紅白機64合1大回顧(37):Battle City 坦克大戰

本文原載游研社,謝絕轉載。

《坦克大戰》當年也算是紅遍大江南北的熱門遊戲。別看這遊戲畫面簡陋,它可是集合了所有經典遊戲的成功要素——上手容易、升級強化、關卡豐富、可以雙打,甚至還有良心到爆的編輯模式。雖然是個低K遊戲,但在當時的國人看來,這遊戲簡直太值了。

戶口調查

中文名:坦克大戰

英文名:Battle City

日文名:バトルシティー(英文名轉寫)

父母:南夢宮

出生日:1985年9月9日

其他住所:街機、X1

《坦克大戰》的玩法規則很簡單——在老家不被打爆的前提下,消滅所有的敵人。遊戲里的敵人多種多樣、又有豐富的強化升級道具,還有多變的地形,配上當時還很稀罕的編輯模式,簡直讓當時的玩家大開眼界。但這遊戲最迷人的地方還不在此。因為加入了射擊友軍造成硬直的規則,加上可以打爆自家基地的奇葩設定,使得《坦克大戰》成為好友攪基的絕佳選擇——你害我被殺了是吧,老子不幹了,直接拆老家……通常這遊戲玩到最後,就成了「真人快打」。

街機移植·良心重製版

在64合1的遊戲中,涇渭分明地分為兩種類型——完全為家用機原創的遊戲,以及街機遊戲的縮水移植版,唯獨《坦克大戰》是個例外。說它是移植作品吧,但是跟原作相比,加的料實在多到可以當成續作來賣;說它是原創作品吧,核心玩法和內容基本沒怎麼變過。所以姑且算它是個良心十足的威力加強版吧。

《坦克大戰》最初的誕生,還是要從雅達利說起。還記得《小蜜蜂》里提到的南夢宮歷史嗎?當初雅達利將日本業務轉手給南夢宮的時候,留下了一大堆街機基板,其中包括《Pong》的變體《超級打磚塊》。這套基板,幫助南夢宮創作了公司的一款遊戲《Gee Bee》。

儘管如此,公司里還堆積了一堆無人問津的《超級打磚塊》基板,於是南夢宮決定廢物利用,用這些老基板再開發新的遊戲,能回收一點成本是一點。

就是為了替換這個遊戲

1980年10月,南夢宮推出了改造後的遊戲《Tank Battalion》,這款遊戲中,已經具備了《坦克大戰》最基本的內容——四方向自由移動的坦克、需要保護的基地、可以破壞的磚牆,以及打光一定數量敵人過關的勝利條件。

《Tank Battalion》的質量只能算普普通通,畫面上更是比早一年推出的《小蜜蜂》還要糟糕——由於使用的是雅達利遺留下來的老基板,所以根本無法實現《小蜜蜂》那樣的多色活動塊,因此遊戲里的坦克都呈現出非常單調的色塊,畫面效果慘不忍睹。

單色活動塊特別辣眼睛

五年之後,南夢宮已經成為FC上最重要的第三方之一,依靠幾款遊戲的大賣而風光無限。急於擴大市場的南夢宮,將下一個作品的目標定到了這款老街機遊戲上。

FC版的《Tank Battalion》就是我們熟悉的《坦克大戰》。南夢宮並沒有沿用街機版的名字,而是新起了一個標題,叫Battle City,戰鬥城市。這是因為相比街機上的《Tank Battalion》,坦克大戰增加了太多好玩的東西,畫面效果竟然還大幅提升,讓FC上其他畫面縮水的街機移植作品相形見絀。

FC版畫面就舒服多了

針對FC版的用戶,《坦克大戰》多出不少有趣的新內容,而這些內容恰恰都是玩家喜聞樂見的爆點所在——

  1. 敵人坦克種類增加。相比街機版單一的敵人,《坦克大戰》多出了高速移動的裝甲車、連續射擊的高射速坦克,以及讓人咬牙切齒,變色龍一般的重裝坦克。
  2. 增加強化和升級道具。也就是常常見到的白色框標誌,要知道很多玩家間友盡的原因,就是為了搶這些東西。
  3. 增加了鋼板、森林、河流和冰原的地形,尤其是鋼板的加入,絕對讓許多玩家又愛又恨。
  4. 隨著地形的增加,建造模式應運而生,成了絕佳的繪圖工具。

  5. 增加遊戲音樂,其實主要就是遊戲開始時的那段音樂,雖然不長,但特別洗腦,啊呀,好像又出不去了。
  6. 增加雙人模式。是的,小時候跟別人處不好關係,八成要怪這個模式。說到這裡,長鼻君要問問各位了,你們當初玩《坦克大戰》雙人模式的時候,是什麼流派呢?是你受(誤)我攻流,或者是二鬼拍門流,還是互相拆台流呢?

