iPhone8的3D攝像頭革命,誰將受益?|半導體行業觀察
n n 來源:n n 文章節選自海通電子陳平/謝磊/張天聞團隊的報告,本站獲授權轉載n n ,謝謝。n n
n 日前,關於蘋果將在新一代的iPhone上使用前置3D攝像頭的消息甚囂。根據凱基證券分析師郭明池所說,這個攝像頭包含紅外模塊,可以感知攝像頭前的3D空間與物體。郭明池還預測,iPhone 8的3D前置鏡頭可以將深度信息與2D影像合併,並支持面部識別、虹膜識別和3D自拍等功能。n
n 不僅如此,這個攝像頭可以掃描用戶的頭部情況,用來更換遊戲當中人物的頭像,甚至結合到AR應用當中,有非常深遠的意義。前置鏡頭將採用來自PrimeSense的邏輯演算法。蘋果早在2013年就收購了該公司。n
n 下面我們細讀海通電子的報告《3D視覺深度研究:智能交互進入新時代》,了解蘋果將要使用的這個顛覆性技術。n
n 什麼是3D深度相機n
n 3D深度相機是區別於我們平時用到的2D相機。與傳統相機不同之處在於該相機可同時拍攝景物的灰階影像資訊及包含深度的3維資訊。其設計原理系針對待測場景發射一參考光束,藉由計算回光的時間差或相位差,來換算被拍攝景物的距離,以產生深度資訊,此外再結合傳統的相機拍攝,以獲得2維影像資訊。n
n 這種深度相機具備以下優點:n
n 1)相對二維圖像,可通過距離信息獲取物體之間更加豐富的位置關係,即區分前景與後景n
n 2)深度信息依舊可以完成對目標圖像的分割、標記、識別、跟蹤等傳統應用n
n 3)經過進一步深化處理,可以完成三維建模等應用n
n 4)能夠快速完成對目標的識別與追蹤n
n 5)主要配件成本相對低廉,包括CCD和普通 LED 等,對今後的普及化生產及使用有利n
n 6)藉助 CMOS 的特性,可獲取大量數據及信息,對複雜物體的姿態判斷極為有效,無需掃描設備輔助工作。n
n n 根據硬體實現方式的不同,目前行業內所採用的主流3D機器視覺大約有三種:結構光、TOF時間光、雙目立體成像。n n
n 1)結構光(Structure Light)n
n 通過激光的折射以及演算法計算出物體的位置和深度信息,進而復原整個三維空間。結構光的代表產品有微軟的Kinect一代。通過發射特定圖形的散斑或者點陣的激光紅外圖案,當被測物體反射這些圖案,通過攝像頭捕捉到這些反射回來的圖案,計算上面散斑或者點的大小,跟原始散斑或者點的尺寸做對比,從而測算出被測物體到攝像頭之間的距離。n
n 目前是業界比較成熟的深度檢測方案,很多的激光雷達和3D掃描技術都是採用的結構光方案。不過由於以折射光的落點位移來計算位置,這種技術不能計算出精確的深度信息,對識別的距離也有嚴格的要求。而且容易受到環境光線的干擾,強光下不適合,響應也比較慢。n
n 典型的結構光方案包括:PrimeSense(微軟Kinect1代)、英特爾RealSense(前置方案)。n
n 2)光飛行時間(TIme of Flight)n
n TOF系統是一種光雷達 (LIDAR) 系統,可從發射極向對象發射光脈衝,接收器則可通過計算光脈衝從發射器到對象,再以像素格式返回到接收器的運行時間來確定被測量對象的距離。TOF系統可同時獲得整個場景,確定3D範圍影像。利用測量得到的對象坐標可創建3D影像,並可用於機器人、製造、醫療技術以及數碼攝影等領域的設備控制。n
n TOF方案的優點在於響應速度快,深度信息精度高,不容易受環境光線干擾,這些優點使其成為移動端手勢識別最被看好的方案。代表廠商有微軟(Kinect2代)、意法半導體、英飛凌、德州儀器等。n
n 3)多角立體成像(MulTI-camera)n
