幻燈片中的立體感

本欄第六篇文字

幻燈片中立體的玩法更多的是體現在炫酷之上,實用性不是很好展現。為何這麼說,想像下整個演示文稿從頭到尾都是充斥著這種立體較強的視覺,很大程度上會影響觀眾獲取信息的注意力。可以使用這種效果進行點綴,給滿屏扁平化帶來一點不一樣的直觀影響。

1 幻燈片立體效果概要

在概要文字中,簡要介紹幻燈片之中能夠體現立體效果的功能選項:這裡選取了陰影效果、映像效果、三維旋轉,還有三維格式。主要對前三種效果做詳細的講述,三維格式這種效果只當去理解。

1.1 陰影效果

陰影效果多用於擬物化繪圖之中,在幻燈片中的陰影效果可以作用於文字框、基本形狀、圖片、圖表等構成幻燈片的元素中,其用途比較廣泛。

其簡單的原理過程如下圖所示:

陰影效果選項中,預設的效果包括外部、內部、透視三種。其中每一大類之中又包括了幾個小類。如果這些預設的效果不能夠滿足實際需求,可以自定義陰影效果。主要是改變投映部分的透明度、大小、模糊程度、投映角度、距離這五個參數進行設置。可以說,預設效果也是通過這五個參數按照一定設置而實現的。

1.2 映像效果

映像效果,遵循物理中的鏡像原理,根據鏡面平滑程度/距離鏡面長度,可以改變映像而生的模糊程度/偏移量。

在幻燈片中,預設效果包括三大類:緊急映像、半映像、全映像。通過字面意思可以知道,同陰影效果一樣,可以通過改變透明度、大小、模糊程度、距離來實現自定義效果。

1.3 三維旋轉

三維旋轉,以XYZ三個坐標參考軸進行旋轉,使得直觀體現三維的視覺效果。下圖中是一個空間示意圖,其中Z軸旋轉需要說明的是,它參考的旋轉軸是用戶平視XY平面的垂直視線。

1.3.1 三維旋轉中的三種分類

包括平行、透視和傾斜三種,其中前兩者使用較多,第三種效果應用較少。在平行和透視之中,透視能夠體現一個實物在三維空間中的各個觀察視角所得,而不像平行那樣只能從固定視角去觀察。

1.3.2 舉例:照片中的透視

2 幻燈片立體效果示例

2.1 圖層疊放+陰影處理

多個不同顏色的圖層疊放,每個圖層均使用陰影處理。具體使用場景,作為演示類幻燈片,加入適量動畫處理,作為封面或者過渡頁裝飾。

2.2 卡片式排版

使用陰影處理,這種卡片式內容排版,對其進行陰影處理,強化卡片和卡片的邊緣空間距離,使得單個卡片塊能夠傳遞獨立的信息。Android的界面設計規範中,Material Design內容展示使用大量的卡片。相比於列表展示分隔線,卡片的虛化邊緣分隔在視覺上更舒服。當然在幻燈片製作排版,可以適量使用這種陰影式的卡片排版,為頁面添彩。

2.3 圖片展示

為圖片展示說明,數量較少的情況下,可以使用立體效果進行適量修飾,陰影處理使用較多。

下圖這種圖片展示借鑒了Android任務窗口,可以仿照其具體特效加入一些動態展示的元素。

2.4 立體封面或展示圖設計

在我們日常接觸過程之中,會碰到許多基於三維旋轉製作的封面或展示圖,正如下圖所示:對每個圖形進行陰影處理,然後進行三維旋轉的透視處理。

更進一步,為了展示圖中具體的一個元素,想讓「凸出來」,像下面這樣:中間的劉看山就被起來了。

那怎麼去實現,這里做一個簡單的說明:

step1:排列好一組圖片,保證間距一樣。全選圖片,然後右鍵進入設置圖片格式,選中一個陰影效果。滑鼠右鍵:組合,將其合併成一個整體,但仍然保持每一個個體的獨立。

step2:進行三維旋轉操作,選擇一個大體的透視效果,然後進行細微調整。這一步不是直接就能夠完成,需要多調整幾次,找到最需要的透視效果。這裡的透視參數,表明了視角觀察。角度越大,說明視角里圖片左邊緣越近。反正我自個覺得現在效果挺適合自己感覺的。

step3:做到這裡還有一步,就是還沒有把劉看山那張給凸顯出來。這時候觀察右下的有個參數,距底邊高度。對,要的就是這個參數,現在將其設置一個較大的值,然後就看到劉看山那張起來了,凸起來了。當然這個距離根據實際情形自行處理。

下圖中,是另一張封面設計及具體的參數設置

說明點:上圖三維旋轉參數中有一個選項是保持文本平面狀態。什麼意思呢,因為三維旋轉的對象不限於圖片,還包括文本框、色塊、圖表等展示元素。這個選項的效果就是,是否要文本和其載體(如色塊)進行相同的旋轉處理。

2.5 其他展示

當然三維旋轉玩法很多,這裡就說明一個。使用手機幾何模型+界面,這裡的手機模型是基本的幾何圖形組合,因此不具有厚度這個參數。

具體步驟:

1 將一張圖片設置好尺寸之後,放到手機屏幕上,然後右鍵組合

2 選擇三維旋轉中透視效果,調整到合適,後右鍵:取消組合。找相同的幾張照片,使用格式刷或ctrl+shift+c/v,將其他幾張圖均刷成一樣的格式。

當然可玩的還可以包括電腦、kindle、平板、電視等,如果三維旋轉掌握較好的好,可以拿實物圖片進行調整貼合。

上面有說到,怎麼解決手機幾何模型沒有厚度呢,下面說的可能有點繞,不想看可以往下滑。

2.6 三維格式

就不行參數說明了,因為這種帶三維立體的東西說多無益,需要用圖來直觀說明。三維格式常用三個參數:頂部稜台、底部稜台、深度,頂部/底部稜台均預設幾種效果。

這裡示例說明,三個複製版本:分別進行頂部、底部和深度處理。經過相應的處理之後,可以看到添加的效果如下圖,用眼睛去感受。

將上述三種效果放到一個參考物上,可以看到效果已出。

這時候將2.5中的手機幾何模型拿過來,進行深度處理:

3 錯覺的立體

除了使用自帶特效上的立體感之外,人眼還會因為觀察景深、色彩變化帶來的錯覺立體感。下面就進行幾種常見的說明,可以用在幻燈片之中,帶來一點不一樣的點綴。

3.1 遠近錯覺

3.2 疊放/堆積錯覺

3.3 漸變錯覺

這種方法是許多微立體模板經常使用的一種,使用色彩的漸變處理、堆積,給人帶來一種立體的錯覺。

3.4 實力來一波教程

下圖中使用兩種不同的方式實現立體感覺,一種是使用三維格式,一種是使用漸變色彩

說多無益,此篇中需要查看參數,源文件:幻燈片中的立體感

第六篇文字到此結束

參考:

幻燈片中的線條

幻燈片中的點


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