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國產動畫番劇年度回顧:平台自主出品猛增,與日本合作頻繁等五大特徵

文/三文娛(微信公號:hi3wyu)

2016年,隨著平台對內容源頭的上溯,以及2015年開始的二次元資本熱潮的推動,這一年的國產動畫數量大幅增加,平台開始廣泛自主出品,漫影游聯動更密切,中國動畫行業與日本的合作也變得頻繁。

回顧2016年的國產動畫番劇,我們可以驚喜地看到國內原創內容的蓬勃生長。

(要註明的是,由於國產電視動畫與主流的網路動畫的巨大差異,本文的「動畫番劇」主要是指在各大視頻網站播出併流行的連載動畫劇集。國產電視動畫年度回顧可以戳這裡查看:國產電視動畫五大特徵(附2016年425部詳細名單))

與日本動畫相比,這些國產作品的作畫質量與故事內容還有待加強,但是隨著資本的湧入,以及動畫公司們積極培育自有IP的態度,相信能夠讓我們繼續期待新一年的國產動畫番劇。

在剛過去的這一年裡,平台不再滿足於內容搭載,開始自主出品動畫內容。除了往日已經有所動作的騰訊動漫和有妖氣之外,自去年起,動漫之家、咪咕動漫等其他漫畫平台,騰訊視頻、優酷土豆、愛奇藝等視頻平台,閱文等網路小說平台,也積極與其他動畫製作公司合作,聯合出品了多部動畫。

與日本的合作也在這一年裡變得頻繁,許多高人氣漫畫的改編作品都有日本動畫製作公司參與,但是日本出品並非質量的保證。

下表是2016年的動畫番劇一覽,去除低幼向作品後共有61部。

一、更多的平台自主出品動畫

在騰訊動漫、有妖氣開始漫畫改編動畫後,動漫之家、咪咕動漫等其他漫畫平台,騰訊視頻、優酷土豆、愛奇藝等視頻平台,閱文等網路小說平台,自去年起也不再滿足於內容搭載的功能,與其他動畫製作公司合作,聯合出品了多部動畫。

這些平台,一方面利用自身用戶的大數據,能夠分析出用戶的年齡、喜好題材、內容消費習慣等信息,參與動畫製作時自然會充分利用這一項優勢來企劃作品;另一方面,在獲得原創作者授權之後,出品動畫是他們進行IP的泛娛樂打造、聚攏更多粉絲挖掘更多價值的戰術的一環,這一點在網文改動畫中尤為明顯。

值得一提的是,除了漫畫平台和網路小說平台,是選擇自身平台上的人氣作品進行動畫化改編之外,視頻網站出品的動畫也幾乎都是改編作品。

二、原創作品湧現

上文提到,平台出品的動畫幾乎全部為改編作品,這些作品佔到了所有動畫番劇將近半數,但其他多數動畫公司還是選擇了原創內容,希望打造出自己獨一無二的IP。

近年來,日本的原創動畫番劇質量越來越低,數量也越來越少,動畫製作公司對原創內容的投入也相應減少了很多,日本動畫的原創動力正在逐漸消退。

回顧:日本動畫人生存報告:生物鏈底層,大寫的「誰敢有我慘」

讓人欣慰的是,國產的原創動畫內容正在蓬勃生長,其中如《畫江湖》系列、《秦時明月》系列都是都是其中有口皆碑的好作品。

隨著這兩年里資本的湧入,相信國產原創動畫的生命力也會進一步成長,2017與2018年是查看收成的年份。

三、與日本合作頻繁

2016年里,共有8部動畫番劇與日本動畫公司進行合作,這些動畫也都在日本播出了。

在三文娛上面表格盤點的情形之外,2016年末又有了更多的中日合作浮出水面。

比如,上市公司漢鼎宇佑與道紀忠華株式會社成立合資公司來投資日本bigface,後者參與了《妖怪手錶》製作等環節。經折算,漢鼎宇佑大致用2600萬元人民幣投資bigface占股5%。

上海美影廠廠長錢建平成立的鷹獅影業動作更大一些,年末宣布,和日本動畫公司 DLE 成立合資公司鷹獅 DLE 株式會社,雙方還將同建立一個中日動漫創新俱樂部,並計劃在未來五年內每年投入 20 億日元作為基金。

除了鷹獅和 DLE 之外,這個中日動漫創新俱樂部背後還獲得了中國駐日本大使館、上海市文廣局、上海市影視發行放映行業協會、上海市影視製作行業協會以及上海市動漫行業協會的支持。俱樂部涉及業務包括影院動畫、系列動畫的開發和製作、日本動漫的 IP 引進和開發、周邊開發、IP 授權等等。

不過,三文娛需要指出的是,日本公司製作並非質量的保證,部分作品中出現畫面崩壞的現象,劇情也充滿槽點,導致中日兩方的觀眾都不買賬。

一方面這是由於日本一流的動畫製作公司工期非常緊湊,幾乎不會承接國外的動畫,所以這些動畫只能選擇與次一些的公司合作;另一方面,中日兩方的團隊如何配合也是一個難題,如何協調雙方分工、把控制作周期等因素都影響了最終的動畫質量。

另外,這些與日本合作的動畫多數是採用中國出資、日本製作的方式,真正的製作過程很少有中國動畫人員的參與,所以國內的動畫行業是否能真正從日本的動畫製作中有所收穫還有待觀察。

四、漫影游聯動更為密切

在《秦時明月》手游和《畫江湖之不良人》手游收穫不俗戰績之後,漫影游聯動變得更加的密切。

平台在挑選IP、出品動畫過程之初,往往就在策劃甚至已經售出了改編遊戲的權利,然後在動畫或動畫改編影視劇熱播的時候能夠給手游帶去一波流量與用戶。

三文娛上表中列舉的由平台出品的動畫番劇,許多都有了改編手游上線或者測試消息。比如《我叫白小飛》(《屍兄》)、《鎮魂街》、《龍心戰紀》等。

不過,這些新興國產動畫IP改編遊戲要面臨的競爭對手,除了《王者榮耀》《陰陽師》等非改編優秀產品,也有《夢幻西遊》《穿越火線》《劍俠情緣》等老牌端游的手游版,更有《火影忍者》《聖鬥士星矢》等有著一二十年沉澱的經典IP改編作品。

在這樣的情形下,國產動畫的改編之作如若還是以換皮為主,撲街概率極大。2016年能夠複製《秦時明月》和《不良人》成功的,實為罕見。

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這一年的動漫改編真人影視劇也多了起來,比如《畫江湖之不良人》網劇、《王牌御史》網路大電影,都有不錯的數據表現,進一步放大了源自動畫或漫畫的IP的價值。

五、泡麵番數量增加

在去年的原創動畫番劇中,泡麵番數量佔了半數以上,這種增長趨勢與日本的動畫番劇是一致的,並且比日本的現象表現得更加明顯。

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這是因為在日本電視台播放動畫番劇還是佔主流,網路配信的泡麵番無法撼動其地位。但國內移動端已經成為視頻最重要的播放載體,輕量內容顯然更適於碎片化時間裡在手機上觀看,也更符合年輕觀眾們的需求。在此背景下,除了泡麵番之外,動態漫畫也同時應運而生。

有一些一兩分鐘的泡麵番,由於連泡麵的時間都不夠,又多了一個戲稱叫憋氣番,不知道你能不能憋氣看完一話泡麵番呢?

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