中國出海秀:國產遊戲在中東崛起
2017年已經到來,國產手游出海的熱潮依舊在升溫,在過去的兩年內,國產遊戲已經逐漸在海外市場闖出了自己的一片天地。本期中國出海秀,我們將聚焦中東,盤點在中東表現優異的中國手游和廠商們。
(圖為統計時數據,取樣沙烏地阿拉伯)
1 國產遊戲雙榜佔比上升
從榜單上可以清楚的看到,無論iOS,國產遊戲在中東市場上佔據了非常大的比例。
2016年可以說是國產遊戲在中東迅速發展的一年。在2016年初,國產遊戲在iOS榜單前50的佔據的比例大約為24%,今年則增長到了30%左右;在Google Play榜單上,去年國產遊戲的佔比為30%左右,而今年則增加到了34%。
前二十名之內,國產遊戲的佔比就更高。iOS榜上,國產遊戲目前佔到了8席,佔總數的的4成,而Google Play榜單上更是達到了10款,佔到了總數的5成。
2 經典遊戲地位穩固
自兩年開始,中國遊戲廠商就開始在中東地區大展身手,可以看到龍騰中東霸榜一年的《蘇丹的復仇》,Elex的《列王的紛爭》,IGG的《城堡爭霸》,龍創悅動的《喪屍之戰》都依舊穩固的保持在榜單前列之內。這些在中東的老牌廠商的經典作品,依舊佔據中東手游市場重要的一席。
如龍騰中東的《蘇丹的復仇》,今年2月份,此遊戲在全球的收入超過了117萬美元,其中,沙烏地阿拉伯地區下載量佔到了第一位,收入貢獻排在了第三位。
(2月份《蘇丹的復仇》二月iOS全球表現)
這和中東地區玩家的特點也有關係。中東地區玩家通常對於遊戲的忠誠度非常強,並且大R玩家的消費能力卓群。
3 新遊戲逐漸崛起
除了老牌遊戲之外,這次的榜單之上也出現了一些新面孔,比如游族的《狂暴之翼》
《狂暴之翼》自上線以來就在海外市場,特別是新興市場取得了不錯的成績,北美,歐洲,東南亞各榜單上都可以看到這款遊戲的身影。在中東市場上市後,《狂暴之翼》同樣取得了不錯的成績。
游族在全球發行方面選擇了自發行的方式,從本地化到運營都一手辦理。作為一家實力雄厚的大公司,從效果來看,自發行的效果非常不錯。
4 本地化依舊是重中之重
在中東地區,文化和語言的差異一直都是被強調的對象,對於進入中東市場的遊戲來說,本地化是一個必須重視的環節。
iOS榜上,Tap4Fun的《戰地風暴》就有兩個版本上榜,同樣,Google Play榜上除了《戰地風暴》,IGG的《城堡爭霸》也有兩版本在榜。無論是哪一款,阿拉伯語版的排名都要明顯高於全球版。
除了語言本身之外,對於公休日的不同(周五公休),宗教,文化所產生的的避諱問題也是本地化重要的一環。在政治方面,中東地區對於海外遊戲的政策放寬趨勢是一個可以把握的優勢。
5 同類化越發明顯
本次上榜的遊戲,除了Elex的《魔法英雄》之類極少數的RPG外,基本為SLG遊戲和撲克類遊戲佔領。博雅的《博雅德州撲克》和FunPlus的《職業德州撲克》目前依舊在榜上,然而去年曾經進入前十的樂元素的經典休閒遊戲《開心水族箱》已經掉到了50名之外。
當然,這也和中東市場的整體趨勢有關,可以看到,在本次榜單上,iOS和Google Play雙榜前十基本全部為SLG遊戲,其他類別的遊戲僅占極小的比例。在目前的中東市場上來看,SLG遊戲成為了絕對的霸主,然而一些經典休閒遊戲如《糖果粉碎傳奇》、《開心農場》等,還可以保持在前20之內。
在這樣的大環境之下,想要以其他類型的遊戲佔有一定的市場,確實是十分大的挑戰。
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