Monster Farm 開發日誌 (四)講講我們過去的半年

大家好呀,不知不覺這周又要過去了,然而還有好多作業沒有做完呢sigh... 我是Ivy,已經是本組的最後一隻木有寫過開發日誌的了。想了想一直不知道要寫些什麼好,所以遲遲沒有下筆,對於我這麼一個認生和不太愛說話的人來說,這實在是太愁人了。所以我決定給泥萌一個選擇的機會(對於下次我的開發日誌更新):

(a)如果你對於建模十分感興趣,由於我在組裡負責3d模型的製作,我很願意有目的性的多錄一些gif動圖,類似於小教程,希望能幫助到大家~ 或者給你們看著圖個樂。註:就是用日常建我們可愛的小房紙~小怪物~npc等~的Qubicle軟體。

(b)還是如此篇一樣的畫風,想到哪兒寫到哪。講講我們四個在一個多學期以來進行畢設的種種磨合、碰撞,high點,各種小活動和心理小感受blabla等。

(c)或者你夠酷的話,可以留言一些天馬行空的「怪」點子??,但是盡量跟我們遊戲有關,or跟小組成員/技能點有關。這樣或許能激發我們有更多更好能服務於遊戲開發or記錄開發日誌的方向。

好啦,話鋪墊到這兒,你應該知道我這篇要絮絮叨叨寫些啥了吧?!

嗯。相信你們智商在線的。嘻嘻。

項目的開始是在16年的9月份,也就是我們二年級第一學期的開學。學期之初,教授和我們全屆的同學圍坐成一個圈,每個人都要說自己在過去的一個暑假裡(6-8月/2016)對即將開始為期一年的畢設的大致思路(包括但不止於:是否和同學之間有溝通甚至成組、是否有初步想法知道自己想做什麼、是否已經開始做已有進展)。在組隊的最最開始,我是不在這個項目組裡的。在暑假裡有跟兩個歪國同學各自溝通過一些idea,但是由於大家暑假安排都不一樣,thesis思路也定不死,於是就在6、7封郵件和時差之後不了了之了。也想過單幹(因為經過一年的學習,深知全組開會的這個時間和溝通成本真的太太太大和煩了,相信這也是為什麼我們這屆後來有大於等於13/33的同學選擇了自己一人單幹畢設的主要原因之一),但是後來被一個經常敲(愛)打(護)我的學姐強烈制止了,所以突然一切就發生了轉變,就在那個大家一起請下屆吃飯的晚上。嗯 是的。我就是這個一個沒有主意說變就變的人。 :)

那晚的後來,在走回地鐵站的路上,在狸子@lea liu 和萍萍@Erenyx - 知乎的支持下,大家一起群哄把我還是擰著zed@延靜齋孫 的本意加進了此組,於是我就成了建模和管理社交媒體的苦力。

(一)探索和磨人——關於美術

這裡我不想再贅述太多細節。概述來講一下我建模的感受:Qubicle這個軟體是很棒,從一方面來講,對於voxel風格->高解析度的實現,確實做到了其他軟體(最好的代表之一:MagicaVoxel)之不能。但!是!Qubicle是一個極度挑戰電腦配置和活人(本人)耐心的一個磨人的軟體。天知道我都經歷些什麼-->這萬年不長痘的臉上,長了多少個紅包。丑不要緊,疼是真要命。

會經常出現的事情是什麼呢?

拉一個房頂吧,卡了;

心血來潮多修修細節邊角吧,卡了;

誒,我們這兒模型是叫看上去穿幫了呀,調下吧,卡了.......

(內心戲:我都已經捏的這麼辛苦了,怎麼能不粗略的秀一下呢~?)

然而,

還有更崩潰的時候。。。。。。

——你能體會那種 焦急死死盯著屏幕 看著軟體「突然」卡在還沒有按 「保存」 按鈕??的那一瞬間,一隻愚蠢的貓主子就這麼大步向前的肆意踩著本小姐的鍵盤 是一種怎樣複雜而又崩潰的心情么!!!???!!!

