如何評價剛上線的手游版遊戲王狀況不錯?

下載量據說已經超過fate的萌化卡牌了。日本排名11。

是否有機會入國內,具體前景如何?


轉自觸樂,我自己前天寫的

賣情懷的《遊戲王》手游,日本玩家怎麼看?

Konami的《遊戲王:決鬥鏈接》在經過近八個月的跳票後終於迎來了正式上線,這期間實體卡牌的環境已經從白龍DDD到十二獸割草轉了幾輪,而《遊戲王:決鬥鏈接》卻在長久的跳票後依然沒有什麼長進。

我在今年9月時曾經寫過一篇關於《遊戲王:決鬥鏈接》刪檔測試版本的介紹,那篇文章中對於遊戲本身的介紹與看法在正式版上依然不過時。唯一的差別,可能就是遊戲正式版的卡池不完全局限於初代,但是由於遊戲本身機制的原因,後期發行的卡在遊戲中也並不能起太大作用。

目前在遊戲中見到的最新的卡:2005年2月24日發售的「水靈使 艾麗婭」,發行於第二部動畫《遊戲王GX》播放期間

由於遊戲對於規則的限制,就算你在遊戲中能抽到最新的卡牌,也只會是各期補充包中填充卡位的單卡,在《遊戲王:決鬥鏈接》中使用新卡的感受,可以用使用全擴武將來玩沒有軍爭篇的《三國殺》來作比——有很多卡不是不強,實在是沒有它們發揮的條件。

在這部被Konami寄予厚望的手游登陸的首周內,還曾發生過不大不小的插曲,本作在App Store上的評價在日本以外地區幾乎一致好評,在日本國內反倒收到了近20%的差評,尤其是遊戲剛上線的幾天,日區最高差評率甚至曾高達25%。

遊戲11月17日上線,前四日差評比例都不低,數據源自App Annie

有趣的是,差評原因和不久前國區Steam差評事件有些微妙的聯繫,國區Steam差評是求漢化,而《遊戲王:決鬥鏈接》遭遇差評則是求日化。

沒錯,作為一款Konami本家研發,日本國民級IP,公司2016年財報上著重提及的手游,《遊戲王:決鬥鏈接》在剛上日區時竟然沒有日文界面,這也難怪日本玩家要以差評宣洩不滿與「倒逼日化」了。

不過這種烏龍錯誤沒有持續多久,如今再看日區的《遊戲王:決鬥鏈接》已經是英日雙語版本了,差評數也有效得到了遏制,截止目前,《遊戲王:決鬥鏈接》的評分為4.2分,80%好評率。

這個評分反映了對於這樣一款賣弄情懷的作品,還是有不少日本玩家表示認可的,這一點從一些日本玩家在App Store中對本遊戲的評論可以看出一二:「都是我小學時認識的怪獸!沒有看不懂的規則!」怎麼樣,是不是有種:「我不懂什麼優化,什麼即時戰鬥,這是我的回憶!」的感覺?

除了因為早期因遊戲只有英文版本給出的差評,對《遊戲王:決鬥連接》的差評還集中在遊戲維護,無法登陸等幾乎任何遊戲都會出現的問題上,也有不少差評是因為遊戲沒有同調、超量、搖擺等新時代召喚方式與戰術。

站在一個普通手遊玩家的立場上,《遊戲王:決鬥鏈接》製作水平沒有硬傷,美術水平也沒有丟大廠的臉,遊戲玩法方面雖然有已可稱嚴重破壞遊戲性的規則簡化,但是在初代低速環境中似乎也沒有到不可忍受的地步,似乎這樣一部遊戲已經足夠擔任《遊戲王》系列在移動遊戲領域開疆拓土的任務。

但是作為一名活躍於一線的牌手,或者更願意玩策略性強,套路多樣的卡牌遊戲的玩家來說,這隻能算是一部平庸之作。我雖然不會給予極端差評,但是也絕對不會考慮給予好評,3星遊戲就是對《遊戲王:決鬥鏈接》合適的評價。懷舊雖然有其美好,但懷舊並不能打動所有人。


這是我們唯一看不到十二的地方了。


11月26日更新

轉眼間來到了stage12,解鎖了新的角色:孔雀舞。期間與小紅帽的對決不計其數,可不爭氣的我一次都沒贏,卡牌質量懸殊加上我自帶卡手光環,輸得我是心服口服。

課題難易度不等,個人目前遇到最難的是〔一張手牌開局〕,一上來卡差無限大,直接宣判死刑。好在即使是輸了依然有大量角色經驗值可以獲得,所以小紅帽爸爸,多多益善啊快來虐我吧(ˉ﹃ˉ)