過關結算就是真人PK的開始鈴聲

自建地圖·想像力極限

坦克大戰除了雙打樂趣無窮外,還有個極好玩的就是建造模式了。相比其他自帶編輯器的FC遊戲,比如《淘金者》之流,《坦克大戰》建造模式的好用和有趣程度是不在一個等級上的。有了如此好用的編輯器,自然就會產生一群整天畫地圖的「無聊」玩家。

確實有一部分玩家,沉迷在自建關卡中無法自拔,但相信絕大多數人,在使用這個建造模式的時候,都是奔著同一個目標去的——先給自己老家周圍建一圈鋼板,其他隨意。

這種毫無想像力的地圖幾乎每個人都畫過

其實,南夢宮的遊戲開發人員,已經趕在玩家前面,就對遊戲地圖進行了一番改造。在《坦克大戰》總共35關的地圖裡,隱藏著不少有趣的地圖,很多人不仔細看,還真沒發現。

特色地圖裡,最常見的類型,就是南夢宮其他角色的亂入。科樂美亂入的風格是明目張胆往裡塞其他遊戲的角色,南夢宮的做法則更加潤物無聲,很多梗埋得渾然天成,一不留神就會錯過。

比如說第10關,當初打的時候真的沒看出來,現在正好做了64合1回顧,再拿出這張圖看看,立刻就會心一笑——

64合1里的另一款遊戲,《貓捉老鼠》里的快樂鼠,千萬不要錯看成另一種動物喲。

還有像第21關,也是南夢宮另一個知名的角色——

還記得《打空氣》里被主角殘忍處決的悲催敵人嗎?

還有個畫得不明顯。在最後一關(第35關)里,藏著一個南夢宮的大熱遊戲,之前才剛剛講過——

沒看出來?在仔細看看紅色的磚頭圖案,原來是小蜜蜂啊。

此外還有一些開發者自己創作的圖案,比如骷髏頭、惡魔、老家的鷹……這些隱藏在關卡中的圖案,就等著各位自己去發現吧。提示一下,這樣的關卡多達9個哦。

愛的告白·藏在遊戲中

如果以為關卡畫圖就是《坦克大戰》的所有彩蛋,那實在是圖森破了。下面要給各位介紹一個稀罕的秘技,保證99%的讀者不知道。

在遊戲標題畫面中,將游標移動到最下方的「建造模式」。按14下1P的開始鍵,然後按住1P的右下方向鍵,同時按2P的A鍵8下,再按B鍵12下,最後按1P的開始鍵。如果成功的話,就會看到下面的文字,以及一粒掉下的綠色水滴。

長鼻君親測有效

這個程序是一個愛著NORIKO的OPEN-REACH所寫。

這可能是長鼻君見到FC上最浪漫的一幕了。。NORIKO在日語里可以是法子、典子、敦子等等,是個典型的女性名字。可能這位NORIKO小姐也不曾知道,竟然有一個南夢宮的程序員,在《坦克大戰》里偷偷埋藏了對她的告白。

為了找尋這段告白的來源,長鼻君特意去找了一下《坦克大戰》的程序員是誰。

在原版的《坦克大戰》遊戲中,並沒有像現在的通常做法,在遊戲中加入製作人員名單。但是在dump出的ROM中,還是找到了蛛絲馬跡。原來這個程序員不僅在遊戲里添加了心儀對象的名字,還把自己的名字放在裡面。

在ROM里的最後一部分,是一段ASCII碼繪製成的圖片,裡面用漢字寫了兩個詞——大久保和宇田川。

上:大久保;下:宇田川

下面的宇田川,指的是當時《坦克大戰》的開發團隊所在地,東京澀谷的宇田川町,現在已經變成南夢宮的街機房(聽說關門了)。而上面的大久保,就是《坦克大戰》程序員的名字——大久保良一。

1984年,從早稻田大學畢業的大久保良一進入南夢宮,成了遊戲程序員。身為早稻田的高材生,大學期間的大久保良一就對遊戲編程情有獨鍾,經常自己編遊戲,給電腦雜誌投稿參賽,其中就有一款名叫《坦克》(The Tank)的遊戲,還獲得了ASCII比賽的優秀獎。

大久保良一最早是在富士通FM-7上做遊戲

大久保良一在南夢宮的初次上陣,就是半原創的《坦克大戰》。在實現那些FC版獨有的新功能之外,他竟然在極為有限的容量里,夾帶進自己的私貨,可謂是藝高人膽大。

這種「不務正業」的工作方式,後來竟然還成就了大久保良一。他和同時進入南夢宮的大學同學高橋由起夫,以及《超時空要塞》FC版作曲的中瀉憲雄一道,組成了做飛機稿的三人組。每到下班之後,就用公司剩下的基板開發遊戲原型。

這個原型後來竟得到許多同事的好評,其中也包括南夢宮的社長中村雅哉。他正式拍板,為這個遊戲立項,並讓大久保良一擔任遊戲的製作人。而這部作品後來也成了大久保良一的代表作,中村雅哉甚至親自為該遊戲題寫標題——《源平討魔傳》!

