《異星迷航》評測 我們的征途是星辰大海

  你原本是一名乘坐太空船從地球到木衛三執行任務的宇航員。可當你從冬眠艙中醒來時,發現自己並不在木衛三軌道上——嚴格來說,你甚至已經不在太陽系。你不知道自己究竟沉睡了多久,也不知道自己究竟飛了多遠,但這些對目前的你來說已經不重要。你唯一需要擔心的是,怎樣才能在這茫茫宇宙當中存活下來……

  這大致便是《異星迷航(Out nThere)》這款太空冒險遊戲的故事背景了。它雖然是款已經發售多年的老遊戲,但是最近在相關人員的努力下,終於在Steam上推出了官方中文的語言支持。對於絕大多數中國玩家和太空冒險類遊戲愛好者來說,這將是體驗這部作品的絕佳機會。

遊戲開頭動畫

  《異星迷航》在玩法上和《超越光速(FTL)》存在著諸多相似之處。比如它們都是需要經營一艘太空船的探險遊戲,二者都有一個隨機生成的宇宙供你探索,都需要利用遠距離空間躍遷技術在各個星系之間穿梭旅行。只不過在具體的玩法機制上,《異星迷航》遠遠沒有FTL那麼複雜詳盡(比如完全沒有戰鬥系統),雖然這讓本作在可玩性和玩法深度上可能會顯得略遜一籌,但與此同時也促使玩家把更多的精力放在了冒險和生存體驗之上。

星圖

  為了能讓自己的旅程能夠不斷持續下去,有三項飛船的硬指標絕對不能讓它清零。其一是能量,這決定著飛船能否繼續移動,以及你能否繼續四處探險。其二是氧氣,這決定著飛船上的生物(也就是你)能不能繼續呼吸。其三是船體完整度,飛船被炸得四分五裂後會發生什麼嚴重後果,就不必多做解釋了吧。

  這三項指標會隨著遊戲中的特定行動,如進行星際旅行或登陸不穩定星球而出現損耗。要想對之進行補充,則需要在旅途中不斷搜集氫、氧和鐵這些資源。而這樣的設定也讓本作的玩法邏輯更加偏向於《饑荒》那樣的生存向冒險遊戲一些。

最重要的三項指標始終顯示在左上角

  除了氫、氧、鐵這些保證日常運轉的常用資源之外,遊戲中還會搜集到硅、鉑、銅等比較冷門的資源。這些東西雖然不常用,但是卻是升級部分科技的必需品。有的科技能夠提升飛船的動力,擴展躍遷行動範圍;有的能夠減少旅途中的資源消耗,提升飛船續航能力;還有的能讓一顆恆星塌縮成黑洞,從而毀滅整個星系的生命。總之,隨著科技的不斷提升,遊玩過程也就會變得越遊刃有餘,可以玩出的花樣也就越豐富。

  值得注意的是,不論是氫、氧、鐵、硅等資源,還是具體的飛船科技,都需要佔用船上的空間。而這讓玩家必須注重空間管理的同時,也進一步凸顯了獲取大容量飛船的重要性。當然,得到新飛船的方法也極為簡單粗暴,因為它們就靜靜地躺在各個星系當中,你只需要把物資轉移到新飛船上後,直接開走就可以了。

不論是資源還是科技,都會佔用一格船體空間

  而不同的飛船除了空間容量和基礎性能的差異之外,能量來源也可能存在不同。大多數飛船都同時支持兩種資源作為能量源,其中一種是能源轉換效率較低的氫;而另一種則根據飛船的不同有所差異:可能是氦,可能是氧,也可能是碳。從遊戲中的資源狀況來看,氧和碳比氦更加容易獲得,因此由後兩者為能量源的飛船在能源續航方面也會更加可靠。

  雖然恆星本身也可以產出氫、氦之類能源類的資源,但是遊戲中資源最可靠的來源地依然是各個星系中的行星。這部作品中的行星大致有三種類型:盛產金屬礦物的岩石行星,盛產能源的氣態行星,以及有生命存在且能補充氧氣的花園行星。這樣的設置不但邏輯清晰、條理分明,而且能夠讓玩家更有目的性地去尋找自己所急缺的資源。

每個星系的行星數量是隨機的,一般來說在0-4個之間

  玩家每次進行星際躍遷的時候,都會發生一些隨機事件。這類事件有時候僅僅是一段純文字描述的故事,有時候則需要你根據情況做出選擇。例如遭到外星艦隊攻擊時究竟是躲進小行星帶,還是降落到不穩定的衛星上?遇到危險時究竟是立刻逃生,還是冒險花一點時間帶走珍貴的物資?針對這些隨機事件的不同選擇,你可能會獲得資源,甚至獲得新科技,但如果運氣不好,也可能蒙受損失。值得注意的是,遊戲中隨機事件的數量巨大,就算在我連續玩了五、六個小時後,依然能不斷看到全新的隨機事件發生。

隨機事件

  遊戲難度和整體挑戰性也遵循了循序漸進的原則。在旅程剛開始的時候,恆星之間排列得非常密集,各個恆星系之間的距離也非常短,然而隨著玩家逐步遠離初始地,恆星與恆星之間的距離變得越來越長。這在逐漸減少玩家資源獲得,並增加旅行消耗的同時,也對玩家的空間躍遷技術提出了越來越高的要求。因此,在遊戲前期恆星還比較密集的時候儘可能多探索一些星系,將會是一個不錯的選擇。

  值得一提的是,在每一局開始前你還可以決定是否需要開啟「追憶之所」和「遲暮之星」兩個選項來調節口味。其中前者將讓你有一定概率找到上一局死亡時失去的艦船;後者則會讓每個你所到達的星系,在你離開時塌縮成一個黑洞,而這也就相當於變相增加了難度,讓探險的旅程變得更加兇險。

  不過這種程度的玩法變化可能會僅限於調味料的範疇,遊戲本身的可玩性並不會因為多出了這兩個選項而豐富多少。在迫切的生存壓力和各種頻繁的隨機事件刺激下,這部作品能夠讓你在七八輪、或者五六個小時左右的時間內始終保持新鮮感——但是考慮到其遊戲機制在體量上可能只相當於FTL的冰山一角,《異星迷航》可能更像是一份美味而簡潔的快餐。

本文作者:遊民星空—不倒翁蜀黍

本體傳送門:《異星迷航》評測 我們的征途是星辰大海


推薦閱讀:

CSGO有啥好看的皮膚?
我們為什麼玩遊戲?致所有用心良苦的父母
從凱瑟琳看男人的本性
搞定《Armello》AI之後,就此走上人生巔峰!
求名詞解釋「蒸斯林」?

TAG:游戏测评 | 游戏 |