順便檢查了一下原答案:增加細節,修改錯誤:主卡組為20-30張,額外卡組為0-5張,黑市商店刷新周期為每12小時一次。

導致以上口胡的原因是瑪德我以為組卡界面能塞幾張上限就是幾張,有12個ex位置我就傻傻的以為ex上限是12張了(‵□′)

11月25日更新

抱著情懷隨便玩一玩到了stage9(遊戲中主線的進度),解鎖了一個新npc:無名決鬥者。

無名決鬥者會稀有的刷新在大街上,就像普通路人一樣,不過只有一種類似於TF系列玩家的臉作為頭像。

挑戰無名決鬥者不需要任何道具或材料,觸摸即打,送你回家。

無名決鬥者不想和你說話,並扔給你一局限制決鬥。

所謂限制決鬥,玩過《遊戲王ex2006》的都不會陌生,可沒名字的小紅帽丟給你的是〔單方面不公平〕的限制決鬥。我拿到的規則是〔決鬥開始時小紅帽先蓋三張後場再抽牌〕,由於我不爭氣,並未看到小紅帽蓋了什麼東西就輸了。

沒錯小紅帽的小怪攻擊力都比你高一截,再加上我卡手的東西全抓到了,於是就輸了。

和小紅帽打完之後你可以向小紅帽介紹你的好友,小紅帽便會去坑你好友,你還可以選擇限制課題。(打不過好友的同學可以讓小紅帽幫你教訓一下。)

小紅帽從始至終一言不發,所有台詞都是「……」。

——————————原答案———————————

一句話簡評:新手向以情懷為賣點的作品。

極淺的卡池,極度閹割的規則,以及沒有脫離刷刷刷的玩法是我對這個遊戲的第一印象。

目前遊戲中的卡池相對於ocg可以說是九牛一毛,可購買的卡包也只有一個。可能是考慮到ocg玩家實數小眾,卡池越深,意味著新手玩家入坑難度越大。對於一個手游來說,尤其是一個剛剛上架不久的手游來說,玩家基數是必不可少的一個數據。正因如此,極度閹割的規則應運而生,成為這個遊戲的一大「特色」。

遊戲規則採用閹割版ocg大師規則3,主卡組(Main Deck)為20-30張,額外卡組(Extra Deck)為0-5張,同時具有一個卡組技能系統,可以裝備角色專屬技能(需解鎖)。

雙方初始生命點數(LP)為4000,開局雙方格抽四張卡,先手不抽卡且無法進入戰鬥階段(Battle Phase)。

對戰均採用單局制,因此未設副卡組(Side Deck)。

遊戲中怪獸區與魔法陷阱區被閹割為各三個(不包含場地魔法區),同時沒有搖擺區。

剛進遊戲,會讓你選擇你對於遊戲王的熟悉程度,具體順序原諒我魚的記憶已記不清,大致四個選項為:以前玩過ocg實卡、只看過遊戲王動畫、遊戲王是啥,能吃嗎、現在仍然在玩ocg實卡。

不清楚對於遊戲機制有什麼影響,姑且我是選的第四個。

然後便是教程關卡,因為知道遊戲規則,我選擇了skip。

跳過教程之後我們發現,遊戲採用類似於《遊戲王ex2006》的點數評分系統,會根據遊戲中的操作來評分。

之後會讓你從暗遊戲與海馬瀨人之間選擇一個作為你的初始角色。

然後便是和電腦的第一場作戰,不得不說這個遊戲把新手當成了傻子,新手卡組也是十分的蠢。1000攻的凡骨是為了照顧新手,魔法卡只有幾張效果簡單的是為了照顧新手。往這樣一個卡組裡還塞上一張角色之魂(例如暗遊戲的黑魔術師,海馬的青眼白龍。)除了賣情懷,我想不出任何一個理由,因為正常的遊戲流程根本召喚不出這麼一個東西。

同時新手卡組不具備任何陷阱卡。

終於可以自己買卡包組卡了,本遊戲中的卡包與現實不同,每一包卡中只有三張卡牌,其中必有一張稀有卡。

遊戲中卡牌稀有度由低到高分為N、R、SR、UR四種,且與現實卡牌不同,例如哈尼哈尼(ハネハネ),現實中為平卡N或銀字R,而本遊戲中的哈尼哈尼卻有著UR的稀有度。

由於遊戲送了很多寶石,我一口氣抽了三個十連,共獲得90張卡。此時我驚訝的發現,我抽到了無數融合怪獸,甚至於抽到了UR青眼究極龍,可是我卻沒有抽到魔法卡融合。於是我仔細看了一下卡包詳情,發現列表中根本沒有融合,我一下傻眼了。(後經友人提醒,城之內到達五級會送一張。)

