【連載1】如何入門-設計師入門與成長之路
設計師(交互設計師、視覺設計師、產品設計師)在入門和成長的過程中,會有很多問題。這一系列的文章,希望能夠幫助大家少走彎路,為大家提供學習和提高的指導。以下的很多問題,都是在講課時的問答,由志願者同學幫忙整理。後續會將更多問答內容連載發布出來。
順手開了一個微信公眾號,用來收集文章:MaLi-Design
針對學生和轉行人士
針對學生和轉專業的朋友,我要單獨說幾句。首先,大家要明確跨專業不是問題。前面有講到學校教育和當今的產業界有一定脫節,所以完全對口的專業很難找到。有些學校已經開了信息設計等課程,即使是這樣也不是特別理想。其實,不管你是工業設計、園林設計、建築設計甚至非設計專業——以計算機、法律、化工等為背景的,都可以活躍在互聯網行業裡面,所以專業方面沒有絕對的障礙。很多年前雷軍還在金山,在做一個講座的時候舉了一個特別有意思的例子,他說當時他們金山最牛的工程師是學化工出身的,因為那幾年學化工的畢業不好找工作,只好轉做計算機。現在很多公司也有類似的情況。你完全可以做任何你想做的職業,只要你有正確的方法,夠勤奮,並且能堅持走下去。
另一點是,主要靠自己。我們做的這個分享是幫助大家摸清一個框架——知道怎麼做,學哪些東西,怎麼學,但最關鍵的還是靠自己。首先是練習,練習是基礎。然後讀書、讀文章輔助自己練習;而且需要有大量的時間積累,用這些時間做練習、讀書、收集信息。但歸根結底都是要靠自己完成的。我們今天講的內容以及網上的信息都只是輔助你的,幫助你自己做吸收。也有不少朋友問我,我們總說要練習,有沒有捷徑,怎樣提升思維?事實上這些都需要一步一步完成。大家在初級階段先不用想太多,就是要有量的積累,才能帶來質的變化。所以要做好練習,要看各種產品,交互的和視覺的都包括在內,把自己基礎的技能、原始積累先搭建起來。
也有不少朋友問我培訓班是否靠譜。以我了解的情況,特別是以我作為企業、需求方的情況來說,大多數培訓班的質量都一般,收錢還貴。這帶來的問題是容易讓去學習的人變成花架子。看起來作品集好像還不錯,但一旦真正開始工作,立刻就露餡。這是因為一些培訓班太急於求成,只是讓你做一些表面的東西。他們瞄準的只是掙錢,並沒有說想讓你的技能打得特別紮實。更重要的是設計師技能的層次差別特別大,這些專職的老師在行業里可能還沒有特別深的積累,所以只能教一些皮毛。所以參加培訓班是有風險的,可能會讓你一開始走形。如果真的要培訓,它應該告訴你的是框架方法,去指引你怎樣走,但真正去學習還是靠自己。另外方向要對,不要在一開始就養成不好的習慣。最後一定要注意培訓班的品牌,一些簡單粗暴的批量簡歷或作品企業是不認可的,甚至有時候他們一聽是這種培訓班來的都不屑一顧,給你貼一標籤,這樣就有問題。所以大家要自己判斷,前面也說了,不管是參加培訓班,還是用別的方式學習,真正的主體是自己。
關於入門
1.工設大一新生,以後想走交互設計方向,在大學前階段有什麼建議?
