ICEY 艾希:Meta、戰鬥和反烏托邦

繼上一次說過的《返校 Detention》之後,春節期間又發現了一款獨立遊戲,名叫《ICEY 艾希》。

同時,這也是我第一次接觸元遊戲(metagame),就是一種「遊戲之上的遊戲」。在元遊戲中,它會刻意讓你認為你是在玩一個遊戲,而並非像其他遊戲那樣,讓你沉浸其中。

元遊戲?只是帶有 meta 元素而已

不過,與其說《ICEY 艾希》是元遊戲,不如說它是一款「帶有 meta 元素的遊戲」。

簡單來說,玩家在《ICEY 艾希》中,會接觸到一台 CRT 顯示器一樣的系統,在這個名為 I 的系統中載有「艾希.bin」。這 I 系統,就是《ICEY 艾希》遊戲內容的「正統部分」。

玩家在「艾希.bin」的遊戲過程中,被要求控制一名名叫艾希的少女,闖過層層關卡,擊敗名為「猶大」的黑暗統治者。

而在遊戲過程中,旁白會不停地在玩家耳邊叨逼叨,指引玩家進行遊戲。如果玩家不依照旁白的指示行動,旁白甚至會強制終止「艾希.bin」進程,並且在 I 系統中修改遊戲內容,「強迫」玩家按照指示行動。

這也是這款遊戲最有意思的地方之一。看上去,《ICEY 艾希》這款遊戲是一款「割草」遊戲,殊不知「割草」只是「艾希.bin」的內容而已;元遊戲要求玩家「齣戲」,但在《ICEY 艾希》中,玩家從「艾希.bin」齣戲,只有一種可能:他/她希望從 I 系統中尋找有關 I 系統的線索,而這 I 系統,也才是《ICEY 艾希》的真正本體。

也就是說,當玩家從「艾希.bin」「齣戲」時,他/她恰恰就是一個「入戲」的狀態。

不過,以 meta 元素或手法,貫穿 I 系統和「艾希.bin」,本身就是一個非常巧妙的想法。我即使已經通關多時,也對這款遊戲尚有一些意猶未盡。

成也戰鬥系統,敗也戰鬥系統

說完了 meta 元素,再來討論一下《ICEY 艾希》的戰鬥系統。

作為支撐了整個遊戲一半可玩性的元素,《ICEY 艾希》的戰鬥系統確實有許多可圈可點之處,也看得出開發商在戰鬥系統的研發上,花費了不少的心血。即使你對 I 系統真相併沒有多少興趣,只是想享受割草的快感,《ICEY 艾希》也可以真真切切地爽到你。

仔細研究《ICEY 艾希》的戰鬥系統,相信大部分人看到都需要適應一陣。多種連招鍵組合,夠大部分人研究很久了。而且,如果你用手柄(特別是可震動的 PS4 手柄)來玩,硬實的打擊感直接加倍,彷彿真的是刀刀到肉,劍劍戳心。我上一次有這種感覺,還是第一次用手柄玩《Implosion 聚爆》的時候。

但是——沒錯,但是——《ICEY 艾希》這款遊戲最失敗的地方,也是在它的戰鬥系統上。由於整個遊戲的開發重心被調整至了劇情和附屬的 I 系統上(也許吧),導致戰鬥系統的設定是偏向玩家的。如果技巧掌握得當,你甚至可以在戰鬥中幾乎無限衝刺騰空,又或者是不搓連招無腦按?,也能快速處理掉敵人。

我沒有太想指責開發者「為什麼不把戰鬥系統做的好一點」的意思,畢竟按理來說,「戰鬥」只是為玩家發現 I 系統的秘密所披上的一層「外衣」。只是,如果將這套戰鬥系統再往前進一步,那麼這款遊戲的戰鬥系統就不至於會讓人覺得割草割得太無腦,讓整個遊戲都變得有些索然無味。

又或者說……這才是作者真正的目的?

當鎚子放在你手上的時候

不知道為何,《ICEY 艾希》這款遊戲的設定,總是讓我想起 Apple 公司在上世紀八十年代投放的那則致敬《1984》的廣告。

當你進入 I 系統、玩「艾希.bin」這款遊戲的時候,大鐵鎚已經放在了你的手上。旁白害怕你抵抗、不斷修改「艾希.bin」的遊戲內容,只是為了讓你儘快通關,回到「艾希」開始的又一輪迴,他害怕終有一天,秘密會被他自己發現。

掌握了某種抵抗技巧後,我一次次地向著旁白的指令發起衝擊之後,我終於在 I 系統中,敲開了一到口子。當秘密被揭開,旁白最終發現自己只不過是一個傀儡,最終暴走,成為猶大手下的又一個犧牲品。

就如同奶牛關上的 @Jasy 在評價另一款反烏遊戲中所提到的那樣,「看到反烏遊戲,就感覺有一股騷臭味襲來」。當反烏遊戲成為一種「political correctness」,難免會有一種審美疲勞,好像反烏是所有人的 G 點一樣,只要沾一點,整個遊戲就會有點不一樣。

但是,當《ICEY 艾希》這款遊戲將鎚子放在你手上的時候,如果沒有旁敲側擊,也許大部分人並不會發現我們是有權利反抗的。我們習慣於聽從所謂「正確」的指導,讓「家長」包辦一切,卻早就忘記那個「指南針」存放在何處,也遺忘了自己其實還有一雙可以走的腿。

這也是為什麼大部分家長會對楊永信趨之若鶩,也能說明為什麼大部分謠言都能傳播。

(這是)一個社會矛盾的終極調和器。最終生活不能自理的你,每天做的每一件事情都要給老大哥審查一遍,以免傷害到其他同樣生活不能自理的人。

——clowwindy

評分

劇情 - 4/5

巧妙運用了 meta 元素,將遊戲真正的矛盾隱藏於 meta 元素之下。雖然這個遊戲的 meta 元素是一層窗戶紙,但捅破這層窗戶紙確實能給玩家帶來不一樣的爽點。

戰鬥 - 3.5/5

打擊感爽快,手柄食用更佳。可惜在平衡性上偏向玩家(劇情優先),如果能夠再調整就更好了。

題材 - 2.5/5

不得不說,反烏題材的遊戲真的太多了,讓人覺得有些噁心。當然,這個遊戲最終向玩家的終極拷問,還是很值得深思的。

畫面 - 3/5

中規中矩,說得過去。當然,這個遊戲的目的並不是畫面。

遊戲機制 - 4/5

利用 meta 做「機中機」的設定,還挺眼前一亮的。玩家與旁白的互動(無論是對抗還是順從),都是其遊戲機制的亮點。

聲音 - 3.5/5

雖然配音也是這個遊戲的亮點之一,但誇張過頭的配音,讓我有種在看「十冷」的感覺,是真齣戲啊。音效上也可以再加強一些。半分加在為艾希配音的山新頭上(23333……)。

總體 - 4/5

不管怎麼說,這款遊戲的確是在國產獨立遊戲中,相對難得的佳作。花上不到十個小時的時間去玩,能得到相當爽的感受,值得一玩。

你可以在這裡購買到《ICEY 艾希》。

題圖來自網路。

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為什麼知乎專欄允許發布沒有標題的文章……??????


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