拉扯娃娃已然很不易了,況且你們還想要「美育」咧……
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在關於家庭裝飾畫的喜好,我們做了個小調查——在模擬人生(sims) 我泛泛的貼出了一些裝飾畫示例,後來收到私信,說是我完全沒有提及兒童以及青少年……
作為一個骨灰玩家,我陷入了深思:
確實,養育未成年人是模擬人生遊戲的核心之一,不然也不會有類似這樣的終身期望設定:
- 家庭期望
家庭期望是模擬市民 2 眾多期望中的其中一個。有家庭期望的模擬市民會特別期望有一個大、美好而滿足的家庭,有子女、兒媳、並且想做祖父或祖母等等。家庭期望市民的終生期望不完全摘抄如下:
- 有 3 位小孩大學畢業。
- 有 6 位乖孫。
- 有 10 個小孩。
- 有 6 個小孩結婚。
- 有 20 隻小狗及小貓。
- 達到金婚。
公平的說:這是2代里最最難以達成的終生期望,其難度係數幾乎超過了別的終生期望的總和!!!!
由此期望派生出的玩家自發終極挑戰——十代(成功蔓延到了三代四代),相信骨灰玩家也都不陌生……像這樣:
還有比較不為人知的小規模挑戰,比如:青少年育兒挑戰這個挑戰的要點是讓兩個青少年養大兩個孩童及兩個幼兒。隨便設想一下場景就是這樣:在強大的玩家群體設計下,到了3代官方終於推出了「世代」資料片,為養育孩子翻開了嶄新的篇章:
應該說這是3代里眾多資料片比較成功的一個……以至於到了四代的時候,大家對養育孩子的熱情又達到了一個新高度……
值得玩味的是,從遊戲設立之初,繪畫作為一門很重要的技能點就隱藏了「審美」的屬性——相對於其他技能點而言,它的好處是:- 容易達成(相比園藝)
- 不擾民(相比鋼琴小提琴初期吵到一家人)
- 不危險(相比廚藝容易失火)
但它的「壞處」相信很多人都沒有留意到——無論是成年人還是未成年人只要繪畫的技能提高了,好像「鑒賞能力」也提高了……於是不搭調的裝修和不協調的裝飾畫再也糊弄不過去了……下圖只是示意哈:
小人進到所謂的「丑空間」之後直接心情就開始低落了……百試百靈……家裡裝修的再貴也沒用,就是不能忍「丑」了……最為明顯的是看「裝飾畫」,只要很「丑」,就會情緒低落,跟看到「漂亮的」「裝飾畫」的效果正好相反。……而這一點對未成年人來說尤其要命……他們的情緒低落導致的後果比成年人要嚴重得多!有時候一張「醜醜的裝飾畫」的效果在遊戲里還不如「全家福照片」呢,像這樣:
至少一家人都喜聞樂見,還能勾起「幸福回憶」……提高「情緒值」~認真追究起來,這樣的設定可能是模擬人生里最讓人覺得「冤」的設定了……同樣都是降低兒童/青少年情緒,要說是因為來不及換尿片,來不及打掃衛生,來不及煮飯……甚至來不及幫兒童完成家庭作業and so on on and on 導致Ta情緒低落了,這些就算了…但僅僅是因為把兒童房布置的「丑了一點兒」甚至就只是」裝飾畫「掛的丑了一點……各項功能都齊全……就……就同樣可以導致「繪畫技能點高的」孩子情緒低落啦??????
為了不犯如此「難以防備」的「低級錯誤」,現在特意貼一點玩家自創的兒童房,讓你們看下載計數,感受一下全球玩家對於兒童房的喜好(四代內容),也好做個參考:來源:The Sims Resource
像這樣簡單粗暴的粉紅……還是不行啊
神奇小馬……嘖嘖……這屆小馬不行啊換個別的呢……也不行?看來真不全怪小馬喲最後,希望所有的孩子們都可以在「美好」中長大……無論遊戲里還是現實中,都是一樣。
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