n 現在手勢識別領域的佼佼者Leap MoTion使用的就是這種技術。它使用兩個或者兩個以上的攝像頭同時採集圖像,通過比對這些不同攝像頭在同一時刻獲得的圖像的差別,使用演算法來計算深度信息,從而多角三維成像。n
n Leap MoTion方案使用2個攝像機獲得左右立體影像,該影像有些輕微偏移,與人眼同序。計算機通過比較這兩個影像,就可獲得對應於影像中物體位移的不同影像。該不同影像或地圖可以是彩色的,也可以為灰階,具體取決於特定系統的需求。n
n 雙目多角立體成像方案的優點在於不容易受到環境光線的干擾,適合室外環境,滿足7*24小時的長時間工作要求,不易損壞。缺點是昏暗環境、特徵不明顯時不適合,目前應用在智能安防監控、機器人視覺、物流檢測等領域。n
n 由於3D深度相機的原理,他的出現將進一步解放雙手,打開新的智能人機交互空間。n
n 回到2011年,蘋果在推出的iPhone4S配備了語音識別助手Siri,利用人工智慧技術,通過與消費者的語言對話,實現信息的交互。隨後,語音交互越來越多地出現在智能終端上,尤其是隨著人工智慧語義識別技術的進步,語音交互的準確性和實用性大幅提升。亞馬遜於2015年推出的ECHO智能音箱便是典型成功例子。n
n 語音識別可以完全解放雙手,但是在人機互動方面的應用場景有一定的局限性,對於遊戲娛樂、互動體驗、拍照等領域,這些必須有用戶肢體參與的場景,語音交互無法滿足需求。因此,比現今觸控屏更高層次的體感交互成為了廣大廠商追求的目標。n
n 要實現體感交互,最重要的就是手勢識別,因為手部動作是人體最豐富也是最常用的體感動作。對於智能手機而言,如果手勢識別可以得到應用,那麼包括手機自拍、遊戲、瀏覽網頁、購物等眾多應用場景,在用戶體驗上均可以實現大幅提升,手機也將從觸控屏時代走向手勢識別時代。n
n 同時,人臉識別與追蹤也是體感交互最具前景的方向之一。我們認為,人臉識別在移動端具有更加廣闊的應用空間。例如目前指紋識別已經成為智能手機的標配,通過指紋識別來實現開機、支付、登陸確認等功能已經被大眾所認可,並且創造了巨大的市場價值,但是指紋識別的局限性在於必須通過手指完成,手指放置的位置、手指表面的潔凈度等因素都會極大地影響使用體驗,而人臉識別可以完全解放雙手,只需要藉助攝像頭對人臉信息的採集便可以完成識別與交互。n
n 因此無論是消費級市場的遊戲、娛樂、交互,還是商業領域的醫療、工業、軍事等,都需要豐富的手部動作來參與,因此手勢識別具有非常廣泛的應用場景。人臉識別也是3D深度相機所擅長的一個方向。n
n 主要巨頭在移動端3D視覺領域的布局n
n 目前,有很多廠商已經在3D視覺領域有了深入的布局,我們來細看一下:n
n (1)蘋果——整合行業先驅PrimeSense,發力3D手勢與人臉識別n
n 2013年11月,蘋果收購以色列3D感測器生產商PrimeSense,收購費用為3.45億美元。PrimeSense曾以給微軟Kinect體感控制器提供3D技術著稱,它將玩家的動作作為Xbox遊戲的一部分,這些感測器允許玩家無需使用控制器就可跟遊戲系統相連。n
n 2010年年底,PrimeSense 與華碩合作開發了Xtion Pro,和Kinect採用了同樣的3D感測器,在PC上使用。2012年,PrimeSense推出了當時世界上體積最小的3D感測器Capri,它的解析度是前代產品的3倍,而體型是前代的十分之一,環境光的檢測性能是前代的50倍。自2013年收購PrimeSense之後,蘋果推動PrimeSense的3D體感控制器向小型化發展,希望可以將其裝配到電視、PC上,最終可以用在未來的iPhone上。n
