游品位和taptap的區別在哪裡?你更喜歡哪一個?
這兩個App都是模仿Steam的安卓應用
Zasa上個月在TapTap上架,實際效果頗好。游品味稍微觀察過。現在就目前所知,做一些對比:
官網:
TapTap擁有完整PC端和手機端網站游品位官網為產品展示頁,少量產品內容App:
TapTap支持雙端游品位只有Android端(iOS端好像被K了,據說是違反AppStore條款)用戶(玩家):
根據我的觀察,TapTap玩家很多,而且遊戲素養簡直可怕。舉個栗子:廣受好評的貪吃蛇大作戰,遊戲可玩性也不錯,但是在TapTap只有3.5分,因為這裡的玩家不恥其山寨和單機遊戲假裝聯網的行為。游品位玩家少一些,觀察不多不作評價。產品地位:
如王佳倫所說,TapTap是重點產品,極受重視,游品位還在早期階段。看得出黃一孟是真正的玩家,知道玩家們需要的是什麼。發布渠道:
TapTap有開發者後台,游品位沒看到入口。盜版問題:
這個不多說了,正版是非常複雜而艱難的一件事情,做到已是大功。付費下載DRM(數字版權保護):
TapTap沒有DRM,採用用戶體驗+法律對抗盜版,缺點是不能阻止玩家自行傳播(私下傳不是什麼大問題,在論壇和貼吧和網盤公開就比較麻煩,尤其是百度的版權意識。。。你懂的),另外如果遇到高價格的遊戲,玩家對盜版需求會增加。游品位提供了驗證SDK,在一定程度上防止了盜版。同樣,如果是高價值的遊戲,吸引到破解團隊也會完蛋。總結:兩個產品都還在起步階段,明顯TapTap跑得比誰都快一些。目前國內安卓平台混亂不堪,如果出現一個具有公信力的平台真的是廣大玩家的福音。
2016-11-11更新
補充一個,游品位目前不與開發者分成,由開發者拿全部收入(除去成本後)。2017-01-09 更新
TapTap也即將推出DRM功能。2017-02-17 更新
游品位網頁版也有了這是游品位的網頁截圖。網易的文案品位已然上升到蘋果的高度。哈哈哈哈哈哈
1.游品位 是網易眾多項目中的一個小項目,投入的人力物力都不大,實驗性產品,市場反應好才會大推,,至少目前感覺還是個試驗性項目。
2.taptap心動很重視,黃一孟在親自抓,投入人力物力也很大,心動對獨立遊戲有情懷,希望做出個不一樣的安卓渠道,至少目前的市場表現還很好兩者都是打著推薦好玩的遊戲的平台,更多的還是要看長遠。只用過taptap
感覺taptap的目標肯定不僅僅是做一個遊戲的發行平台。
taptap應該是想從兩個方面體現自己的價值: 1.應該是通過好的遊戲產品,吸引更多優質的核心玩家,建立良好的玩家社區。 2.是這些優質的玩家群體可以吸引更多優秀的作品的進入。 從這兩面來說,taptap的社區氛圍感覺很不錯,遊戲交流的帖子很多而且有質量,但是沒有好友系統,雖然有關注功能,但是感覺與他人之間的聯繫感有些稀薄,遊戲玩家之間的交流應該更加的緊密。至於遊戲方面,內容很多也有很多高質量的遊戲,但是感覺推薦系統不是很好用,編輯推薦佔得比重很大,雖然記錄了每個用戶玩過的內容,但並沒有根據玩家喜好的類型進行個性化推薦。 總的來說還是很喜歡taptap的想法,畢竟是一股清流啊哈哈,做多了同質化的的網遊產品,真的希望這樣的平台能夠越來越好,我相信黃總的目標應該不小,畢竟是全力以赴的產品,希望最後能夠成為所有遊戲愛好者聚集的理想鄉。當然最後,也希望taptap能夠給我們這些立志成為優秀的獨立遊戲開發者更多的支持。其實說到taptap和游品位,還離不開另一個超巨頭——玩芽。
為什麼要把這三個放在一起說呢?因為三個實在是太相似。
接下來我們可以從幾個方面來對比一下三個軟體。
1、面板界面
游品位的界面無疑是最為優秀的
