全國扎堆開起的5萬家VR體驗店,他們應該是用了「假」VR設備

根據iFanr年初的報道,截止到2017年初,全國有約5萬家VR體驗店,包括品牌加盟店和個人自營的體驗店。

但大多數VR體驗店的生意並不好做,一方面是個人跟風,許多體驗店甚至開設在地下室或者寫字樓高層。另一方面的問題是,不管是用HTC Vive還是OC,都是以客廳體驗為出發點的設備,在公共場合,它們沒顯示出什麼優勢。

次元君覺得,接下來出場的這個公司,也許能給VR體驗店的店主們一點啟發。

Modal VR是一家研發VR頭顯和對應遊戲的公司,它的創始人大名鼎鼎:1972年雅達利的創始人Nolan Bushnell,最早期的電子遊戲「乒乓球Pong」就是Bushnell開發的。

Modal VR推出的頭顯和遊戲,目標和其他頭顯不太一樣。

技術上,Modal VR允許最多16人連機。為了提高VR的移動體驗,Modal VR不需要用線纜連接計算機。

遊戲的思路也是基於多人參與的戰鬥遊戲和射擊遊戲,也就是說,Modal VR希望他們的用戶是成群結隊來的,而不是孤零零的一個人在小箱子里滑稽地動來動去。

直白地說,Bushnell的目標是大型VR街機遊戲

看似落後的街機遊戲廳在當下依然能在大型商場活下來:昂貴的專用遊戲設備、周圍震耳欲聾的聲音,是和家用機完全不同的體驗。

簡單粗暴地想像下,把體驗超過HTC VIVE的專業頭顯配備在街機設備上,你進遊戲廳的興趣是不是濃厚了許多?

大型街機遊戲廳具備當下的VR體驗館最缺乏的東西:更火爆的遊戲氛圍、更合適的遊戲選擇、特製的遊戲設備

即便採用了VR頭顯,次元君也建議用大屏幕將畫面同步出來:我們小時候不就是這樣眼巴巴的看著別人大殺特殺嗎?

快節奏的街機遊戲也跟家用機遊戲完全不同,比如射擊遊戲更強調以一敵百的爽快感,這樣遊戲觀賞性也很高。

Modal VR沒有公布它的技術細節,如果定位在大型遊戲廳、主題公園等地方,它需要做到比HTC VIVE更好的體驗。這應該沒那麼難,因為你不再是直接賣給個人玩家了。

回過頭來看,在16年一窩蜂而起的這5萬家VR體驗館,生意難做一點不難理解:在錯誤的時間,錯誤的地點,用了錯誤的設備

這樣的場景倒是似曾相識,過年看過《乘風破浪》的同學應該能想起來:對了,錄像廳。尤其是個人跟風的VR體驗館,走的可不就是當年錄像廳的路子么?

可惜,當下人們的娛樂手段不是缺乏,而是太豐富了。要在五花八門的娛樂中選擇VR,除了一開始的新奇感,必須能達到讓人長時間留下的效果。

一個裝備了高端VR頭顯、坐落在鬧市區商場中的大型遊戲廳,聽上去似乎比較靠譜,但這生意,小店主是沒本錢做的。

據說在2017年,全國還將有12000家VR體驗店誕生。

次元君衷心希望,這個行業能夠熬過泡沫期,紮根下來,畢竟能吸引玩家出門的東西,真的不多。

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