n 2016年7月,蘋果再次公布新型3D手勢控制專利,是一個圖形投影儀,內嵌在一個諸如如iPhone手機這樣的iOS設備上,可以識別出用戶的手勢操作,由此可以作為把手勢作為遊戲的控制桿或者控制器。n
n 2017年1月15日,美國權威諮詢機構Cowen and Company發布報告稱,蘋果的下一代iPhone可能會包含某種面部識別或手勢識別功能,由安裝在前置攝像頭附近的一款新的激光發射器和紅外感應器支持,新款iPhone可能會配備一種新的深度感應器,可以為未來的iPhone增添手勢識別、人臉識別,甚至增強現實AR功能。n
n (2)英特爾——持續強化升級RealSense,「結構光+雙目立體光」n
n 早在2012年左右,英特爾便著重研發實感技術,當時叫Perceptual Computing,即感知計算,並開放英特爾感知計算軟體開發套件2013 版。2013年1月,英特爾聯合Nuance等多家公司推出了「感知計算」,類似於微軟的Kinect,可進行手勢與人臉識別,缺點是設備體積大,必須藉助PC電腦完成。n
n 前置實感3D攝像頭和Kinect原理一樣,它的工作原理是「結構光」,需要一顆紅外感測器。遠距離的3D攝像頭,使用「雙目主動立體成像原理」,需要兩顆紅外感測器。後文我們會詳細拆解與分析。n
n 經過多年的努力,英特爾目前可以提供包括SR300獨立攝像頭、R200遠距離後置攝像頭(3-4米,室內室外使用,640*480解析度)、F200近距離前置攝像頭(0.2-1.2米,室內使用,640*480解析度)等硬體產品。n
n (3)微軟——從Kinect到Handpose,3D識別精度大幅提升n
n 微軟是最早涉足3D視覺的公司之一,公司在遊戲領域推出XBOX遊戲機,志在與索尼和任天堂的遊戲機一較高下,為了形成自己的競爭優勢,微軟在2010年與PrimeSense合作,推出了XBOX360體感周邊外設——Kinect1代。n
n 但是,當時採用結構光原理的Kinect1代的遊戲體驗並不好,產品的準確度、圖像的解析度和響應速度一直不理想。最大的問題是精度很難提高,因為計算斑點位移需要用圖像在一個小範圍區域內的來做塊匹配,導致犧牲了像素級別的細節,凸凹不平的表面、物體邊緣、很細的物體很難檢測準確的深度。n
n 2012年微軟先後收購了TOF(時間光)相機公司canesta和3dv,2013年微軟終止與PrimeSense的合作,自行開發了Kinect2代(成為Kinect one),採用的是TOF(時間光)原理,無論精度、解析度還是響應時間都得到了很大的提升。TOF原理髮射一個強度隨時間周期變化的正弦信號,通過獲得發射、接受信號的相位差來計算深度,精度高很多。關於Kinect2代的原理分析我們將在後文詳細闡述。n
n (4)谷歌——Tango項目野心勃勃,提前布局移動端3D視覺n
n Project Tango是谷歌公司的明星研究項目,由谷歌先進技術與項目部門和部分研究人員,以及矽谷Movidius(已被英特爾收購)合作研發,後者提供的晶元技術可以分析和表達來自感測器和攝像頭的數據。Project Tango項目的目標是希望將人類的視覺帶入移動設備,為移動設備加入類似人類對空間和運動的感知能力。n
n Project Tango包含三塊技術:運動追蹤(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和區域學習(Area Learning)。首先是運動追蹤,設備可以通過內置的姿態感測器(加速度計和陀螺儀等)來感知當前的位置;接下來是更深入的3D識別,可以檢查出周圍世界環境的形狀,類似於英特爾的RealSense 3D攝像技術,可以獲得更準確的姿態控制以及3D對象渲染;最後就是對周圍的環境和區域繪製地圖。n