游品位界面三個鍾最為明朗。主頁對於遊戲banner的展示最明顯
主題色上來看,天藍色的主色調十分健康,是本人最為喜歡的清朗風格。
taptap正好相反,以藍色為底,白色為字。
玩芽則變身為黃豆芽,黃色為底,白色為字。相比其他兩款更萌。
二、遊戲庫
遊戲的數量是作為這種遊戲分發平台的主要能力衡量。
taptap是三款產品中最早的。數量上也是最多的。玩芽最新,但是收錄數量排在第二,游品位最少,這其實也是比較奇怪的。游品位的編輯可能側重點不在數量上。
三、下載體驗
taptap的下載更像蘋果STORE,下載按鈕瞬間變身蘋果專屬標識。讓人很有興趣,不過下載速度如果像蘋果一樣,那就讓人崩潰到髮指了。還好速度上還算讓人滿意。
而游品位的下載界面就是某些應用市場的COPY,頁面下面一個大大的下載按鈕,顯示標籤和簡介
下面是幾個應用市場的界面對比。
應寶
360手機助手
PP助手
他們統統以下載為導向,將突出顯示下載按鈕。游品位的頁面設計容易讓人聯想到以下載為主要目的的應用市場分發功能,對於之前做過CP的本人來說,不是特別喜歡。
玩芽的下載比較讓人蛋疼了。但是的確有那麼一點點溫馨
玩芽的蛋疼在於下載完後,不能能直接安裝,需要到下載管理,點擊安裝,才能夠進入安裝頁面。這個設計不知道是不是故意的,一種不強迫你安裝的姿態真是讓人又恨又愛。
下載按鈕和評論收藏按鈕跟蹤置下。是一種互動導向的下載頁面。總體來講,這個頁面設計最符合這類產品的定位。激勵用戶去評論遊戲,去收藏,去試玩。增加遊戲的關注度和熱度。
雖然有的遊戲下載速度偏慢,不過界面最為合理的玩芽應該值得被誇獎。但是要說的是,這款新產品的弱點很多,之後我們再解釋。
四、用戶的體驗
其實這三款產品都是以推薦好遊戲的為主要目的。而用戶的推薦起到非常的作用,用戶的互動上來看其實又依賴於用戶的數量和質量,做個用戶評估,taptap&>游品位&>玩芽。
taptap的評論數量和質量都是好於游品位,尤其taptap有著非常可觀的優質玩家評論。但是從運營的角度上來講,這裡面是摻雜水分的。也就是那些高質量評論是來自其內部!
不過這也無可厚非,畢竟提高一個明朗可觀的評論和引導對於產品還是用戶都是十分好的。將這種引導轉變為激勵用戶的催化劑當然是極好的。
三方都在努力把自己打造為手游社區,提高用戶的互動質量。
taptap設立論壇,而在數量上還算不錯,游品位是款比較成熟的產品,而他已經把論壇功能捨棄不用了。也就是準備將自己徹底打造成為遊戲分發平台。這點我還是比較擔心的,這可能會斷送這個產品的前途。不是因為數量不夠就可以不做的問題,而是用戶的習慣培養。一旦其成熟用戶有了非常固定的使用習慣,這就遏制了其進一步發展,希望游品位能夠意識到這點。
玩芽這款產品太新了。總體而言,其兼顧了兩者的有點,但是就是還沒有成熟的功能和用戶,很多小缺點需要改善,比如第三板塊的分類,第二板塊的發現,都是可以進一步討論,可以發現他的確是借鑒了游品位的特點,但是本人希望能夠像taptap的大社區靠攏,雖然taptap的社區還不算完善,但是互動性模塊是不可忽視的。
最大的區別在於對版權的態度,TapTap是不會在未經許可的情況下,上架本應該付費下載的產品牌。
有些東西,不是你說是什麼便是什麼。正版是什麼?「正確地使用版權」
在我眼中,能叫正版的,只有兩種:
