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什麼?中國手游市場竟是日本手游的最大金主!

2016年中國遊戲市場的收入結構中,手游依舊保持其快速增長的模式,其收入佔比已經達到了49.5%,手游領域的快速增長讓國內遊戲廠商狠賺一筆的同時不少國外遊戲廠商將目光轉向中國市場。最近一份來自Unity Ads的報告刷新了眾人對國外遊戲廠商在國內市場的印象,Unity Ads的負責人指出TOP20的日本手游中,海外收入遠超本國收入,其中中國市場在各分區市場的佔比收入最高。本來日本手游市場就是一個奇怪的存在,本國的遊戲出海頻頻遇挫,國外的遊戲又無法進入。但事實卻出乎人意料,誰也沒有想到日本手游市場的最大金主居然是中國手游市場。

中國市場收入佔比最高

參照App Annnie今日提供的榜單數據,在暢銷榜上前500的遊戲中由日本遊戲廠商出品或者授權的遊戲共有17款,大部分的類型都網遊而非休閑單機遊戲,其中排名最靠前的是《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》排名14,在前100的排名中除了FGO以外基本沒有日本手游上榜。從暢銷榜上提供的數據來看,其餘的一些遊戲例如《LOVE LIVE偶像大師》、《實況足球經理人》、《乖離性百萬亞瑟王》等遊戲的排名基本比較靠後。從榜單的排行來看,日本手游在中國市場的受歡迎程度並沒有報告中所描述的那樣好。

在暢銷榜上的這些日本手游由日本的遊戲廠商參與其中的數量並不多,其他的大多以官方正版授權為招牌由國內的遊戲廠商自主研發運營,真正在中日兩國應用商店上線的遊戲並不多。從類型上來看,大多數遊戲的類型都屬於二次元範疇,在暢銷榜上這些打上二次元標籤的遊戲的排名也較為靠前,但與國內持續霸榜的遊戲相比其關注度還是不能趕上這些國內的霸主。而報告中提到的全球下載量超過300萬的昭和零食店系列並沒有出現在暢銷榜中,日本暢銷的遊戲在國內運營也是狀況頻發,在中國市場水土不服的情況十分常見,比如持續霸佔日本暢銷榜首的《智龍迷城》在中國運營不到一年的時間就停運了。

結合暢銷榜的排名情況,Unity Ads公布的這些數據信息的參考性還有待證實。Unity Ads作為Unity引擎旗下的遊戲廣告產品,其最為成功的業務便是使遊戲中插入的廣告變現創收。按照Unity Ads的運營方式,其中數據收入統計的類型應該包括一些日本遊戲其中植入其他遊戲的廣告所帶來的收入。如果以此來看,Unity Ads提供的這份數據信息的參考意義並不大。

Unity Ads廣告

在國內手游市場中,日本手游的受眾還是小範圍的,部分粉絲向的作品可能在粉絲群體中擁有良好的口碑,但是它們依舊不會是這塊市場的主流。

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