n (5)索尼——收購明星企業SoftKinetic,彌補短板n
n 2015年10月,SONY 宣布收購比利時感測器技術提供商SoftKinetic。SoftKinetic是一家專門從事深度感測攝像頭技術的電腦視覺初創型企業,成立於2007年,專註研發體感技術,其感測器技術能夠追蹤諸如手勢等相關的圖像。SoftKinetic技術能夠部署到安裝在增強現實和虛擬現實硬體上的攝像頭之中,從而增加手勢與面部追蹤的能力。SoftKinetic公司的攝像機採用TOF方案。n
n (6)三星——手勢識別助力凌空操作Gear VRn
n 科技公司Gestigon和Pmd在16年6月宣布在三星GearVR上合作研發手勢識別,結合Pmd的CamBoard pico flexx深度感測器和Gestigon的Carnival AR/VR Interaction Suite(增強/虛擬現實互動套件),在現有的VR設備上進行無觸摸手勢交互。n
n 移動端3D視覺產業鏈分析n
n 前面提到,目前在移動端3D視覺方面,三種主流的方案(結構光、TOF時間光、雙目立體成像)中,已經比較成熟的是結構光和TOF時間光。其中結構光方案最為成熟,已經大規模應用於工業3D視覺領域,但是極易受到外界光的干擾、響應速度較慢、識別精度較低,而TOF方案在這幾個方面均比結構光方案具有一定的優勢,因此TOF成為了目前在移動端被看好的方案。雙目立體成像方案抗環境光干擾強,解析度高,也是移動端可選方案之一,但是技術較新不夠成熟,目前在機器人、自動駕駛領域應用較多。n
n 蘋果公司在2017年的iPhone7中使用了意法半導體提供的基於TOF原理的前置距離感測器(proximity sensor)。而在此之前,蘋果的iPhone5和iPhone6s採用的都是Heptagon提供的LED+光探測器的方案,從LED+光探測器到TOF,表明移動端TOF方案在技術方面已經獲得了巨大的進步。通過Chipworks網站的拆解,可以看到意法為iPhone7提供的基於TOF原理的距離感測器,主要包括一個VCSEL發射器和兩個SPAD(單光子雪崩二極體)探測器,被整合於一般的CMOS工藝中。n
n TOF時間光相比於結構光更加適合應用到智能手機上,採用TOF原理來實現動作追蹤和深度感知已經出現在谷歌的Project Tango方案中,主要用於空間三維數據的採集,與應用於手勢/臉部識別是非常接近的。n
n 在景深感測器方面,採用的是TOF原理,使用的是英飛凌和PMD合作開發的技術方案。根據日本Nomura公司的分析報告,聯想Phab2 Pro在紅外發射方面採用的是Princeton Optronics設計的VCSEL(垂直腔面發射器),由台灣宏捷科(AWSC)提供代工;在紅外接收方面,英飛凌負責提供紅外CIS晶元,PMD提供飛時測距(TOF)形成景深數據部分;整個TOF模塊由中國舜宇光學提供封裝。n
n 通過詳細分析微軟Kinect二代(TOF原理),可以看到TOF方案的主要硬體結構為:紅外光發射器(IR LD)、紅外光圖像感測器(IR CIS)、可見光圖像感測器(Vis CIS)、圖像處理晶元,硬體結構與聯想Phab2 Pro相機是非常類似的。n