1.從遊戲開發者手裡拿到的。開發者願意贈與你,你牛逼。2.從google play(安卓)或從appstore(ios)上下載的。開發者能夠從中獲利。從正版的角度,游品位和taptap都不能算。只要有一款遊戲是你從gp上扒下來的包。那你就是盜版。不過至少游品位沒有張嘴閉嘴把正版掛在嘴邊。換個角度,作為一個遊戲分享平台,作為一個玩家你應該考慮的是,我能不能玩到這個遊戲。哪個平台能讓我玩到更多我想玩的遊戲,乾淨,沒廣告,沒毒,快,美觀。哪個就是好平台。對心動一直有好感,雖然我不玩他們的遊戲。。。。為什麼對他有好感呢,因為他做頁游掙了錢後投資出了動畫納米核心,納米出的時期是國產動畫正在摸索的時候(我是說3D和網路化),這個時候砸錢進去其實就是給其他動畫鋪路的,但是心動——這個頁游廠商(當時)——而不是動畫廠商砸錢做了,到了今天許許多多動畫在3D+網路化這條成功的路上如雨後春筍般冒了出來。
然後是TapTap,我是在崩壞3的官網第一次看到它的,但是沒有理,然後在知乎的「如何評價網易的獨立開發展會」的回答里再一次看到有人提到了它,回答里還提到了他是心動網路做的,因為心動這個名字,我去下載了Taptap,因為我記得它投資做了納米核心,這件事讓我對它很有好感。
然後,TapTap沒讓我失望,我真的看到了一個不是為了錢而是真的為了遊戲本身的平台
我在上面找到了戰艦少女,這個陪伴了我兩年,完全沒有進任何渠道只在自己運營的國產最良心遊戲。TapTap有,而且是官方服不是渠道服。我還在這裡找到了很多在其他平台根本找不到的有趣遊戲希望TapTap越來越好並且不忘初心,也希望國內有更多像TapTap或者像戰艦少女這種不是赤裸裸為了錢而是為了心中那份對遊戲的熱愛而存在的產品,當然順便也把錢掙了。兩個都是抓著google play沒進中國的空子的盜版(無授權)平台,非要說不同,可能taptap更會包裝自己的情懷與合法性,游品位的運營更會賣萌打忽悠
一個普通Android玩家的感受:taptap在內容和質量上要勝過游品味,相對評論氛圍人氣也要好得多,2者我選擇了taptap。但是taptap現在做的越來越差,包括但不限於論壇混亂,反饋建議無人理,評分大多5星,無截圖或圖片無用,預約從未收到提醒,上架緩慢等……在我感覺中,taptap評分大於4分的應用要佔90%。並不是說推薦的遊戲都好玩,而是說大多數評價清一色好評如潮,看不到缺點看不到中性質的評價,當然一個不錯的地方是有不少攻略,但是架不住評論多了就被刷掉了。另外一個我深惡痛絕的就是截圖,很多遊戲全是宣傳圖,沒有一張遊戲實際效果截圖。我看這些宣傳圖能看出什麼東西來?然後就是程序管理更新方面。不能忽略更新,因為taptap現在有不少專有taptap的渠道服,而有的遊戲並沒有採用包名分割渠道的方式,導致一直提示更新。又或者我從play或者遊戲官網下下來的遊戲,taptap居然讓我更新?現在手機里純粹的遊戲有103個,taptap識別了56個,游品位50個。關於正版方面,有些play上的收費遊戲的確做得好,但是tap找不到。你不提供下載我沒意見,但是能不能提供一下遊戲描述發現鏈接截圖?註冊起最開始的幾個月幾乎是每天上上,現在沒把這個刪了都算不錯的……游品味和taptap想做好,還早。
目前為止在面向真正玩家的層面上,無疑tap tap走在前面。
以下兩點,要剋制對於金錢的渴望,不容易做到:
1. 真玩家,真評論
2. 只找好遊戲,而不是找賺錢的遊戲壞消息是,平台和硬體最終仍然離不開遊戲產品本身。沒有叫好叫座的產品,玩家還是會用腳投票。當騰訊網易360可以用自己手上資源、團隊、錢來搞定一些事情的時候,TAP TAP有能力搞定同樣的問題嗎……
說白了,還是缺(能徹底讓平台火爆的好)產品。
當然,作為一個長期被各路從來不談產品只談KPI的COO噁心到的人來講,希望tap tap能堅持這樣的道路走下去,希望tap tap 能證明熱愛好遊戲的人仍然是這個圈子的主流……
