我看過的關於遊戲的書籍以及推薦
01-28
林林總總我也算買了一些關於遊戲的書籍,大概有下面這麼些:
其中關於編程的書籍就不妄加評論了,想要學習遊戲編程的建議看《遊戲程序員的學習之路》。
下面是我的推薦,我將其歸為三類:
- 又全面又好用,買到真是賺到
- 《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》:只要看就有收穫的書,強烈推薦。
- 《通關!遊戲設計之道》:行文詼諧有趣,有大量圖示說明,即使是當故事書看都不錯。
- 《遊戲設計藝術》:很系統地介紹了遊戲設計的方方面面。
- 《遊戲設計夢工廠》:外國一些遊戲院校的入門書。
- 特定的設計思路,需要再讀讀看
- 《遊戲設計要則探秘》:覺得它說得很有道理,但是對目前的設計工作感覺沒什麼推動……就是那種道理我都懂,然而怎麼用呢?實踐後我再修正這個評論。
- 《遊戲大師Chris Crawford談互動敘事》:很難懂。
- 《遊戲機制——高級遊戲設計技術》:將遊戲化為資源的轉移,思路很好,然而一旦複雜度上去就很難建模……不過拋開後面的建模方法,前半部分也很有價值。
- 《遊戲設計的236個技巧》:著墨於動作遊戲方面,分析遊戲中的各種細節。如果關注3D動作遊戲這本書相當好。
- 《數據驅動的遊戲設計》:這是唯一一本我當年複印了而現在沒有買正版進行補償的書籍,原因就是翻譯實在太爛了:能將「暴擊」翻譯成「關鍵命中」。其他的錯誤也是頻頻出現。書本身尚佳。
- 遊戲行業故事
- 《神作之路》:對十個暢銷遊戲的製作者進行採訪,列出的開發過程中出現的問題,非常有價值。
- 《Doom啟示錄》,《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》:尚未看,盛名在外。
另外推薦兩個YouTube節目頻道:
- Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的額外加分系列,只要是遊戲設計相關的,它們都談。(而且很有趣)。
- Game Maker』s Toolkit:針對某一遊戲機制或者某一遊戲的專業級討論,建議你一期不拉,眼也別眨地看(如果你能和我一樣,為喜歡的幾期貢獻中文字幕就更好啦)。
推薦閱讀:
※遊必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?
※遊戲行業的100種死法(二)
※《仙境傳說RO》:端游的執著,心有力而餘額不足
※遊戲設計經驗——消費陷阱中的錨
※敘事的玩法:遊戲敘事研究梳理 #1:研究背景
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