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不付費即正義 憑什麼我們要為一堆代碼買單

對很多從單機時代走過來的玩家來說,「軒轅劍」系列的經典之作《軒轅劍叄:雲和山的彼端》移動版的上線無疑是這幾天最讓人開心的一件事。雖然該遊戲在ios上售價為60元,這個不太低的價格讓部分人望而卻步,但還是有真愛為其掏腰包。最令人震驚的是該遊戲上線沒有多久,某平台助手上就推出了免費的破解版。遭此番待遇的不止「軒轅劍」系列一家,前不久上線ios的以撒也被某手機助手破解,該手機助手還在一些網站上公開宣傳自己擁有的多款免費破解版遊戲,在廣告中還順帶吐槽了這些付費正版遊戲坑錢。這些免費破解版除了侵害侵害廠商權益外,不少不法分子在這些免費破解版中植入木馬病毒,一旦下載手機內的個人信息資料便會被盜竊,去年爆出的安卓版《超級馬里奧跑酷》正是利用免費的噱頭植入病毒竊取個人信息。

付費模式在國內的推行一直無法像國外一樣順利,國內現有的需要付費的應用平台只有ios一家。據數據顯示2016年上半年我國操作系統分布中ios系統僅佔27.2%,67.8%的系統為Android系統,而且基於ios系統的蘋果手機用戶只佔我國智能手機市場的21.5%。從數據來看,支持應用付費的平台與習慣應用付費模式的用戶在國內市場所長的比例僅為五分之一左右,免費提供應用的Android應用商店在國內所佔的比例遠超過ios應用商店,整個的市場氛圍都以免費提供應用為主。在免費市場氛圍中成長起來的用戶已經形成了免費獲取應用的消費模式,當他們想要的運用需要付費的時候尋找免費破解版變成為了他們的首選。

如果付費下載的方式無法在市場實現,大部分的開發者會選在自己的產品內植入廣告,通過廣告來獲得收入。TAPTAP平台上提供的部分免費遊戲大多都是通過廣告的方式來獲得收入。雖然從用戶角度出發廣告的植入會影響體驗感,但對發者來說為他們為產品付出的勞動應該得到實物貨幣的肯定。

Android應用商店的免費模式並不能為開發者提供良好的研發氛圍,在未來以內容為王的市場環境下免費的模式終會走向付費。華為在去年便首先探索了Android系統應用商店付費下載的模式,並在應用商店最重要的位置重點推薦了付費項目,付費下載的模式從推出到現在一直在實施中。其中付費的遊戲APP的佔比最大,經過調整後遊戲APP的數目也在不斷增加。Android應用商店付費的模式在國內是首次出現,華為付費模式上線還不到一個月尚未有更多數據來證明這樣的付費模式是否是正確的。毫無疑問的是華為Android應用商店的付費探索想必也會為其他的應用商店探索付費模式帶來影響。

免費版並不能一勞永逸地解決所有問題。免費版損害廠家的權益不說,萬一下載到有問題的免費版受到傷害的就不止一家了。尋求免費破解版成為社會潮流後,廠商不願意研發新的內容,用戶也很難找到優質的APP內容,最終受到傷害的是廠商和用戶。天下沒有免費的午餐,想要享受應有的服務還是乖乖付費最好。

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