國內安卓應用分發平台實在太糟糕了。taptap的推薦真的太差了,每天甚至隔好幾天登錄都一直是那幾款遊戲還不怎麼好玩。游品位的推薦更合我胃口吧,能不斷發現不錯的新遊戲。所以我也就玩大作去taptap了,發現探索新遊戲的話還是游品位比較好。
看了一圈,沒有一個回答到點子上,囧哭哭。
taptap和游品位最大的差別不是那個方塊小人嗎?當初也是因為這個方塊小人,下載了游品位,因為總感覺:能畫出來這麼簡單好玩小人的開發組應該不會很差吧。
但游品位給我最大的感覺是「不完整」平台自己的更新實在是太慢了啊,很多基礎的功能還不完善,比如:私信。每次我想找個人私戳一下,都要光天化日之下和他在遊戲的點評區聊天,就很氣。還有,官網。這個是我覺得最不完整的地方了,還是希望後面網頁能和App之間的內容同步。
除此之外,兩個平台內容和質量沒有區別。對於我自己來說,推薦的遊戲是不是好玩才是內容和質量衡量的唯一標準,其他的都是扯淡的浮雲。
路好像都挺長的,要像刷新頁面時奔跑的方塊小人一樣,跑啊跑。這是STEAM在知乎被黑得最慘的一次
看了 所有的回答,也百度了關鍵詞 ,所以一個新人用戶最先看到的一定是taptap好於游品味,由於=喜愛玩遊戲,並且想做一個類似的平台,所以關注了taptap,我不懂技術也不知道是不是如果網易加大投入百度出來的就是另一個說法,同樣我也不是這兩款產品的資深用戶,更不知道誰上線(貌似上線日期還很接近)早,是網易打壓新產品,還是新產品抄襲網易的項目,或者是在這個市場有空缺的時候同時研發者方面。僅僅作為一用戶來說,這兩個完全沒有太大區別,因為用戶基數最大的就是一般用戶,只是去看看遊戲評論界面,比較真實的介紹(遊戲優缺點先擊中要害才會贏得用戶好感信任度),然後去玩。之後如果哪一個最先讓用戶不爽,就可能在這個領域可能就走遠了,所以不管你有多少遊戲,你的其他功能多麼強大,用戶都不懂這些,用戶感覺你不如另一個用心或者其他什麼,就很難再翻身了,感覺taptap就像在走鋼絲一樣,在網易沒有完全將重心放到這裡的時刻,對taptap才是真正的機會。所以要區別對普通用戶來說沒有,真正的區別在未來。
一句話,游品味是網易出品,所以從根源上就是偏心的,表現在會大量推薦網易的遊戲,基本很難發現騰訊的遊戲。但如果實事求是,大量推薦騰訊遊戲,肯定會被網易內部項目罵。
因此能做成的只有taptap區別?我連游品味是啥都不知道,沒辦法回答:)
本來,我還在糾結TapTap,游品味,玩芽三個平台哪個好?體驗過3個平台後,還是認定了TapTap。玩芽作為一個後來者還有很多不足,游品味平台最大的問題就是,收錄了盜版,破解,非官方的遊戲。這樣的話,跟市場上其他那些亂七八糟的平台有什麼區別啊!
目前比較常用的有好游快爆、TAPTAP、游品味較少用
TapTap 上編輯推薦的遊戲都是獨立評測的,遊戲品質比較穩定。 TapTap 的社區有來自玩家的評價,有認真的長評,有一針見血的短評,也有各種攻略。
好游快爆裡面的遊戲都是玩家自己推薦出來的,每個玩家都可以推薦,遊戲玩過幾次,都是蠻精的遊戲,互動氛圍也不錯,可以看到玩家認真的評測
個人覺得Taptap界面做的比較簡潔明了,風格是我喜歡的。然後排行榜板塊一百個贊。相對來說taptap用戶數量也比較多,評論比較多(雖然沒啥用,我一般就看前幾個)相比下來游品位東西少很多,不過有收錄了三個漢化字幕組,對於很多沒能力看英文日文或者有能力也懶得看的用戶來說比較友好。在用戶人數和社群維護上有品位相比taptap還是有一定距離的。總體上來說,個人常用taptap,游品位偶爾找漢化的時候用。
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