——你。不。能。

總之,對Qubicle的態度我是不吹不黑,畢竟自掏腰包70刀上下買的。反正就經常是 寶寶要變身了!寶寶有情緒了!出去轉一圈回來 可能qubicle會反應過來的吧!!??的吧?!

ps:如果你對本遊戲的美術風格非常感興趣,請翻看上一篇狸子寫的開發日誌《體素遊戲美術心得》~ 希望對你有小小幫助。

(二)吵架和火鍋——關於我們四隻之間的溝通

人和人看的久了,總是會煩的。親人如此,戀人也是,你說 只是朋友兼同學關係的我們四隻,怎麼會一直相親相愛相敬如賓呢?

萍萍和zed最開始的溝通在lea和我看來,是十分痛苦的。萍萍不是一個很能表達自己的人,很多時候一句話能說清的事情,5個字他都斷斷續續的說不出來。相反,zed是一個巨能說的人,自己都能跟自己嘮一下午,我們就坐在一旁聽著他自言自語high的不行就好了。lea跟我之間的溝通,相比之下,就算是十分順利的了吧(我覺得啊)。有事兒說事兒,沒事兒一起敗個手帳,看個小裙紙,湊個單買吃的,再一起逛個超市吃個香鍋啥的。

比如這樣:

再比如 這樣??

——嗯 如果說我在這段還算長期的關係里深刻體會而學到了什麼?

——我覺得是:

1.當出現了一個問題,一定要溝通,及時的表達出來說出來。

2.不要老去想「這是誰的鍋「,先站在一個戰線上解決問題。然後一起總結下,要注意哪兒哪兒哪兒。不爽的批評兩句也不是不可以。

3.永遠對事不對人

4.寧肯不說話,不要說傷人的話。

5.開玩笑一定要有度。 別人不應 不一定是不傷心。

6.不要老想著自己的意見和想法。給別人說話的權利和應有的尊重。(一個tip是 反思自己在聽別人說話的時候,真的在「聽」嗎?還是就裝裝樣子 隨機附和一下呢。同理,那個人在聽你說話,ta真的聽到聽進去了嗎?)

7.別自己看的太重要,也不要把自己看的太輕。萬事一個「度」。

我們來NYU第一學期的硬核課的第一節,教授就帶著我們自己閱讀過下面這張圖片。就算是對於我們學期里各種項目合作的精神指導吧。我覺得我上面碎碎念的那些跟下圖也差不多啦。??

總之。

兵來將擋,水來土掩。somehow!上個學期的後來就發展成,只要沒大事兒,每周四一下午的畢設課之後(其實基本上是還沒結束的時候啦),我們四隻就跑了。去幹啥咧?哈哈 當然是吃火鍋咯。

《工作照》??????

zed和lea總是總能嘮的一對。萍萍偶爾被大家聲討一下,我不會說是因為他某些想法不負責任受到了大家的一致「調教」。反正我呢 就是做什麼都很專註,單線程腦迴路,認認真真夾菜管吃的那一個。

嗯... 我沒有佔大家便宜喲,不要因為我吃的多就說我~~~ 這個是 自!助!火!鍋! 很好吃噠~ 有機會來紐約浪or在紐約的小朋友可以去試一下:

Hometown Hotpot & BBQ (地址:194 Grand St, NY 10013)。

個人覺得,一頓火鍋之後,大家基本上是可以達到床頭吵床尾和的效果吧。來日再戰,敬自己是條好漢!//嗯。。我也不知道自己為啥打了??一句,就是覺得吃完火鍋之後自己的狀態是那樣的吧。挺合的。?