n 整個三維視覺系統的工作原理為:首先紅外激光發射器(IR LD)發射出近紅外光(IR Light),經過人手或人臉的反射之後,被紅外圖像感測器(IR CIS)所接收,這個圖像信息用來計算人手所處的位置(Z軸);同時,可見光圖像感測器採集二維平面(X與Y軸)的人手信息(Vis Light);兩顆圖像感測器的信息匯總至專用的圖像處理晶元,從而得到人手或人臉的三維數據,實現空間定位。n
n TOF與結構光的區別在於對紅外光的使用方式不同,TOF通過計算紅外光發出光線與返回光線之間的向位移變化換算為位置信息,而結構光依靠向物體投射一系列光線圖案組合,然後通過檢測光線的邊緣來測量距離,二者的硬體結構是類似的。二者比較明顯的區別在於,在紅外光發射端,結構光由於需要形成特定的光學圖案,所以需要添加特製的DOE(衍射光柵)和Lens(光學稜鏡)。n
n 一、硬體層面:VCSEL與紅外CIS攝像頭成為市場新增量n
n 根據中國台灣科技時報的統計數據,對於移動端3D視覺而言,紅外光發射器的成本在2-2.5美元/顆,是佔比最高的單顆元器件;圖像處理晶元,為1-1.5美元/顆;紅外CIS與可見CIS的價格接近,為1-2美元/顆,在紅外CIS上還需要添加高質量的紅外濾色片(IR Fliter),價格為0.5-1美元/顆。整個系統模組的封裝成本為3-4美元/顆。n
n 1)紅外光發射器n
n 紅外主要波長是700nm-2500nm。目前的攝像頭圖像感測器對900nm以上的紅外光感應差,需要更強的光才能感測到,這就要求紅外發射器有更大的電流,更多的功耗。而800nm以下的波長,太靠近可見光,極其容易受到太陽光的干擾,所以一般紅外的波長在800nm-900nm。目前,可以提供800-900nm波段的光源主要有三種:紅外LED、紅外LD(激光二極體)和VCSEL(垂直腔面發射激光器)。n
n 三星Note7和富士通ARROWS NX F-04G手機中搭載的虹膜識別功能,採用的就是紅外LED作為發光光源,波長為810nm,歐司朗提供。虹膜識別採用紅外LED的重要原因是LED可提供大角度散射光,消費者在使用時位置即使眼睛位置有所偏差,虹膜也可以被照射到。但是紅外LED不適合移動端3D視覺,尤其是集成到手機上的話,因為其光線指向性差、功耗大、響應速度較慢。n
n 紅外激光二極體是指可在一個頻率上產生相干紅外光束的半導體二極體,通常是由砷化鎵或摻雜有銦和鋁之類其他材料的砷化鎵製成。與LED相比,具有激光的定向性好、高亮度特點,比較常見的是LD-DFB規格(以FP腔為諧振腔,發出多縱模相干光),為邊發射模式(簡稱EEL)。在激光通信、光存儲、光陀螺、激光列印、測距以及雷達等方面以及獲得了廣泛的應用。n
n VCSEL可以說是紅外激光LD的一種,全名為垂直共振腔表面放射激光,顧名思義,它是可以垂直發射模式,與其他紅外LD的邊發射模式不同。VCSEL的垂直結構更加適合進行晶圓級製造和封測,規模量產之後的成本相比於邊發射LD有優勢,可靠性高,沒有傳統的激光器結構如暗線缺陷的失效模式。相比於LED,VCSEL的光譜質量高,中心波長溫漂小,響應速度快,優勢明顯。n
n 綜合分析三種方案,LED雖然成本低,但是發射光角度大,必須輸出更多的功率以克服損失。此外,LED不能快速調製,限制了解析度,需要增加閃光持續時間;邊發射LD也是手勢識別的可選方案,但是輸出功率固定,邊緣發射的模式在製造工藝方面兼容性不好。VCSEL比LD-EEL的優勢在於所需的驅動電壓和電流小,功耗低,光源可調變頻率更高(可達數GHz),與化合物半導體工藝兼容,適合大規模集成製造。尤其是VCSEL功耗低、可調頻率高的優點,使其比LD-EEL更加適合消費電子智能終端。n
