2016的《魔獸世界》內容增多了 野心也更大了

面對遊戲市場和消費者偏好已經朝向移動化快速前進的現實環境之下,《魔獸世界》作為一款長盛不衰,至今在玩家中保持一定影響力的MMORPG遊戲,其原因很簡單,也很複雜,這裡包含著歲月更迭之下的情懷因素,有PC端網遊缺乏亮眼作品的無奈,更多的也體現著暴雪對於一款遊戲深耕細作的公司理念。

但最直接的原因,就是《魔獸世界》作為行業領軍者對自身高要求的背景之下,不斷尋求突破的意圖。在即將過去的2016,面對來勢洶洶的競爭對手們,一如過去的十幾年,《魔獸世界》依然精彩。

留住與吸引,《魔獸世界》仍在努力

期盼了許久,在經歷了征戰德拉諾毀譽參半的掙扎後,《魔獸世界》和玩家一起,最終回歸到了拯救艾澤拉斯於水火的主線之上,只是這次,《魔獸世界:軍團在臨》真正讓成為取代守護巨龍來護衛艾澤拉斯的玩家們,有了更多衝動、感傷、榮耀的感覺。

劇情剛剛拉開大幕,聯盟和部落就接連隕落兩位英雄,沃金和瓦里安的離去,讓曾經滿懷雄心想要一舉擊潰燃燒軍團的玩家們臉上充滿了錯愕,原來我們仍舊是這樣的不堪一擊。從遊戲外來看,這種遊戲篇章剛剛起步就連續寫死兩位主角的做法,不僅在遊戲中罕見,就連影視作品中也不是常用做法,但沒想到,「為了瓦王「、」為了沃金「卻一下成為了不少老玩家回歸《魔獸世界》最初的衝動與想法。

這似乎是第一次在遊戲內外,不僅僅是NPC還有真實的聯盟和部落玩家共同站在一起地獄燃燒軍團的情況發生,你可以稱之為情懷作祟,但它仍舊是《魔獸世界》歷史上,最令人震撼的大事件,幾乎沒有之一。

伴隨著《軍團在臨》的逐步深入,一批吸引老玩家回歸的內容也逐步展開,模仿暗黑的大秘境、越來越貧民化的橙裝掉落、強調玩家能力體系的搏擊俱樂部以及徹底分化的PVE和PVP設計,不僅僅在吸引老玩家的眼球,也在為這個老牌遊戲吸納更多新鮮血液加入其中。

未來,勇士們將以守護艾澤拉斯為原點,進一步探索整個宇宙的奧秘,或許有一天,離開艾澤拉斯,成為獵殺燃燒軍團的主力也並不是夢想。

愈發濃烈的香草味

一個運營超過十年的遊戲,會在這一過程中為玩家帶來怎樣的影響,恐怕在《魔獸世界》最初上線時,很多人都無法準確預測,但至少有一點可以想像到,這就是人會懷舊,會追思。

Nostalrius懷舊服(以下簡稱N服)的出現、壯大到形成如今的影響力,並不是很難想像的一件事情,部分玩家對於老版本《魔獸世界》的追憶和需求,事實上在N服出現之前,就長期存在,只不過今年暴雪大動作的將N服關閉,才讓玩家對於懷舊服的渴求真正被擺在了檯面之上。

我們真的需要一個懷舊服的存在么?

從暴雪的角度來看,官方懷舊服的搭建會存在與目前伺服器和技術不匹配的情況出現,這勢必會出現額外的人力和技術成本,同時也會造成對新玩家在選擇進入《魔獸世界》哪個版本時,造成無形的困擾。所以,離職暴雪兩年的知名遊戲設計師鬼蟹在被問及N服被關閉之事時說到:「如果是我做的遊戲,我會覺得應該去玩,但這並不就代表著這件事情(開懷舊服)就那麼容易辦,這其中的技術難題多種多樣,使用10年前的代碼本身也是不安全的,你要知道,像操作系統、伺服器硬體在過去的10年里有多大的改變」。

除了技術問題,環繞在N服和官方懷舊服之間,還有知識產權的問題,畢竟N服作為私服的存在,是侵犯了暴雪知識版權在先,所以被關閉在法理上是站得住腳的。所以在N服關閉後,他們迅速與暴雪聯絡看是否能夠從官方的角度來回應玩家對於懷舊服的需求。於是在2016暴雪嘉年華前後,就傳出了官方將會在現場公布懷舊服相關信息的消息。

暴雪最終沒有在懷舊服的問題上給出最終答覆,N服的重啟計劃也隨之展開,有關於這一事件的進展,似乎還遠沒有到達盡頭。從這樣糾結與困惑的一年走過,每一個關注懷舊服進展的玩家都有著深刻的體會,現有的《魔獸世界》存在著一定的問題,讓他們不得不漸漸離開,但對於遊戲的情愫卻又不能讓他們走的太遠。

但懷舊服真的就能解決所有的問題么?我們是否真的需要一個懷舊服的存在?

你的賬號,到底誰說了算?