FC版標題畫面大縮水,社長的題詞可沒縮水

然而令人意想不到的是,完成《源平討魔傳》的大久保良一,卻在幾年後離開了如日中天的南夢宮。1991年,輾轉多處的大久保良一,與同樣退社的高橋由起夫一起創立了屬於自己的公司——Tomcat System,並擔任社長職務。

這家迄今只有八名正式員工的小公司,幾十年來一直都在開發各類遊戲,其中最著名的要數為ENIX開發的兩作大富翁類遊戲《開動吧!街道》。儘管公司很小,但大久保良一一直都在堅持自己的遊戲夢想。

其實長鼻君很想知道,NORIKO究竟是怎樣的一位女性,能夠讓大久保良一在《坦克大戰》中,大膽又含蓄地傳遞自己的愛意。這種羞藏在深處,卻又會一朝被全世界都知道的告白方式,實在是太羅曼蒂克。

然而NORIKO的真相我們可能永遠都無法得知。就在上個月,2016年的12月21日,大久保良一因肝硬化與世長辭,享年58歲。

如同電影《公民凱恩》中的「玫瑰花蕾」一樣,NORIKO的秘密隨著大久保良一一同埋進了歷史的塵土之中,但今後再拿起手柄重溫《坦克大戰》的時候,是否又會多了一份對愛情的堅定?

大久保良一併沒有等到公司成立後的第三個雞年

魔改坦克·盜版沉浮錄

一個簡單的《坦克大戰》背後,不僅有著開發者愛的告白,還有著時代弄潮兒的起伏人生。

除了大家熟悉的普通版《坦克大戰》,相信不少人還玩過各種魔改版本的《坦克大戰》。就像真實世界裡的坦克其實統統都是59·改一樣,FC上各種天馬行空的《坦克大戰》,都繞不開一個名字——《90坦克》。

長鼻君小時候曾經見過一些幾百合1的遊戲卡,裡面有各種版本的《坦克大戰》,上來亂七八糟各種地圖,還有以前從未見過的武器裝備,然後被冠以各種網路小說式的誇張名字。每次看到名字都心潮澎湃,每次選擇打開都期待無比,每次進去都發現又是魔改的五對負重輪。這就是《90坦克》,一部分人童年的噩夢,一部分人童年的精神食糧。

網易遊戲的《見證》欄目,曾經記錄了《90坦克》背後的歷史,並從中折射上個世紀九十年代初,電子遊戲剛剛進入中國時的歷史畫卷,以及當時國內遊戲人(主要是盜版商)的生存百態和人生起伏。

傅瓚,一名福州的物理老師,通過自學編程,創造了中國最早的遊戲MOD;煙山軟體,一所校辦工廠,造就了中國遊戲產業最初的繁榮;《90坦克》,一個應該被中國玩家記住的名字,因為它見證了中國遊戲業蹣跚的第一步。

《90坦克》的標誌,就是自制地圖中有「福州16中」等開發商信息

好了,到這裡就不多說什麼了,免得讓別人說長鼻君洗稿。對坦克大戰的國產魔改版本《90坦克》有興趣的朋友,可以點擊下面的鏈接詳細了解:

紅白機與四位老人的故事_《見證》系列專題第62期_網易遊戲頻道

《電視遊戲一點通》跟《90坦克》是同一個作者

無良盜版商批判時間

南夢宮的logo和年份信息全部都被去除了,但這不是盜版商的萌點。

在64合1中,還有11個重複的加強版遊戲,而《坦克大戰》就佔了兩席。當年台灣的盜版商Supervision為了騙錢,也學傅瓚老師,把標題顏色都給改了。另外還畫蛇添足地在原來南夢宮的位置,貼上了年份和一個子虛烏有的廠商名字「NEW POWER」。最搞笑的是,還寫上了「SUPER TANK」字樣,讓人摸不著頭腦。

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長鼻君的懷古櫥

P.S. 最後再說一點未經證實的猜測。

根據某個老毛子網站Love Story說法,上個世紀八十年代,和大久保良一同期的南夢宮裡,恰好有個美術叫Noriko Ikegawa。

然而查找日本遊戲公司的相關信息,只有一個任天堂的美術和這個名字吻合,漢字寫作池川典子。她的可查簡歷從1998年開始,之前在哪裡不得而知……

而那個綠色的水滴,其實是一滴眼淚


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