n VCSEL的製造依賴於MBE(分子束外延)或MOCVD(金屬有機物氣相沉積)工藝,在GaAs(80%左右的份額)或InP(15%左右的份額)晶圓上生長多層反射層與發射層。典型的VCSEL結構包括:激光腔(laser cavity),頂部和底部分散式布拉格反射器(DBR),電極等部分,其中激光腔的主要部分是量子阱(quantum wells)和光限制層(confinement structure)。n
n 由於VCSEL主要採用三五族化合物半導體材料GaAs或InP(含有In、Al等摻雜),因此移動端VCSEL產業鏈與化合物半導體產業鏈結構類似。n
n 目前,全球範圍內主要的設計者包括Finsar、Lumentum、Princeton Optronics、Heptagon、ⅡⅥ等公司,它們在移動端VCSEL處於前沿的研發角色。由IQE、全新、聯亞光電等公司提供三五族化合物EPI外延矽片,然後由宏捷科(Princeton Optronics合作方)、穩懋(Heptagon合作方)等公司進行晶圓製造,再經過聯鈞、矽品等公司的封測,便變成了獨立的VCSEL器件。然後由設計公司提供給意法半導體、德州儀器、英飛凌等綜合解決方案商,再提供給下游消費電子廠商。n
n 2)紅外光圖像感測器n
n 紅外CMOS圖像感測器(IR CIS)用來接收被手部或臉部反射的紅外光,這是一個比較成熟的器件。在搭載虹膜識別功能的三星Note7和富士通ARROWS NX F-04G手機中均出現IR CIS,其中三星的紅外CIS中感測晶元由三星自家提供,鏡頭來自於韓國廠商Kolen,模組由韓國廠商Patron製造。n
n 目前來看,紅外CIS供應商主要包括意法半導體、奇景光電、三星電子、富士通等公司。相比於可見光CIS,紅外CIS還是一個比較小的市場,但是增速很快,隨著熱成像、汽車夜視、安防監控、手勢識別、虹膜識別等的普及,紅外CIS出貨量有望快速增長。n
n 對於3D視覺而言,IR紅外攝像頭與RGB可見光攝像頭在濾色片方面存在較大的差異。傳統的RGB可見光攝像頭,需要採用高通紅外濾色片,將不必要的低頻近紅外光過濾掉,以免紅外光線對可見光部分造成影響,產生偽色或波紋,同時可以提高有效解析度和彩色還原性。但是紅外攝像頭,為了不受到環境光線的干擾,需要使用窄帶濾色片,只允許特定波段的近紅外光通過,目前近紅外窄帶濾色片主要採用干涉原理,需要幾十層光學鍍膜構成,相比於RGB吸收型濾色片具有更高的技術難度和產品價格。n
n 目前,近紅外窄帶濾色片主要廠商包括VIAVI、水晶光電等。n
n 3)可見光圖像感測器n
n 可見光圖像感測器(Vis CIS)是非常成熟的商業化產品,隨著智能手機拍照功能的不斷完善,可見光CIS的解析度越來越高、功耗越來越小、技術也越來越先進。n
n 4)圖像處理晶元n
n 圖像處理晶元需要將紅外光CIS採集的位置信息與可見光CIS採集的物體平面信息處理成單像素含有深度信息的三維圖像。該晶元具有一定的技術壁壘,對於演算法層面的要求較高,目前全球範圍內可以提供該類產品的公司為少數幾家晶元巨頭,包括意法半導體、德州儀器、英飛凌和恩智浦(已被高通收購)等。n
n 5)紅外光發射端DOE與Lensn
n 對於結構光方案而言,在紅外光發射端必須配有DOE(衍射光柵)和Lens(光學稜鏡),因為結構光需要以線條等圖案的形式發射紅外光,這需要特定的光柵和光學稜鏡的參與才能夠實現。n
n 二、演算法與軟體層面:AI人工智慧將成為提升精度的重要因素n