遊戲採用類似爐石職業的角色機制,每一名主角都擁有獨立的等級、卡組與技能。

除了一開始你選擇的角色以外,其餘角色需要完成故事任務解鎖。一旦解鎖了某個角色,便會獲得那個角色的新手初始超級蠢卡組,唯一有價值的就是那一張UR魂卡。

遊戲中電腦分為兩種類型,路人npc與dm主角們。

路人npc會在街上隨機出現,使用的卡組也非常蠢,基本上以各角色初始卡組也能輕鬆解決,戰勝之後會獲得金幣、鑰匙等物品。

dm主角們是在一個叫做gate的裝置中對戰的,對戰需要一定數量的鑰匙,戰勝之後會獲得各種稀有卡牌。

繼續隨著遊戲進行,電腦的等級也會不斷上升,挑戰高等級的電腦需要的鑰匙也會增多,報酬也會越好,同時難度也更大。

遊戲除了打電腦以外,還可以與全世界玩家進行實時對戰。

玩家對戰分為排位模式、自由匹配、好友切磋三種。

隨著遊戲的進行,你會解鎖一個黑市商店的npc。相當於每日商店,每12小時會刷新若干張卡,你可以用材料(對戰或任務獲得,亦可分解卡牌獲得。)和金幣來這裡買卡。黑市商店的卡多是卡包中抽不到的稀有卡,稀有度越高,需要的材料和金幣就越多。

遊戲中還有世界聊天功能,但不知是無人說話還是網路原因,我這邊一直看不見有人說話。

遊戲中還有極蠢的解謎模式和運氣程度爆表的卡組挑戰,我打一個儀式挑戰打了四次才通過,相同的卡組電腦老是比我先召大怪。我防守半天召一個儀式被電腦一個突擊指令就換了,遊戲體驗賊差ヽ(『⌒′メ)ノ


具體不清楚遊戲本身的情況,畢竟沒有入手,但是說到規則的話,快速決鬥規則(前DT機用的規則模式)卻滿足了「簡單易上手」、「隨時隨地可以玩」、「遊戲時間短」等條件。話說說了這麼多,有沒有想到某個類似的遊戲?

而且是官方系列,加上高人氣角色的還原,可以說官方功夫下的很足。新人發展速度加快,「老玩家」可以更快融入環境。我覺得這樣的話表現應該還是不錯的,只是對習慣了大師規則3的人來說會很難接受,僅此而已

但是引進國內的話……為什麼Konami不能有大中華區分部呢


都叫k社不要跟育碧買他家的土豆伺服器了!


我進去玩了五六場才反應過來卧槽為啥怪獸區只有三格?什麼時候改的規則?

後來一看,閹割版。唉。看到4k基本分的時候就應該想到的。


優點:看不到十二獸、割草、EE、蒸籠、魔導等一系列狗幣玩意

缺點:神TM用DT機的決鬥方式(相比DT機還簡化了人家DT機好歹還有高檔3D戰鬥)。OCG玩家玩這個估計會極其難受。話說感覺真的略像爐石啊連英雄技能都有……


真搞成實卡那種樣子有誰會玩。

想想如果爐石搞出十二獸的會局,琴鍵猴這種卡會玩家們怎麼樣?

超主流現在都成每年的固定節目了,動不動就是逼人退環境

除了死忠粉,沒有人會一而再再而三的為k社的腦殘買賬。

不破不立,我是很看好遊戲王的新模式的,不過k社不要給了臉就把自己當人,實卡的那一套瘋狂強化,瘋狂禁止你就別拿來用到新遊戲上展示給大眾丟人現眼了。

k社為什麼要這麼修改,估計自己也是心知肚明,實卡已經很難吸引到新玩家了。


我有兩個室友都在發布當天就下了,大喊「我的回合,抽卡!」彷彿回到了童年時代。其中小c說這抽卡動作太爽了還可以這麼劃著抽。我當時就突然想到,做一種手腕式周邊,讓手機固定在手臂上模擬動畫抽卡動作然後運來美國賣會不會賺一筆呀。


第一OCG直接可以玩 第二拉攏我這種有情懷但是已經跟不上時代規則的玩家第三吸納新玩家 循序漸進 因為我也會開始因為慢慢更新而去補番還有去了解新規則 畢竟玩實卡的好像也沒什麼必要玩這個?

