照片建模增補協議----來自不務正業到底的康托
01-28
補全一下之前的文章。
因為有人問起如何將照片生成的三維模型轉換成拓撲合理的模型,我回答是依照高模吸附建立低模,然後重新烘培高模材質至分展UV後的低模。
早上起來 ,覺得不妥,我怎麼忘記了一代神器Wrap 呢。(這其實可以理解,我一直不是特別愛用比較硬核的Houdini,最近玩TouchDesigner看到TOP CHOP依然會想起houdini的恐怖)
但是,就算為了Wrap,你也是應該打開一下houdini的(因為我沒在其他軟體下找到如此神器)
簡單來說,Wrap就是可以將一個低模型和一個高模型,隨便點幾個匹配點,就直接將低模完美wrap到高模上去,然後rip所有高模的貼圖細節,簡直厲害的熱淚盈眶。(讓我想起,當年我的摯愛Xsi現在如果還在世,應該也能有這麼大了吧.......打倒自動桌!!!)
用wrap的好處是顯而易見的,高效快速,而且所有模型的模型動畫貼圖標準可以得到統一,日系開發者也確實都是使用wrap做重拓的。好了就這樣猝不及防的結束吧。
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