n 隨著AI人工智慧技術的大幅進步,人工智慧方案已經在語音識別、語義理解、圖片識別等領域取得成功,在物體識別、人臉識別方面也取得了長足的進步,3D視覺在演算法方面與人工智慧結合,將實現識別精度的大幅提升,對於更加複雜的手部動作/面部表情可以進行更加深刻的理解和分析,這將極大促進3D視覺的推廣和實用價值。n
n 國內外產業鏈相關公司分析n
n 在主流的三種技術方案中,TOF方案響應速度快,深度信息精度高,識別距離範圍大,不易受環境光線干擾,因此是移動端3D視覺比較可行的方案;結構光方案由於技術較為成熟,工業化產品較多,也被部分廠商所採用;雙目立體成像是比較新的技術,參與的廠商較少,更適合室外強光條件和高解析度應用,目前主要應用在機器人視覺、自動駕駛等方面。n
n 一、綜合方案提供商n
n 目前,在深度相機綜合技術方案方面,國外參與的公司眾多,既有微軟、英特爾等巨頭,也有德州儀器、意法半導體、英飛凌、AMS(Heptagon)等晶元巨頭,還包括SoftKinetic(索尼收購)、PrimeSense(蘋果收購)、LeapMotion等明星創業型公司。n
n 目前,國內從事深度攝像頭綜合技術方案的主要公司包括:TOF方案——舜宇光學、海康威視、深圳樂行天下,結構光方案——深圳奧比中光、南京華捷艾米,雙目立體成像方案——上海圖漾科技。n
n 二、系統模組封裝與集成供應商n
n 由於3D視覺方案涉及較多的硬體部分,需要紅外發射端、紅外接收攝像頭、可見光攝像頭、圖像處理晶元四大部分的協同合作,紅外光的發射與接收之間的匹配對整個3D視覺方案的準確度和響應速度至關重要,因此整個系統模組的封裝和集成是非常關鍵的。n
n 在聯想Phab2 Pro手機中,3D深度相機的模組封裝與集成由舜宇光學完成。除了舜宇光學之外,具備移動端3D方案模組封裝的廠商還包括歐菲光、LG Innotek、Sharp等。n
n 三、紅外光發射器-VCSELn
n 由於VCSEL在高端短距離光通訊領域應用廣泛,因此國內光通訊器件龍頭光迅科技在VCSEL方面已經有商業化產品推出。但是,致力於移動端VCSEL設計的公司主要包括Finsar、Lumentum、Princeton Optronics、Heptagon、ⅡⅥ等國外公司,國內公司涉及較少。n
n 中科院長春光機所在VCSEL科研領域處於世界前沿地位,2014年5月長春光機所在國內首次研製出鹼金屬原子光學感測技術專用的795nm和894nm 垂直腔面發射激光器(VCSEL)。可作為核心光源用於晶元級原子鐘、原子磁力計、原子陀螺儀等鹼金屬原子感測器。n
n VCSEL主要基於三五族化合物砷化鎵製造而成,目前在VCSEL和製造和封測方面,目前主要是台灣化合物半導體廠商參與,包括外延片提供商IQE(英國)、全新、聯亞光電,晶圓代工宏捷科、穩懋,封測廠聯鈞、矽品等。國內方面,三安光電在化合物半導體外延生長和晶圓製造領域發展迅速,具備較強的實力,公司在國家大基金的支持下建設年產30萬片GaAs和6萬片GaN的6寸生產線,建設進程順利。n
n 四、紅外與可見CIS攝像頭n
n 紅外CMOS圖像感測器(IR CIS)用來接收被手部反射的紅外光,這是一個比較成熟的晶元。n
n 紅外CIS供應商主要包括意法半導體、奇景光電、三星電子、富士通等公司。相比於可見光CIS,紅外CIS還是一個比較小的市場,但是增速很快,隨著熱成像、汽車、監控、手勢識別、虹膜識別等的普及,紅外CIS出貨量有望快速增長。n
n 中國大陸目前已經在攝像頭方面形成了完善的產業鏈結構,在CIS晶元方面有北京君正(OV)、格科微電子、比亞迪電子等公司,在光學透鏡方面有舜宇光學、聯創電子等,在模組製造方面有歐菲光、舜宇光學、丘鈦科技等公司。n
