如何做一個失敗的設計項目?

做過那麼多幕牆項目,從來都是總結成功的經驗,鮮有回顧失敗的心得。因為再回首,發現那句老梗是對的:成功的項目都有相同的流程與路徑;而失敗的項目各有不同的原因。

從根本上剖析一個失敗的設計項目需要很大的勇氣。但只有面對那些不盡人意的項目時,去探尋沒有達到意想結果的原因才是我們在原基礎上進步的助推之力。

對設計項目而言,從一開始深刻地理解建築師與結構工程師的設計意圖是至關重要的。建築立面不同系統的布置,材料樣式的選擇,材料的顏色質地,交接的處理過渡,立面範圍的明確,尺度是否合乎現實物理規則的限制,成本指標的限制,系統細節尺寸的強調,規範強條的遵守與否等。每一個地需要仔細研究,在設計過程中加以注意。

結構布置與幕牆表皮的尺寸關係一直是我們關心的重點,也是每一個幕牆設計師必備的基礎性常識,相當多出現安裝問題的案例就是由於沒有深刻地理解主體結構的布置,按習慣性設計而導致幕牆龍骨無法安放藏身。因此,梁板結構圖是幕牆結構設計,特別是埋件布置的基礎性文件依據,根據經驗,每一層的邊沿結構梁,板厚,特別轉角凹凸位置的懸挑設計是出現問題的重災區。

上面這些偏向於純理論性的注意點需要耐心細緻的研究,揣摩與核對,考驗的是用心與否。

對於幕牆本身的設計階段,更多在於個人的設計經驗積累的運用,及對設計原理的貫徹。安全,經濟,美觀,防水滲漏性及可安裝性,這些原則需要在每一個節點的設計中從始至終加以注意及不斷審核。

我們知道人是擁有智慧的,但卻不能因此沾沾自喜,因為只有經歷深思熟慮與輪迴揣摩,才能周全地獲取預想結果。在更多時候,我們一開始的想法是模糊的,不恰當的。我們認為完美的思路很多時候卻是破綻百出,無法實現的。即使我們深刻考慮各個細節,最終的結果仍可能失之毫釐,謬之千里。

我平時在生活中喜歡設計一些小物件,以下面兩個物件為例:

  • 不鏽鋼晾衣架。整體上基本可以實現預想的晾衣功能。衣架外挑尺寸合適,場地佔用面積小,支撐結構合理,對兒童友好,不會影響小朋友在天台的活動;但唯一的缺陷就是第一位置拉勾臂夾貼不夠緊密,有點鬆動。雖然已經考慮了第二點的底撐平衡措施,但因頂部平衡性不夠,出現小晃動現象。

  • 車載手機布兜。很多充電寶會贈有布袋,一些會浪費放著不用。經過我的設計與母親大人的細心縫製,下圖這個基本可以方便地固定手機,也不會佔用很大地方。但因對尺寸控制不夠精確,導致底部有一點鬆動。

從上面這兩個小的案例說明,我們的思維是有很大的局限性。譬如鎚子手機在一開始就出現各種各樣的工藝生產問題,作為門外漢的羅胖子想當然地把他以前成功跨界的經驗用在手機製造上,以為憑任頭腦中的想像就可以打造出完美的產品。可以看出,無論是IT行業的APP開發,還是現實生活中的物理產品開發,甚至於圖紙設計,都只能通過不斷的迭代或者修改來達到完美。

幕牆行業的樣板測試製度是彌補人類思維局限性的有效措施,奈何我們卻視之為孫悟空頭上的緊箍咒。我們無法預知所有可能性,就如人類引以為榮的雙具複雜性與思維性的圍棋最終敗給人工智慧一樣:

畢竟在柯潔之前,包括朴廷桓、陳耀燁、范廷鈺、唐韋星、羋昱廷時越、金志錫、姜東潤在內的多名世界冠軍都接連倒在Master的「槍口」之下。但這也意味著,柯潔的這個「世界第一」在Master面前也顯得微不足道。

早在12月30日連敗兩局後,柯潔徹夜未眠在微博發表感慨:

「人類千年的實戰演練進化,計算機卻告訴我們,人類全都是錯的……」

雖然沒有人知道Master究竟是機器還是人類,但世界名將們卻堅稱這個神秘棋手一定為AlphaGo的升級版,因為沒有人類能夠不眠不休連戰多局,甚至能夠「圍剿」幾乎所有的世界冠軍。

我們能做的就是通過實物樣板來測試並檢驗結果的可行性,如果沒有達到預想的結果,就必須尋找原因,重新完善設計,再次製作樣板,測試......直止取得滿意的結果。以一個擺動穿孔鋁板項目為例:

  • 其一:方案設計考慮的是黑色的鋼架處理,但實際的鋼架卻是銀色;甚至開孔後的鋼通沒有做防鏽處理,在剛開始投入使用就已經出現銹跡斑斑的現象。

  • 其二,方案設計的穿孔鋁板是可以隨風舞動的,但由於沒有做樣板模型進行測試,選擇的鋁板厚度過大及螺栓孔過小,日常微風作用下沒有出現大幅度的舞動效果,留下非常大的遺憾。

順德慧聰動態鋁板幕牆—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjAzMjcyMzYwNA==.html

項目現場,出現問題的時候更多是因為沒有按圖施工。以材料供應短缺,周期過長為由,擅改方案,或者偷工減料採用低劣材料以瞞天過海等,都有可能導致最終施工實物效果與圖紙設計意圖南轅北轍,這也是現實中出品很多的差強人意幕牆項目的根本原因。

部分現場施工條件情況有變,但項目返尺與設計沒有第一時間更新圖紙的尺度關係,導致送至現場的材料無法擬合實際尺寸,進而出現孔洞,邊縫等過大影響美觀的現象。這也是我們常說為什麼非常多項目細節做得不好,只能遠觀,不能近看的原因。

  • 以下面圖片第1點為例,收口鋁板顏色不一致;第2點為例,明顯三個交接面沒有得到很好的處理;第3點為例,此位置因為收尾結算原因,可以感覺到是急急忙忙,潦草地處理。第4點是因為地面沒有考慮標高配合問題,由於室外存在傾斜角度,與室內是有高差尺寸,導致需在石材立面底部設置一塊小尺寸石材板塊收邊,瑕已掩瑜。

現實中更多可能性就是材料供應商生產技術低下,質量控制形同虛設,送至現場的材料尺寸偏差過大,造型變形扭曲,表面質量保護不到位,刮花,凹坑,磕碰等。這些都直接影響到了項目的外觀效果。

建築項目與硬體產品不一樣,基本都是個性化定製。每一個項目從始自終均需要用心跟蹤,根據現場實際情況想方設法地設計,加工,生產,安裝 。綜合考慮每個階段的時差與周期,考驗的不只是一時或者一個角度的應對措施,而是通盤的串連模擬,以避免思維缺陷的陷阱。

雖然過程很痛苦,不過卻是我們必須追求的。


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