行事要一切值得稱道
行事一切值得稱道,是未來成功者的最大特質。
下面以我在10年遇到的一件破事為例,說明其中含義。
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那年我在一家小公司做主策,遊戲題材定的是三國,已經做了八個月了,老闆卻叫美術把清代椅子放進場景(他是滿人,或許對大清有感情吧),我說這不考究,爭了一番,結果他讓美術投票用什麼題材……另一個老闆則要改做水滸(他是山東人,覺得水滸比較貼地氣)……
我做三國遊戲已經準備很長時間了,決策是基於人生目標,設計上有積澱,也好把握項目。可老闆說:「公司不是為了你個人理想的」、「公司用你不就是來實現我想法的嗎?」……這話乍聽是沒錯,可一點都沒體現為人著想,不考慮融合人的志向,讓人白白期待八個月。
道不同,就好聚好散,交接工作後離職,就再沒聯繫了。然而,這只是破事的引子……
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突然有一天,策劃論壇里有一篇帖子火了,標題是 「孫韜你給我出來,(後面直接開罵)」。帖子瞬間又被轉到其它論壇,一大群人跟著八卦,好在有人道明了情況。
開始我以為罵的是與我同名的呢,看事由才知道是罵我……是什麼事呢?說來可笑,就因為我在論壇里發了關於《魔獸世界》任務界面的改進想法,僅此而已!罵人的是誰呢?是我之前的下屬。為什麼罵得很激動?只因我叫他不要把我做的告訴別人。後面的事讓人始料未及……
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想法是我自己的,而且是關於暴雪遊戲的,很粗淺的想法,竟有人開罵,無知又無畏……
- 他似乎不明白,作者和讀者權利是不對等的,作者有許可權制轉發,讀者無權干涉作者。
- 想法和工作,不是劃等號的。在公司任職,不代表連其它遊戲的想法都被買斷了。
- 原先不想發,也並非想法價值多高,只是沒想透,想透了就確信可以發,粗淺的想法,發出來收集反饋信息,才好嘗試突破。
作為策劃,這些都應該是最基本的認知。罵人者暴露了無知,又小心眼,發帖純粹為了報復,明眼人一看就知道。
看人做事首先看動機。有意見的不直接溝通,卻跑論壇發帖罵人,上司教了他那麼多,非但沒有任何感激,有一點不爽,就公開指名道姓地罵,性格太陰暗了……
人沒有志向,思想言行必然低級。罵人的說:「孫韜,先開始感覺你還可以,我很佩服你,你知道我從什麼時候不承認你是主策的嗎?就是從老總選劇情開始,你還記得吧,你竟然跟老闆吵起來了,暈,一個劇情,老闆定水滸,你非要定三國,後來那,你竟然找了一個很不錯的理由,「你不想用劇情來限制你的工作」。就從那個時候開始的,我是你的手下,說句實話,你不配……」 結果其接任主策後,遊戲做成了這樣:龍神大陸_龍神大陸視頻_17173遊戲視頻
人要講名聲,名字就應讓人知道。罵人的從不提自己名字,一看被多數人指責,就造謠說我破壞公司文件。這就更可笑了,因為我在此前一年半是獨立工作的,期間寫的文檔,都無償發布到論壇,去上班後還毫無保留地給了公司一份,有什麼理由搞破壞呢!大部分文件是我起草的,留了名證明在做事,破壞文件斷自己名聲,傻子才做得出……
一幫傢伙組團來黑,連我名字都不能正確打出……造謠的不斷秀下限,不斷受抨擊,最後自己刪帖了,但是所有帖子,都已被人轉到其它論壇。
人在網路上的言行,永遠都有痕迹,謹言慎行是必須的,造謠生事必付出代價。
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這件事很多信息,都指向一個重要準則:行事要一切值得稱道!
- 事業要有大發展,就要為人著想,要嘗試融合。實力皆源於為誰做了什麼事。
- 值得稱道有造勢價值,增進信賴。發文發帖應有公益性,讓人少花工夫、少走彎路,最好字字珠璣,讓讀者時間更有效利用。
- 追求一切值得稱道的人,做事態度毋庸置疑,絕不會受謠言影響。
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值得稱道,顧名思義,不但事情要做得像樣,還應該把事情記下來。沒有什麼是無法記下來的,記下來才好組織和述說,產生積極影響。
反之,行事若搞黑歷史,一定會有大麻煩,沒覺得危險,只因對手還未注意。未來的阻力,內部會感覺到,信心動搖,後期內外交困,人心就散了。明智的人要能看到無形損失,不要給未來的自己添麻煩。
如今是移動互聯時代,沒有藏得住的事,而且一秒傳遍全球,永遠抹不掉。搜索引擎的發展也令人生畏,所有破事都能被挖出來,搞歪門邪道是沒有未來的。藏破事,不如述說積極的事,真的假不了,假的真不了。
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一切值得稱道,說到底就是一個「信」字。
信,為立身之本,我理解為信任、信仰、信念。信任是相互建立的,不值得信任,就會舉步維艱;信仰是要看到終極目標,看到迷宮終點,再向起點畫線,有所為而有所不為,有所不為,而後有所為;信念體現了個人意志力,要經得起各種考驗。
信,形式上是一切值得稱道,可載入史冊。這樣成功路線就非常清晰。
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我做遊戲,是讓國人為之驕傲的,做三國,是要跟日本人拼的,其它題材消除不了民族恥辱,達不到國人為之驕傲的高度。打造中國社會歷史遊戲品牌,是最基本的目標。只要有「信」,就在成功路上。
2011年在藍港工作,《三國演義》遊戲名稱都核准了,結果公司硬是要做山寨!此後在游族工作,申請立項做三國,項目經理曾做過兩款,本應是優勢,然而他說:「我做三國遊戲做膩了,隨便什麼題材,不要是三國就行。」我說:「明年日本《三國志12》出來,應該去跟它拼吧?」沒想到他說:「你能做得過日本人嗎?不可能的!三國品牌一直是日本人的。」我真是徹底無語了……
丟人!就因缺乏「一切值得稱道」的意識。無關公司大小,無關有錢沒錢,無關有無經驗。
人的一生,能做成的事是非常有限的,一切值得稱道,體現信仰、堅定信念、建立互信,打好成大事的基礎,事業終將大成、載入史冊。
所有偉大的成功,皆因做事有歷史感。就如抗日戰爭的勝利,結束了中華民族一百多年的屈辱史。圖形化網遊一共才十幾年歷史,從歷史長河來看,遊戲研發體現了人類精神文明的高度,有志者應把握機會,奠定歷史地位,創造人類文明的巔峰。
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