n 根據前文我們的分析,對於3D視覺而言,IR紅外攝像頭與RGB可見光攝像頭在濾色片方面存在較大的差異。紅外攝像頭為了不受到環境光線的干擾,需要使用窄帶濾色片,只允許特定波段的近紅外光通過。目前,近紅外窄帶濾色片主要廠商包括VIAVI、水晶光電等。n
n 五、圖像處理晶元n
n 該晶元具有一定的技術壁壘,對於演算法層面的要求較高,目前全球範圍內可以提供該類產品的公司為少數幾家晶元巨頭,包括意法半導體、德州儀器、英飛凌、恩智浦、安霸,以及索尼、東芝、富士通等日本晶元巨頭。n
n 在圖像處理晶元方面,國內公司全志科技、北京君正和瑞芯微具備一定的實力,尤其是在幾年前平板電腦爆發時得到了快速成長。n
n 六、國內產業鏈受益公司匯總n
n 經過我們前文的分析,移動端3D視覺作為一個嶄新的技術,已經出現在微軟Kinect、英特爾RealSense等產品中,隨著硬體端技術的不斷進步,演算法與軟體層面的不斷優化,3D視覺的精度和實用性不斷得到提升,尤其是TOF方案與VCSEL的快速成熟,使得「深度相機+手勢/面部識別」具備了大規模進入移動智能終端的基礎。n
n 分析整個產業鏈的結構,無論是結構光方案、TOF方案,還是雙目立體成像方案,主要可以劃分為:綜合技術方案提供商、演算法與軟體商、硬體供應商三部分,其中硬體又可以劃分為四大元器件(紅外發射器、紅外CIS攝像頭、可見光CIS攝像頭、圖像處理晶元,另外紅外攝像頭需要特製的窄帶濾色片,結構光方案需要發射端光學稜鏡與DOE光柵,雙目立體成像方案多一顆紅外CIS攝像頭)。n
n (1)綜合技術方案提供商n
n 國內從事深度攝像頭綜合技術方案的主要公司包括:TOF方案——舜宇光學(http://2382.HK)、深圳樂行天下,結構光方案——深圳奧比中光、南京華捷艾米,雙目立體成像方案——上海圖漾科技。n
n (2)系統模組封裝與集成供應商n
n 在聯想Phab2 Pro手機中,3D深度相機的模組封裝與集成由舜宇光學完成。歐菲光、丘鈦科技等相機模組製造商,由於在相機模組製造方面積累了豐富的經驗,具備發展相應技術的潛力。n
n (3)演算法與軟體商n
n 目前,演算法方面還沒有成為獨立的一環,因為大部分綜合技術方案供應商已經在演算法層面進行優化,目標是為客戶提供硬體+演算法一體化的方案。n
n (4)硬體供應商n
n 1)紅外發射器n
n 國內在VCSEL方面起步較晚,在設計方面還不具有有競爭力的公司,長春光機所在VCSEL科研領域處於世界先進水平;光迅科技曾開發出光通信使用的VCSEL晶元。由於VCSEL主要材料為GaAs(摻雜In、Al等),在工藝方面與化合物半導體類似,在化合物晶圓製造方面,三安光電具有較強的實力。n
n 2)紅外與可見光CISn
n 中國大陸目前已經在攝像頭方面形成了完善的產業鏈結構,在CIS晶元方面有北京君正(擬收購OV和思必科)、格科微電子、比亞迪電子等公司,在光學透鏡方面有舜宇光學、聯創電子,在模組製造方面有歐菲光、舜宇光學、丘鈦科技等公司。n
n 3D視覺方案需要克服環境光線的干擾,因此在紅外CIS上需要添加窄帶濾色片,國內公司水晶光電具有深厚的技術基礎和較高的國際知名度,有望受益。n
n 3)圖像處理晶元n
n 在圖像處理晶元方面,國內公司全志科技、北京君正和瑞芯微具備一定的實力,尤其是在幾年前平板電腦爆發時得到了快速成長。n
n 4)結構光DOE與Lensn
n 對於結構光方案而言,需要通過衍射光柵DOE和光學稜鏡Lens,獲得特定形狀的光斑,一般採用MEMS工藝製造加工。n
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