鐘搞笑動畫《眼鏡》,手繪動畫《垂眉毛》,搞笑短片《金屬球沙耶加與佛滅》,將近半小時的異世界科幻劇《ケムリクサ》,不但題材各異、種類豐富,質量也很高。
——原來如此,不是等做好了再發表,而是設截止期限。
たつき:讓更多人看自己的作品,然後及時反饋觀眾的意見的話比較好。這樣認真地定期發表,做起來困難,也可能讓人害羞,但我覺得發表作品很重要。
——及時發表然後接受反饋的重要性,這是從那裡獲得的經驗嗎?
たつき:我初中到高中的時候,電腦也在逐漸普及。「這個東西好像能幹很多事。做點什麼東西吧。」這個想法一直在我腦海里揮之不去。但是我總是馬上受到挫折然後放棄(笑)。算是把這方面的經驗在好的方向上活用了吧。
同人與職業的關係
——現在您的本職是視頻製作,同時也領導irodori進行同人創作。職業和同人的創作有什麼不同嗎?
たつき:職業活動是把力量集中一處,在專業領域提高製作質量。但是作為irodori一員活動的時候,就要把力量分散,讓故事完成。所以就算看同人作品,也不要以為職業作品也是這樣。
——原來如此,確實當做職業作品來看的話會有些不太一樣。
たつき:就是這樣。我的工作是動畫CG,然後業餘愛好是做整個故事。兩個做法的感覺很不一樣,然後把這兩種感覺融合起來,做出的東西就是《獸娘動物園》。製作方法應該和普通動畫沒有多大區別,最多就是特別注意留一些尾巴,在故事中把前後段落穿接起來。
——然後在niconico發表作品的經歷,對自己的職業活動也有回饋嗎?
たつき:技術上當然有進步。但比起這些,還是能夠獨立完成一個作品這件事更重要。畢竟工作的話,總是容易變成只做部分工作。獨立做一部動畫之後,就能把這些分散的部分結合起來理解。
——工作的時候畢竟是專人專職。有時可能會連自己現在在做什麼,到底在著手作品的那一部分都變得不清不楚呢。
たつき:說的沒錯。與之相反,在irodori裡面,也在嘗試把作品的其他部分提升到和本職工作同一水準。
——進行同人活動的過程中,你有一些認識或者其他方面的變化嗎?
たつき:能夠再次看到觀眾真是太好了。
——能夠看觀眾也就是說,發現真的有人在看?
たつき:是的。這也是nico和同人活動的好處。在彈幕里開懷大笑,或者罵個一文不值,在會展活動里也有人直接當面說「做的很有趣喔——」。做動畫的話,總是很難意識到最終有人看,能夠確認有觀眾真是太好了。
Nico評論:《眼鏡》這部動畫超有趣。
——看到有客人,會讓自己更有動力?
たつき:沒錯。大家起初明明是因為想做東西所以才做,但在網上公布,很容易走到「反正賺不到錢」的路上。通過觀眾回饋,讓我們回想起最初的動機這點很好。最初比起「為了觀眾」,「想製作這種東西」的想法更強烈。但現在看到作品感想,把對觀眾的回饋加入到下個作品裡面去也很有趣。
不過熱門到《獸娘動物園》的程度,就算聽人說網路或社交媒體熱到怎麼樣,也會覺得是在說別人的事(笑)。就像在看別的作品一樣,沒法把握火熱程度,只能偶爾瞧瞧,然後埋頭於修羅地獄般的製作現場(笑)。
以變態為動力
——irodori的成員,每個人都有自己的職務呢。一般來說這種小團隊會給人所有人都是多面手的感覺,你在最初就是按照職務來召集成員的嗎?
たつき:這個啊。我總是思考著現在這個團隊缺什麼,然後默默地製作個一年半年,等到突然有合適的人出現,就將其緊急捕獲到團隊中。
同人團隊工作人員表,工作人員數量經常變動
——然後たつき導演負責什麼?
たつき:我認為大家想要做什麼東西的時候,中途停頓的理由經常是「某部分作業完全依賴某人」。就算拜託別人來做一些工序,但到最後時刻,實在來不及的時候,如果自己能做結果會相當不一樣,我就處在這個位置。
《獸娘動物園》製作人福原慶匡:たつき導演一周七天做CG,五天忙工作,兩天休息做同人,而且除了聲優什麼活都干。
——原來如此,讓那些專業人士設計角色、製作背景。然後匯總整合,缺什麼就自己補上。做這些複雜的事,然後每月固定時間發布是不是很吃力?