作為一個大學新生,你能夠來參加這樣的Live、問這些問題,是特別值得鼓勵,而且我也覺得這樣非常好,因為你現在已經有這樣的意識,開始想去做一些了解了。
如果你未來想走交互設計、泛互聯網設計,或者是泛用戶體驗相關的一些職位,那在整個大學這個階段,除了按部就班地學習和吸收各種事物之外,最需要強調的一點就是:動手,動手,再動手。
一定要動手。我有一些好朋友在上高中的時候就已經開始了做一些相關的學習。不管是做交互設計也好,還是具體的寫代碼也好,你會發現其實跟你上什麼專業都沒有關係、沒有什麼差別。他們讀高中的時候就已經開始去做這樣的事情了,你們現在上大一,就不要只是局限在自己平時手頭上的課程和學習,一定要找一些能夠讓自己開始動手的具體事情,比如說分析一些軟體是怎麼做的,畫些圖標,畫些界面或者是畫些線框圖等等。總之讓自己動起手來,給自己找事情,這個非常重要,我特別希望你們能從現在就開始把握住這個機會。
另外一點,就像我特別鼓勵你一樣,你可以多向你周圍的同學去傳播一下,告訴他們現在就開始去了解各種的內容,了解交互應該學什麼,視覺應該學什麼等等,從大一就開始,大家一起做一些針對性的訓練和練習。這些練習要額外地做,和以前上高中不一樣,不是等著老師布置作業,然後你交作業。「按時按量」是通常的發展路徑,而特殊的途徑是「超前」,這和上不上相關的課程都沒有關係。那些上高中就開始做這些的同學,會有誰來教呢?都是自學,或者是找各種途徑去學習。(就跟你今天來聽這個Live一樣,比如你找一些途徑這就很好。)我也建議你把周圍的同學都能影響到,帶他一起去成長,一起發展。這個其實對未來也會很有好處的。
2. UI入門新人需要注意的重中之重是什麼?還有UI的設計理念?
UI新人入門最需要注意的就是打好基礎。不管你是做視覺設計還是做交互設計,要想有一個好的基礎,你必須要做大量的練習。對於視覺設計來講,不管你是畫圖標,還是把握整體界面的風格,都需要大量的訓練作為基礎。對於交互設計來講,你要去看大量的產品,讀大量的文檔,去搞清楚別人是怎麼做的,一些行業內正確的做法是什麼等等,來把基礎打牢。
現在有很多新人的一個問題就是眼高手低,總想去做一些大的事情,總覺得自己的想法、概念很好,卻落不到實處,真正開始動手的時候,才發現手上的能力跟不上大腦,這是一個特別嚴重的問題。
所以對於新人來說,重中之重就是去增強自己的動手能力,然後才是一個台階一個台階往下深入。
3.問在學習UI設計時,有沒有必要深入學習一些平面設計的理論知識?
這是nice to have(有了會更好)。如果你有時間有精力,我還是建議你多學習一些關於平面設計的理論知識。很多人平時憑藉自己的經驗和摸索也可以積累到類似知識,但如果你可以系統掌握這些理論知識,往往可以事半功倍,花更少的時間做到舉一反三、做更多的事情。所以,只要你有精力的話,多學習一些相關知識都是沒有問題的。
4.一直聽說基礎和動手很重要,那基礎到底是指哪些方面?動手又是做些什麼?感覺不知從哪入門?
我在之前的回答里也提到過,動手也分你是做交互設計的、視覺設計的還是用戶研究的,每一塊的動手不一樣。
如果你是做交互設計的,你要動手就意味著分析大量的產品,你要找十個八個甚至二三十個的產品來分析一遍,然後這個裡面它的信息架構、交互的邏輯等等。並且自己還要試著去畫線框圖,試著去理解這些產品用戶的定位,理解他們的意圖,找到這裡面的問題等等,這就是動手。
對於視覺設計而言,你就要從臨摹開始,比如找二三十個、一百個圖標,從圖標開始到界面,最後到整個視覺的感覺,這就又是一個動手的點。
如果是做用戶研究的,同樣的你要去理解產品相關的領域,理解現在這些用戶都在做些什麼,有哪些基礎的方法能夠去了解他們。還有一些基礎的概念,比如說什麼是數據分析,如何去做數據分析,這些能找到很多教程,趕快去理解。然後在這裡初步看看有什麼是能動手的點,比如從網上找一些數據,或者選擇一個具體的領域比如電商,然後通過微博或者其他途徑看看如何能抓到這些用戶的反饋,寫一些研究的報告,我覺得這些都是動手。
5.最近在aboutcg上看了很多,想學遊戲設計,但是也喜歡平面UI設計與交互,我是不是想的太多了?想一起學。
不可能一起學,雖然你這個階段喜歡什麼都沒有錯,但是我特別建議你只選擇一個方面去深入學習,要落實到具體行動中和最後能拿得出的作品上。不要只簡單的停留在語言、想法上面,這才是本階段最重要的。關鍵不是在於你發現了多少東西,想做什麼,而是你能做什麼,能迅速把哪一個方面打磨好。所以趕快行動起來,加油!
