《鏟子騎士》:這可能是入手這款遊戲的最佳時候了

《鏟子騎士》作為一款兩年前發售的遊戲,現在看來雖然可能有點過氣,但這部作品在當年獲得了IGN 9.0分的高分評價,可謂是Steam上不得不玩的高分作品之一。適逢遊戲目前特價促銷中,久仰其名的我按不住手,試玩了一下這部高分作品。

《鏟子騎士》以當代的FC遊戲著稱,但由於本人的童年玩伴並不是紅白機或者小霸王,所以對於FC遊戲是什麼樣的並沒有太準確的認知。

儘管如此,《鏟子騎士》給我的最初印象依然十分深刻,其中自然包括復古到位的像素風以及BGM,但「當代的FC」並不僅限於此,在習慣於大部分遊戲都具備新手教學後,一個沒有新手教學的遊戲總能引起玩家的注意。雖然新手引導能有效降低玩家對於遊戲機制的學習成本,但不提供任何提示,任由玩家自行摸索也是一種可行的方法。

比如說,剛摸索出下刺的你,在首次遇見「泡沫+平台」的組合時,並不能立刻想到下刺就是解決問題的方法,因此你必須嘗試不同的行動,通過死亡的驗證玩家將會得到相應的反饋。以此反覆幾次後,你終於得知下刺可以讓泡沫成為跳躍的墊腳石,並成功越過了這個障礙——試錯後的成功給我帶來了無與倫比的成就感。

除此之外,一個不提供模板教學的遊戲為玩家解決問題提供了開放性思路。通俗來說,雖然一板一眼地對敵人進行攻擊,進而依靠肉搏打開前進道路也是過關方式的一種,但如果你思維開放並善於觀察就會發現,《鏟子騎士》雖然是一款平台動作遊戲,但大多數時候你都無須拿出鏟子對敵人進行窮追猛打,善用關卡陷阱,敵人特性,即使不祭出鏟子,也照樣能迅速解決複數的敵人。

在玩《鏟子騎士》的時候,我內心充滿疑問:FC遊戲是否都以困難著稱?作為一名沒有接觸過FC遊戲的玩家,《鏟子騎士》的確十分符合「困難」標籤。與《莫莫多拉:月下遐想》的困難表現有所不同,《鏟子騎士》並不會在血量上很明顯地為難你,但關卡內的總有著惡意滿滿的地方。比如第一關的第三個檢查點後的龍,得益於可惡的平台縫隙以及怪物刷新機制以及打完龍後的骷髏兵,此處的容錯變得非常嚴苛。經過不斷的死亡,本騎士的金幣從1500+G變成了100+G,其中過程真是難以言喻的辛酸。

由於遊戲不提供官方中文,雖然不看劇情直接通關也是遊戲的一種方式,但在每關戰鬥結束後,鏟子騎士獨自與篝火作伴,在夢中接住了Shield Knight(防盾騎士?女)後,卻發現只是夢一場,這個短暫的場景讓我不禁唏噓。儘管大寫英語看著神煩,但沖著劇情還是決定堅持啃下去了。

《鏟子騎士》正在參與特價促銷僅售32元,打折將持續到本周五。由於遊戲將於四月份推出全新資料片《痛苦幽靈》(還會一起登陸NS)後極有可能漲價,這可能是低價入手這款遊戲的最佳時候了。

傳送門:Shovel Knight

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