這個平台十分友好 送石頭也算良心了(我竟然幻想國內不要代理)而且除了本身遊戲機制以外,這款遊戲的用心在於活動還有其他UI設計的細節用心 真的讓人覺得不是靠熱IP賺快錢的遊戲 感覺誠意滿滿 除了用情懷困住玩家 其他體驗機制以及活動對於增強用戶粘性具有很大的作用,一旦養成習慣,就感覺像微信那樣沒事就要翻出來看看。(要是好友對戰有語音就好,現在只有申請對戰,但是我有信心,因為看到這遊戲每次更新都在進步)。

像pokemongo那樣搞完情懷噱頭,就很難繼續火熱下去,倒是遊戲王,本身雖然也有等級,但是卡牌的組合千變萬化,pvp對戰抽牌的手氣造就了隨機性。這種組合策略+隨機性本身就比較耐玩,三國殺其實算很簡單的了還是很多人不去了解覺得門檻高,遊戲王這款手游如果一開始還不大眾一點,恐怕會胎死腹中。

每款遊戲對待新人的態度真的會決定遊戲的命運,舉個好遊戲的反例也是日本遊戲變OL的真三國無雙OL,其實他的遊戲機制跟玩法,都跟傳統單機不一樣,武器不同刻印組合配合每個道具,有不同的玩法,如果一開始他的攻城能夠堅持下去,我估計會成為第一個網遊版的LOL,但是他貫徹了PK制度,雖然很好玩,但是大家都熱衷人頭,而且操作需要門檻,對新手保護不夠(老玩家會被RMB戰士虐哭,沒RMB追求技術的只能去打新手區,新手區必然遇到新手,新手被虐,不友好,遊戲再見,當然還有一批是專門找新手虐的,你看LOL都那麼多熱衷人頭不推塔的,不能完全怪遊戲玩家素質,遊戲機制很重要,你像lol拖後期會被翻盤或者被人偷塔,他還會追著人頭去嗎),重點是UI太垃圾,依靠遊戲模式而沒有注重PVP的公平還有UI的設計,甚至制度的平衡性,所以這麼好玩,畫風又適合亞洲審美的一款遊戲竟然這麼多年都沒有人知道。

同樣衰落的原因分析例子還有跑跑卡丁車。你看lol的成功經久不衰在於匹配,保護新手,簡化操作,保持平衡。好了扯開了。遊戲王決鬥鏈接我是比較看好他的未來的。第一次有手游能給我情懷跟機制上的用心,錢還是要賺的,但是我希望賺的是良心錢。順便提一下王者榮耀,騰訊現在就是在干著這收ip搞盜版的(一直在做),不是說你錢不能賺,皮膚加攻擊或者其他屬性點這種手法,有點低端。要是LOL團隊不是獨立開操作的話,我不知道這遊戲現在會變怎樣,可能現在TX戰略就是收熱門IP,改做手游。遊戲機制的UI設計師團隊跟你們的營銷團隊我不知道是不是分開的,這種轉化變現真的有點低端,感覺玩家都是被迫收費,雖然不多。

但是一個遊戲在紅利時段應該是聽不進意見的(特指跑跑),也沒人會想把遊戲做得長久治安,都是短期撈大錢。話說收了那麼多ip,應該吸收一下國外遊戲團隊的思路吧,做能傳承下去經久耐玩的遊戲,希望遊戲王跟LOL不會成為下一個跑跑卡丁車,心疼。

手游的核心在於便利簡化吧,面向高端群體的話,換做是我,為什麼不把錢砸在實卡,還能收藏呢,不過看了上面的回答,覺得PVP的需求還是有吧,老玩家也需要拓寬對戰版圖,那就看K社如何看待這個問題了,但是此刻的遊戲王決鬥鏈接,值得大家一玩。


閹割版的規則和卡池只能說就是為了那些跟不上時代又懶得動腦學新規則的情懷黨量身定製的。不過看在K社用盡心思精心挑選出這麼多廢卡的份上,還是給個6.5分吧


樂觀而言該結果可能鼓勵konami重回遊戲製作(炒冷飯)的正軌。。。。。就不能學學卡普空和手游大廠一樣賣手游,炒冷飯,賺了錢就認真做遊戲嗎。


手游版也會出城之內閉嘴補丁么


把ygomobile或者Pro直接買下來再原封不動發行不就很好嗎?這些天虐十二獸虐得酣暢淋漓。


不如新世代


抽卡階段:是否要使用xxx卡 - 否

準備階段:是否要使用xxx卡 - 否

戰鬥階段:是否要使用xxx卡 - 否

對手發動了xx卡:是否要使用xxx卡 - 否

進入第二階段:是否要使用xxx卡 - 否

結束階段:是否要使用xxx卡 - 否

對手的準備階段:是否要使用xxx卡 - 否

對手的戰鬥階段:是否要使用xxx卡 - 否

對手攻擊xx:是否要使用xxx卡 - 否

對手發動了xx卡:是否要使用xxx卡 - 否

對手結束階段:是否要使用xxx卡 - 否

蓋了一張牌,全程都是這樣麻煩,再也不會玩遊戲王了(呵呵)


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