たつき:每月都在固定日期上傳視頻,前一天會累到想吐。如果正好碰到工作日,之後還要去上班(笑)。
——好辛苦(笑)。還好其他成員沒抱怨。
たつき:一開始找人的時候,就在盡量選一些看起來變態的人(笑)。如果是那種絕對不會放棄做東西的人,我就會去搭話。
——一輩子都要做東西的人呢。
たつき:盡量找本性就是要做東西的人,結果變成了變態集團(笑)。畢竟工作結束後還要做東西嘛,這種人肯定很特殊。
——說到特殊興趣,看《獸娘動物園》第八話PPP演唱會那段,たつき先生應該很喜歡女性角色的腳吧。像是要舔大腿一般的鏡頭意外地多,然後腳部也經常入鏡。
たつき:哈哈哈。要說我喜歡什麼的話,那麼確實應該算喜歡腳(笑)。去年年初左右,「腳」成了我的流行愛好,然後本來就比較喜歡有肉的類型,就乾脆把人體肌肉曲線什麼的也記了下來。然後那時正好在做相關工作,於是企鵝的腳就成了那樣。
——吉崎觀音先生《Keroro軍曹》裡面的夏美也是……
たつき:很黃很可愛呢。但吉崎先生應該喜歡那種上半身比較有肉的類型……。不過我的喜好比較接近肌肉型(笑)。
《眼鏡》的角色設計由irodori成員,2D角色監督「平安」負責,他喜歡昭和時代與大腿
——畢竟沒法立刻變成錢,沒有強烈的愛好就沒法做得下去。
たつき:就算這樣,也要保持故事完整,讓人愉快享受。
——像你這樣一直製作下去需要什麼呢?
たつき:想要讓人看的心情誰都會有吧、輕鬆去做就好。
——和本職工作的做法完全相反呢。
たつき:本職工作沒有辦法簡單發表。從開始想做到最後發表,中間會耗費很多時間。當然這樣也會提高作品品質,但人總會有把那些昨天想到的東西,今天就做出來發表的想法。我以這種態度享受著同人製作。
——導演的作品方向不是藝術,而是大眾娛樂呢。因為喜歡而做東西的人,很容易產生藝術家那種「看我的作品吧!」的表現欲吧。
たつき:確實想做面向大眾的娛樂。作品不只搞笑,也能讓觀眾想到一些什麼,然後如何分析就交給觀眾。網上反應很快就能到達,比如Nico那種「這個地方應該是說……」的評論就是這樣。
導演第二部同人作品,2D手繪動畫《垂眉毛》,角色無台詞,讓觀眾自己解釋。2016年的新作《小站長》也是這種類型。
たつき:在nico,就算加入一些多少難以理解的元素也照樣有趣。就算很難懂的小段子,10個人裡面也會有1個人發覺然後吐槽,「虧你能發現」的感覺(笑)。這種對話有種玩遊戲的感覺
《獸娘動物園》就是例外了。最初認為反正這次也就一百人、甚至一千人里有一個人察覺吧,作品完結後很多年,偶爾有人會對這個作品評價個一兩句的程度。
——結果放送結束後,馬上就有人在推特上考據了。
たつき:觀眾這個分母比想像中大很多,信息傳遞也快了。本來以為等個一兩話才會被注意,結果在一天之內就被人發現了。
自稱《獸娘動物園》考察分析班的觀眾們
——然後同人小組會向哪裡進發,您在這邊的野心是什麼?
たつき:聽其自然吧,只想繼續做作品。成員也有各自的野心,能通過這個組合實現就好了。至於我,就是能把想到的東西做出來就好。這些作品雖然畫面質感與動作遠不及專業團隊作品,但同樣能讓人享受2、30分鐘。「吉普力或Pixar當然很厲害,但你們的作品也讓我開心了很久」。一萬個人里能有一個人這麼說,我的野心就達成了。
——能感覺到創作者的熱情呢。而且導演的同人作品不是免費播放么,結果還是有人買DVD呢。
たつき:免費播放並看到最後,那些觀眾連故事結局都知道了,但還是覺得有趣就買了。我也有這種想法,覺得這個人的東西好就買。看自己的作品的人里,有人能喜歡作品到想買、想持有的程度,沒有什麼比這讓我更開心了。
監督領導的同人組織irodori官網首頁
本次訪談整合就到此為止。開頭也說過,本篇訪談為多篇訪談整合。雖然獸娘部分是最近的材料,但講述創作態度的部分卻是來自2010年的採訪,與現在相隔了7年之久。他在這7年里做到了一以貫之——進行本職工作的同時,也在同人團隊irodori裡面憑興趣製作同人動畫直到今天。可以看出,監督初心不改,愉快地憑興趣堅持創作,是他積累技能,完成《獸娘動物園》這部片子的重要前提。
現在,irodori主頁上面依然放著新作預告,監督過去的作品也因為這次熱潮獲得了更多關注。各位觀眾如果有條件的話,可以去nico(irodoriの自主製作アニメ毎月更新シリーズ by irodori - ニコニコ動畫)或irodori主頁(irodori -自主製作アニメーション) 在線觀看監督作品。
至於監督之後的動向,《獸娘動物園》已經宣布會有後續企劃,獸娘製作公司也開始召集人手。雖然不知道忙碌的導演接下來會製作什麼作品,但值得粉絲期待。如果觀眾有什麼意見或想說的話,歡迎留言與大家一起討論。
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