6.「從視覺設計入行交互」與「直接學習交互」兩者相比,後者是否入行更加困難一些?難在哪裡?
不是。視覺入行和交互入行都是從不同的技能開始入手,沒有所謂容易或者困難,只是所學東西不同而已。可能需要根據自己的選擇、自己的興趣、自己的首要任務功夫和時間花在哪裡等這些主要的地方去考慮衡量。
7.想聽關於怎麼去理解產品原型圖,做出合格的視覺稿。業餘時間做怎樣的練習最後才能當作品去展示(主要視覺方面)。
第一個問題的關鍵點在於你自己要先具備一定的產品思維和交互設計的思維,而不是只想著怎樣把產品原型圖轉化出來然後照著做,這個誰都會。只有先具備了這樣的思維你才能夠接著想到整個團隊要達到的共同目標(交互、產品上的)是什麼,最終視覺上怎麼才能把這些目標配合起來。
然後,帶著你的這些系統化的思考再去看這些交互的線框圖,你能想到的、看到的就不只是怎麼把線框轉化為圖標這麼簡單,而是要知道怎樣使用視覺效果才可以對整體起到幫助。一個典型的例子就是當我要做一個交互設計時,去思考需要強調哪些流程和信息,怎樣通過視覺表現出來,怎樣實現這個效果而不是把線框圖原封不動地換成了有顏色的圖標,這完全不夠。一定要有自己獨立的思考,這就要建立在你對於產品思維和交互思維的把握上。
針對第二個問題建議你去做一些「能當作品的作品」,不管是練習(可能只是做音樂播放器、聊天軟體等)還是做類似電商的一個產品,你都要給自己設定一個比較高的要求和標準,一旦你定了目標便要去實現它。去思考分析過程是怎麼做的,具體在做的時候怎麼去定位(比如說你做的是視覺設計的話,那去想這種風格是怎麼定位的。)。
如此思考之後你會有幾套可能的方案,最後想想你選擇了其中一套方案的原因又是什麼?這些要從你前面的思考路徑、執行路徑、具體的細節以及一些關鍵難點的克服過程中提煉,做成一套成果並把它描述出來,如此才能真正作為你的作品。現在如果你聽到我的回答,就趕緊去行動吧!
8.我是一名教育工作者,挺喜歡本職工作,只是對收入不滿意。好在業餘時間充足,界面設計或交互設計能否成為提高收入的副業?
我覺得這個問題你可以去嘗試一下,比如說業餘時間我建議你可以嘗試一下界面設計,就是視覺的設計,因為往往視覺的設計適合一個人單打獨鬥。可以先去學習一部分,然後把自己的水平去提高,接著可以去接一些兼職做一些工作。相對來說,交互設計往往不是特別適合,因為交互設計相關的配合,和各個團隊成員的交流,會非常的密切,這個挺難在兼職時間去做好的。我覺得這是一個問題,但是從更大的長期來說呢,我建議你要思考清楚未來個人的職業規劃和長遠的發展。
首先第一個問題就是,你要不要去從事這個領域,你覺得這個領域你感不感興趣,你未來想不想做成一個長期的職業,而不僅僅是一個簡單的一個兼職,因為這個領域你想著去深入提升你的能力是非常難的,越往下面會越難。那如果你想把他作為長期的一個職業,甚至未來想往這方面去發展,去改變你的職業,那你可能要付出的更多。如果你只是想要作為兼職的話,坦率的來說我覺得你能做好一個初級的工作,但再往下的時候挺難的。
因為就是我前面說的,你要花大量的時間,你要投入特別大的精力,如果你想做好的話,這個挑戰對於你個人來說是很大的,因為你自身的定位,包括你對於生活和工作,相當於你同時在做兩份職業。所以我覺得你首先要先去明確的就是,自己到底要不要往這方面去做,而不能僅僅是因為你覺得你剛好有點時間想做點兼職合不合適,我覺得這不是一個正確的思考的方向。所以先把這個問題弄清楚,你弄清楚之後如果你發現想要長遠的往這方面發展,下一步才是按照我其他問題的回答去做,然後一步一步地開始去切入,去入門,去訓練等等。
9.本人是展示設計專業,想了解一下展館內的交互設計是不是跟一般的交互設計有所不同呢?