就這樣,在吵吵鬧鬧不斷打磨中,我們堅持在上個學期和寒假中都不斷努力的豐滿遊戲內容、人設、系統等等等。一切還算順利。於是有了個還算能看的demo,開通了我們的微博賬號@Hi_MoE嗨盟遊戲組,開始向大家po出我們一步步緩慢卻踏實的進展。

沒有想到受到了大家的很多關注和友善的評論,更棒和需要感謝的是,一些小夥伴給出的及時反饋和骨骼清奇的腦洞。 (′ ? `??)

當然,也很謝謝一些大大的關注和提攜。

啊。說到這個。我們大前天辛苦在更新工作室美術牆的時候:

工作室突然驚現圓圓美美超級可愛的大谷誒!!!

(如果感興趣 ?? :大谷代表作《Eddy紫》

及其原創音樂:bilibili.com/mobile/vid

還有一些他的朋友們,於是 工作室難得這麼熱鬧一次。??

然後,我們四隻 在這個學期(也是研究生的最後一個學期 快要滾蛋啦)里,也終於有了一個像樣的合照:

以及不像樣的合照:

來~ 跟我一起大聲念~~

「 美 。」 !!!

—————————————————— 分 割 線 ———————————————————

在媒體平台上收到了一些比較常被問到的問題,其實我有儘力挨個回答過。不過這裡還是想統一再回答一次,就希望大家以後不用問啦

1.能百合嗎?

——能!女孩子那麼可愛的物種,誰還不能喜歡一下呢。是吧。

2.能搞基嗎?

——能。美國紐約去年都彩虹??遊行了。中國已經如此強大,我們要努力跟世界接軌。

3.為什麼是英文的?

——因為我們這個是畢業設計作品,現在我們又還在美國NYU大學Tisch學院下的Game Center念研究生的最後一個學期。由於一切都是拿英文在上課上學拿學分,所以不得不出先英文版demo。絕對沒有裝x的意思,還請大家理解和見諒。

4.有中文版嗎?

——會有的!現在遊戲在初步階段剛起步,請讓我們一步一步來。求穩,不求快。還請大家繼續關注。

註:遊戲的魅力之一 就是現實生活中你所不能做的一切,在這裡 皆有可能。

所以,還有什麼想法,請放心大膽的提出來。我們隔著時差都會不斷check和考慮的。

再註:請友好。畢竟希望大家一起努力建立起一個平和積極正能量的氛圍環境,就像我們遊戲世界裡一樣的感覺。

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這基本上是這兩天腦子裡能整理出來的全部了吧。整理過去 對我來講一直是一件十分傷神且心情複雜的事。這也是為啥我動不動就喜歡刪刪微信,刪刪聊天記錄,刪刪照片啥的。還是擰著勁兒 寫下了過去半年我們項目組的一些有的沒的,希望沒有擾到你們眼睛裡的清閑。

不要忘記。對於下次我的開發日誌更新,泥萌一個選擇的機會

(a)如果你對於建模十分感興趣,由於我在組裡負責3d模型的製作,我很願意有目的性的多錄一些gif動圖,類似於小教程,希望能幫助到大家~ 或者給你們看著圖個樂。註:就是用日常建我們可愛的小房紙~小怪物~npc等~的Qubicle軟體。

(b)還是如此篇一樣的畫風,想到哪兒寫到哪。講講我們四個在一個多學期以來進行畢設的種種磨合、碰撞,high點,各種小活動和心理小感受blabla等。

(c)或者你夠酷的話,可以留言一些天馬行空的「怪」點子??,但是盡量跟我們遊戲有關,or跟小組成員/技能點有關。這樣或許能激發我們有更多更好能服務於遊戲開發or記錄開發日誌的方向。

【感興趣的話,留言 a / b / c 即可。 c的話 請給出一些描述。謝啦~】

萍萍說過一句點到我的話,總是有意無意間會想起來 也想了很久。

覺得很有意思便分享給大家:

「娛樂產業蠻好的 它從來不一定是競爭的關係。」

就這樣吧,凌晨3點多啦。

大家晚安。好夢。

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