拉扯娃娃已然很不易了,況且你們還想要「美育」咧……

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在關於家庭裝飾畫的喜好,我們做了個小調查——在模擬人生(sims) 我泛泛的貼出了一些裝飾畫示例,後來收到私信,說是我完全沒有提及兒童以及青少年……

作為一個骨灰玩家,我陷入了深思:

確實,養育未成年人是模擬人生遊戲的核心之一,不然也不會有類似這樣的終身期望設定:

  • 家庭期望

家庭期望是模擬市民 2 眾多期望中的其中一個。有家庭期望的模擬市民會特別期望有一個大、美好而滿足的家庭,有子女、兒媳、並且想做祖父或祖母等等。家庭期望市民的終生期望不完全摘抄如下:

  • 有 3 位小孩大學畢業。

  • 有 6 位乖孫。
  • 有 10 個小孩。
  • 有 6 個小孩結婚。
  • 有 20 隻小狗及小貓。
  • 達到金婚。

公平的說:這是2代里最最難以達成的終生期望,其難度係數幾乎超過了別的終生期望的總和!!!!

由此期望派生出的玩家自發終極挑戰——十代(成功蔓延到了三代四代),相信骨灰玩家也都不陌生……像這樣:

還有比較不為人知的小規模挑戰,比如:青少年育兒挑戰

這個挑戰的要點是讓兩個青少年養大兩個孩童及兩個幼兒。隨便設想一下場景就是這樣:

在強大的玩家群體設計下,到了3代官方終於推出了「世代」資料片,為養育孩子翻開了嶄新的篇章:

應該說這是3代里眾多資料片比較成功的一個……以至於到了四代的時候,大家對養育孩子的熱情又達到了一個新高度……

值得玩味的是,從遊戲設立之初,繪畫作為一門很重要的技能點就隱藏了「審美」的屬性——相對於其他技能點而言,它的好處是:

  • 容易達成(相比園藝)
  • 不擾民(相比鋼琴小提琴初期吵到一家人)
  • 不危險(相比廚藝容易失火)

但它的「壞處」相信很多人都沒有留意到——無論是成年人還是未成年人只要繪畫的技能提高了,好像「鑒賞能力」也提高了……於是不搭調的裝修和不協調的裝飾畫再也糊弄不過去了……下圖只是示意哈:

小人進到所謂的「丑空間」之後直接心情就開始低落了……百試百靈……家裡裝修的再貴也沒用,就是不能忍「丑」了……最為明顯的是看「裝飾畫」,只要很「丑」,就會情緒低落,跟看到「漂亮的」「裝飾畫」的效果正好相反。……而這一點對未成年人來說尤其要命……他們的情緒低落導致的後果比成年人要嚴重得多!

有時候一張「醜醜的裝飾畫」的效果在遊戲里還不如「全家福照片」呢,像這樣:

至少一家人都喜聞樂見,還能勾起「幸福回憶」……提高「情緒值」~

認真追究起來,這樣的設定可能是模擬人生里最讓人覺得「冤」的設定了……同樣都是降低兒童/青少年情緒,要說是因為來不及換尿片,來不及打掃衛生,來不及煮飯……甚至來不及幫兒童完成家庭作業and so on on and on 導致Ta情緒低落了,這些就算了…但僅僅是因為把兒童房布置的「丑了一點兒」甚至就只是」裝飾畫「掛的丑了一點……各項功能都齊全……就……就同樣可以導致「繪畫技能點高的」孩子情緒低落啦??????

為了不犯如此「難以防備」的「低級錯誤」,現在特意貼一點玩家自創的兒童房,讓你們看下載計數,感受一下全球玩家對於兒童房的喜好(四代內容),也好做個參考:

來源:The Sims Resource

像這樣簡單粗暴的粉紅……還是不行啊

神奇小馬……嘖嘖……這屆小馬不行啊

換個別的呢……也不行?看來真不全怪小馬喲

都是粉紅調……這樣一來就討喜多嘍

藍調也不錯

這樣就更好啦~~~~~

總結:關於兒童房的裝飾其實更加講究整體性,色彩明快的就是佔據了絕對主流……那麼相應的選擇配套裝飾畫的時候,也應該著眼於這一點。

最後,希望所有的孩子們都可以在「美好」中長大……無論遊戲里還是現實中,都是一樣。

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