如何創建「產品級」的板級 3D 渲染圖?
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之前寫過一篇題為「我設計了一款開源 Sensor Beacon 硬體」的文章,很多小夥伴想知道下面的渲染圖是怎麼做出來的,我抽空整理了一下(其實是熬夜寫的),分享出來,希望跟大家互相交流學習。
先說點別的
有沒有小夥伴遇到過下面這種情況,我們惺惺相惜一下??
產品經理突發奇想,說:兄弟,(吧啦吧啦一大堆)...,就這些需求,你幫我做出來...nn然後項目經理就開始在屁股後面奪命連環催...nn老大就說:你的KPI跟你打樣的次數負相關,出問題了給各位兄弟每人買瓶可樂...nn好不容易板子出來了,路過的射雞師來了一句:大哥,這板子一定不是你做的,真丑~nn「嗯~,隔壁老王做的...」nn椅子沒坐穩,結構攻城獅就急沖沖地跑過來:你大爺的,這器件干涉了~nn...n
我想表達的是:隨著硬體設計複雜度的增加,硬體攻城獅越來越苦逼了,要考慮的問題一大筐:在時間有限、沒錢的情況下設計出符合電氣要求、機械要求的板子,而且要「一板成功」,甚至還要符合大部分人的「審美」,真的是讓人「細思極恐」。這就是為什麼有時候就好羨慕隔壁正在加班的程序猿,好像他們的問題加班就能夠搞定,而我們這些問題是加班都搞不定??
在備受「摧殘」之後,我決定不斷學習新的技術來「改變命運」,搞不好可以出任CEO → 迎娶白富美 → 走向人生的巔峰↗
得益於很多「所見即所得」的技術,如模擬、熱設計、三維CAD等等,我們已經能夠在產品被製造出來之前就看到它非常逼真的模樣,還可以藉助3D列印將其變成實物模型。這樣想想的話,生活在這個時代的我們應該很幸福才對~
沒時間解釋了,老司機趕緊上車。接下來,我就認真分享一下最近獲得的小技巧:如何創建「產品級」的板級 3D 渲染圖?
我所用的工具
- Cadence Allegro 16.6
- Autodesk Funsion 360
第一步:
Allegro 中為器件指定 3D STEP 模型,常用的可以到 3D ContentCentral 下載,特殊的可以用 Fusion 360 建模後導出
第二步:
將設計完的板子導出為 STEP 文件
第三步:
Fusion 360 → 從文件新建設計 → 打開上一步輸出的 STEP 文件
以我最近設計的一個板子為例,這是打開之後未編輯的效果:
刪除不想要的實體,這裡我刪掉沒有指定step的定位孔和排針:
修改完成後,切換到渲染界面:
滑鼠右鍵 → 物理材料,為板子指定材料,我這裡選擇的是環氧樹脂,直接將其拖動到左側瀏覽器-BOARD 即可:
點擊左上角 外觀 按鈕,為 實體、零部件 或 面 指定外觀顏色,直接拖到它們的位置即可:
拖動到 SHAPE 就可以改變阻焊層的顏色,這裡用了藍色:
接下來,我們給焊盤鍍金,直接拖動到 PADS :
如果過孔不開窗,我們可以給它蓋上「藍油」,為了能看到過孔,我們選擇跟阻焊層稍微有點差別的「藍色」:
同樣的方法,處理一下 Bottom 層,基本就OK了:
第四步:
板子擺好POSE,準備拍照??,不對,專業術語叫渲染:
設置渲染質量,速度視機器而定,像我的工作站本地渲染器最高質量也就一杯咖啡的功夫
下面就是出好的圖:
啰里啰嗦一番,終於把這事講完了,不知道你有沒有明白,算是給小夥伴有個交代了。推薦閱讀:
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