展館類的交互設計和一般的交互設計肯定不一樣。應該說,各個領域的交互設計都是有差別的。如果你想做相關的展館展示(設計)這些,我建議你可以更深入做一些,到具體的項目中歷練一下,在裡面你就會發現有很多的差別。比方說你會發現在展覽展示中,一方面你的目標是系統清晰地把要展示的東西呈現出來。
另一方面又要讓用戶方便操作,容易學習。同時,從現實來說展覽展示在一些地方對交互本身的動態效果等要求比較多,因此在這些方面都要有更側重的地方。我們知道在展館中放有各種各樣的設備,比如說大的屏幕、互動式的裝置還有VR裝置等,這每個裡面又有自己交互的一些模式,都是有差別的,需要深入地去看。
10.剛剛入門,正在閱讀《點石成金》,對於書中提到的「可用性」和「可訪問性」的含義不太理解,兩者之間有何區別呢?
在這裡我不想詳細地解釋「可用性」、「可訪問性」的差異,而是希望給你一個建議:不止要讀這一本書,還要繼續增加你的閱讀量。比如可以讀跟「可用性」相關的最典型的一些書。「可用性」現在已經比較老了,但我認為很多概念現在仍然適用,例如「可用性工程」。與之相關的書籍有很多,建議你把這些書都讀一遍,起碼要讀五到十本以上。當這些書讀完了後,你可能就不會去問這些特別基礎的概念問題了。因此,先要去增強自己的學習能力和自學的能力,然後增加自己的涉獵範圍,把專業里的一些基本書過一遍,再去找這些具體的個案詳細了解。
11.想知道交互設計或用戶體驗類工作跟學校學習和研究如何接軌。缺乏實際工作經驗的相關專業碩士博士生在找工作時應該學習哪些方面?
以現在的情況來說這方面的矛盾還挺突出的。就是說,整個產業界發展的速度是要快於學術界,或者是說學校內的發展的。我們會發現,其實你真的深入去想去看的話,在學校里、學術圈裡怎樣去發論文,怎麼去做好一個研究,和在企業裡面,在現實當中每一天遇到的挑戰,解決的問題往往是有很大的鴻溝的。
鴻溝的主要原因還是現在的發展的階段的問題。整個這兩塊的研究的成果和這些技能的積累,還並沒有非常好的去交流。我一個現實的建議就是,看你未來想走的是什麼樣的道路。比如說,你想做學術研究,那好,沒有問題,在學術研究的這個領域裡面有很多的演算法、模型啊等等可以深入去做。
但是你現在是在學校裡面讀碩士,讀博士等等的,未來又想在企業界里工作。我就建議你要儘可能早的去接觸到現在業界的一些工作。比如說,如果條件允許,你的導師是OK的,那你可以去做一些實習,或者是參加一些相關的具體項目,儘可能的先拉近跟外部迅速發展的互聯網各個行業等等之間的差距,然後去增加自己在各個領域裡面的積累。
把這些方面的能力提升了之後,對於你未來找工作也好,甚至是反過來也好,對於你未來在學術界里的發展還是有幫助的。所以,在整個這個問題裡面,我最關鍵的一個建議就是,儘可能的抓住機會,早點去實踐,早點去接觸,一些正在迅速的、滾動的,在變化和發展當中的一些行業。然後,去了解現實當中和用戶之間交互是怎樣的?用戶是怎樣反饋的?我怎麼樣做好一個設計等等?而不要只停留在看 Paper,只停留在學校裡面單純的學習研究上面。
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致謝志願者:
何天衢、胡文琪、胡芷瑄、劉玉菲、盧林鈺、王若齡、王婉瑜、吳川、吳思宇、吳鋥 、徐晴、張潔、 周曉聰
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