而相比轟轟烈烈的N服事件,下面這件事情,對於玩家的影響力在表面看並沒有什麼,但事實上仍舊在影響《魔獸世界》未來的走向。

很多MMORPG在進入運營後期的時候,都會對外掛或腳本的出現持有睜一隻眼閉一隻眼的態度,而對於在整個運營周期內都飽受外掛與腳本侵害的《魔獸世界》來說,嚴厲的打擊一切影響遊戲公平性的情況,卻始終如一,甚至在2016年讓人有了更加雷厲風行的感受。

2015年5月和12月,暴雪針對「魔獸兄弟「腳本對遊戲平衡性的嚴重影響貼了第一張罰單,大批使用外掛腳本的賬號得到了封禁的處罰。遊戲之外,暴雪也組織律師隊伍針對該腳本的製作者發起了法律訴訟,但很遺憾的是未能在法律層面禁止這一腳本的繼續存在。

進入2016年,在法律層面受挫的暴雪,繼續在遊戲範圍內加大了對外掛和腳本的打擊力度,恰逢《軍團再臨》上線後,包括對於聊天系統的整治工作的開展,持續凈化著遊戲環境獲得了玩家的支持。除了對外掛和腳本繼續保持殺無赦之外,根據Exorsus、From Scratch和Limit三家公會都使用了BUG擊殺海拉,並被封號取消成就這一事件,暴雪通過藍貼或設計師回復的形式,正式劃定了「利用副本環境機制」和「利用BUG」擊殺BOSS的區別的基準線:不能影響BOSS技能的正常釋放。

而對於國內玩家來說,除了轟轟烈烈的打擊外掛和腳本活動影響到了部分行為不軌的賬號外,國服計費手段正式由點卡變為月卡,成為了今年影響他們最深的變化。

早在《魔獸世界》正式運營後不久,有關於國服是否應該和外服一樣,統一提供點卡和月卡作為玩家自行選擇的付費模式而爭論不休。只不過沒人會想到,將近十年後,國服玩家才迎來了自己的月卡模式,而且是這樣的富有戲劇性。

在這裡,我們無須在討論國服月卡推出時的一系列言論和爭議,站在現在的角度來看,國服月卡制的出現,是對現如今國內遊戲市場「免費主導,商城內購「模式大肆橫行的無奈回應。當《魔獸世界》也無可避免的出現大量重複勞動的時候,點卡制事實上只對於休閑的老玩家更具吸引力,對於一個面臨著如何更好在下一個十年走下去的老遊戲來說,吸引新鮮血液的關注與留存,是作為產品的《魔獸世界》需要首先考慮的。

為下一個十年,先把故事講講好

《魔獸世界》之所以吸引人,並且能夠在每次大版本更新後又可以吸納新玩家,並促使老玩家回歸,這與其史詩般的故事背景和性格鮮明的人物塑造有極大的關係。當然,伴隨著十幾年的發展歷程,《魔獸世界》在版本不斷推陳出新的背景之下,難免會出現故事劇情斷代、人物前後交待背景不一,甚至是洗白某些被玩家不斷推到擊敗的BOSS的情況出現,「吃書」一詞也由此應運而生。

但是,暴雪和玩家都發現了,不能總是寄希望於隨著版本的更新來改動現有的故事框架,事實上在多次吃書之後,很多新老玩家已經對於《魔獸世界》甚至是《魔獸爭霸》的故事構架產生了混亂的感覺,於是在2016年,暴雪推出了《魔獸世界編年史 第一卷》,試圖通過整體而全面的梳理來完成對《魔獸世界》故事框架的整體調整。

相信很多看過此書的玩家都能發現,《魔獸世界編年史》並不是在現有故事走向的背景下繼續吃書,而是系統的闡述了很多在遊戲中懸而未決的問題,比如「泰坦的來歷與生死「、」五色巨龍力量的來源「、」守護者真正的數量「、」泰坦塑造艾澤拉斯的細節「以及玩家最為關心的作為最強泰坦的薩格拉斯是如何墮落的。

當然,最重要的是,透過《魔獸世界編年史 第一卷》,暴雪第一次為玩家以官方的角度徹底詮釋和完善了泰坦、古神以及燃燒軍團這艾澤拉斯三大陣營的設定,一改之前玩家對於他們的了解和學習需要通過遊戲細枝末節的任務或者副本內容中才能知曉的局限性,並且提出了整個《魔獸世界》最終的走向:光與暗的對決。

所以,在7.0版本中,無論是對於伊利丹的洗白還是對於整個艾澤拉斯架構的調整,雖然讓玩家還是感到有些突兀,但如果仔細了解暴雪對於《魔獸世界》故事架構的再梳理,你就會發現整個故事已經開始有序的進入到下一個階段。可以說,《軍團在臨》和《魔獸世界編年史 第一卷》在2016年同時上線,已經將艾澤拉斯中所存在的玩家疑惑和秘密一一揭開,並為下一個階段玩家走出艾澤拉斯做好鋪墊。

走好文化發展之路

2016年的《魔獸世界》,也難逃情懷一詞的影響,跳票多年的《魔獸》上映,引爆了6月份的國內電影市場,中國票房甚至超過了其他地區的票房,成為了《魔獸》最終避免市場口碑雙重走低的窘迫。

然而,暴雪和《魔獸世界》想要通過文化發展來延續作品生命力的想法,並非只體現在了電影這一載體之上。2016年7月6日,暴雪小說作者克里斯蒂?高登的簽售會在北京舉行,並以《當刀劍碰上魔法》為題討論了如今奇幻文學對於市場和受眾的影響,單從這一點,就能看出暴雪試圖將《魔獸世界》的架構與體系逐步與傳統歐美奇幻文學擺在同一水平看待的意願,而選擇在背景舉辦這樣一場活動,更是旨在為奇幻文學尚是一片未被完全開發的處女地的中國市場增添更多的產品影響力。

灌輸一個作品的文化力,尤其是面對非核心受眾,單從遊戲、文學甚至是影視作品都是相對薄弱的,只有全方位的從文化培養的角度出發,保持住核心內在的精神不倒,透過不同的平台和載體,才能更好延續發展勢頭。

誠然,在越來越多的老玩家心中,《魔獸世界》之於他們的吸引力越來越弱,但在過去的2016年中,暴雪在大力推廣新遊戲的同時,並沒有減弱對於《魔獸世界》的支持和創意,尤其是在文化層面上的再次打造,或許是回答《魔獸世界》如何真正成為經典的答案。


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