在設計功能時,怎樣的交互才是合理的?
首先傳達給大家一個觀點:交互不是獨立存在的,它依附於某個功能或場景下。
然後我們從以下三個問題出發,來理解 「 在設計功能時,什麼樣的交互才是合理的 」 這句話。
什麼樣的場景需要交互?
這個問題其實很空,因為交互是存在於任何場景中的,什麼是交互:您在搜索關鍵詞,系統推送這篇這篇給到您,這既是一個交互過程了。所以在什麼場景中,交互都是實時存在的,而不是什麼場景需要交互(最後會對這個概念再做一次解釋)。
說的簡單點,現在基本的交互問題,大多已經有現成的解決方案,比如:當您需要設計一個門把手的時候,完全不需要再重新發明一次輪子:設計並不是為了創新而創新,而是要在需要創新的時候,有目的、有針對性地開拓。
在設計的過程中,想為自己的 APP 設計一套顛覆性的功能系統,這種方式從長遠來看,可能會存在可用性上的風險。在做這類工作的時候,需要先想想:試圖引入全新的交互模式的時候,真的符合用戶的預期和需求么?
在我看來這可能是大家更需要關注的點,即從什麼角度看待問題。
如何判斷交互是否合理
有一句話,相信大家都懂:好的交互讓信息反饋過程更順暢,不合理的交互則相反。
交互是否合理,這個點其實涉及到用戶體驗。之前有人問我交互設計和用戶體驗的關係,我的回答是:交互和用戶體驗是一個整體,好的交互,體驗則好,差的交互體驗當然不好。(不知道這個回答是不是我在自嗨)
那麼如何判斷交互是否合理呢?難道就說用戶用起來舒服、流暢就是好的交互?這句話沒錯,但是沒解決實際問題。
之前寫過一篇文章,是從拆解 App 的角度出發來分析一款產品的,主要從四個點來說明如何拆解 App:流暢,高效,情懷,創意。這恰恰也是我認為分析一款產品的功能交互是否合理的四大法則吧(個人總結,不代表廣大群眾的想法)。
流暢:我的觀點是一般拿到一款 App ,不是先探究細節,而是先要觀察整體。先完整的操作一遍這款產品,熟悉大致的功能、頁面流程以及框架結構。熟悉功能是要讓自己知道,這款產品是要「給誰用」和「用來幹什麼」,同樣你也可以考慮它「適用於什麼場景」。
高效:才是關鍵的一步,用來判斷交互是否合理。
什麼是高效?即快速並很好的完成你要做的事情。
您如果說用戶用起來舒服就是體驗好的交互,那還不如說這塊產品的功能幫助用戶解決他想要解決的事情,而且這個解決的過程是「流暢、高效」的。這不就是廣義上的合理交互么?(具體想了解關於《如何拆解一款 App 》的,可以看下這篇文章,要從多角度去看文章去分析。)
交互如何與功能、與使用場景結合
最後這個問題其實是個偽命題,就跟第一個標題一樣,交互不是獨立存在的個體,它是順應這些功能與場景產生的。
交互設計師在工作的時候,拿到一個需求(極端):讓用戶在購物的過程中愉快的玩遊戲,夠極端了吧?我要說交互如何與這個功能以及場景結合?這個說法明顯是有邏輯錯誤的。
在您(UE)思考如何將這個功能設計好的過程中,交互就已經存在了。 大家轉換下思維,不要把交互想成一個獨立的個體。要去想:這個功能在這個使用場景下,是如何進行的,這即是一個交互。
小結
現在文章有很多,文章中傳遞出的個人觀點也很多,您也許不知道哪些是對,哪些是錯的。所以要學會去分辨,從多個角度去分析、看待問題(鍛煉邏輯思維)。
經常有人會問一些司空見慣的問題,不是這些人不知道答案,而是他們沒有去深入思考。
思考的多了,有時候在提出的問題的同時,這個答案就已經在您的腦袋裡了,只是您沒去把它挖掘出來。
END.
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