我想有必要彙報一下
由於內測PC們各種罷工跑路,我自己也論文忙的很,有點吃不消。
簡介一下兩個系統。
傳奇技能的用意是擴展能力搭配,方便指引人(Revealer,也就是DM)控制遊戲節奏和難度,還限制兼職。
目前傳奇技能有4個進階,每個階段都需要4個單職業(類)等級,20級角色才能把一個傳奇技能「學滿」,而1-3階段的傳奇技能並不比普通技能強太多。
按照「千年樂章」戾氣爆表的設定和對抗強度,「常規技能」已經各種不缺「出手就是要你死(幾倍HP的傷害,即死等等),怎麼接是你的問題」的程度了,而高階傳奇技能往往是「出手就是要你滅團」。
比如,
把對方全體準備好的技能刪的七葷八素的,還投點-3。(千年樂章是D6規則,而且減投點成了0或者負數意味著行動失敗)。
強行突破規則「常識」在快行動輪秒人,秒完了人還追加行動再秒一個。
75%減傷加全體嘲諷,誰打先給誰一頓秒殺強度的先制反擊,還加20d-命中,如果沒人打,下一輪相當於己方全體狂暴。要麼你選擇犧牲一個隊友,要麼試試下一輪硬扛住。
對於傳奇難度(Overpower mode)的故事,不用傳奇技能意味著難度非常危險。
而孤旅難度(Orphan mode,抖M難度),默認你不是準備好一堆傳奇,完美的裝備搭配和一堆「濫強」戰術,任何地方都絕對過不去。滅就對了。
比如
普通人類PC才100HP。
普通難度老虎就300或者360血,可以擊倒T,秒不會玩的非T。
傳奇難度老虎目前是1350血,不開好技能T直接死。
孤旅難度老虎是4600血,8護甲等級,自帶全抗50%,一巴掌就是四位數還14級穿透,不一身傳奇BUFF沒人能活。掀翻普通難度的戰車都沒問題。還有吼一嗓子就群體「屈服於絕望」(心控,把卡給RV)。
另外,隨便一個普通難度打不過正常人的獵豹,在孤旅難度都960血,突襲輪起手就800傷害帶走一個,暗殺觸發進入潛行再秒一個,追加行動又秒一個。標準3人模式的旅團就沒了。至於為什麼讓獵豹打出突襲輪,那是你的問題,不靠針對野獸武器和傳奇技能開滿BUFF反秒,照樣死倆或者滅團,那也是你的問題。
「天命」系統相當於「信仰」和「預言」。無論是否20級內,都可以使角色獲得額外能力和突破,儘管有可能會導致角色變成2人資源。(當然因為「千年樂章」原則上比較自由,將由RV決定這些事。)
「天命」系統甚至可以讓PC獲得一些《千年樂章》故事「主線」中出現的能力。甚至可以中途改種族。例如獲得諸如狼之血,曙光選民等能力。
PS:其實「天命」也是拿來填一些劇情寫的不合「規則」的強行灌鉛骰子合法化。比如肉體凡胎成了選民怎麼就能打贏3600黑血(死靈生命)的玩意的。
推薦閱讀: