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Indie Focus #40:夢裡不知身是客

引言

最近遊戲圈的事情不少。有生之年 FF15 和《最後的守護者》年末終於上架,無論是曾經的大餅還是革新的設計似乎都在歲月的沉澱之中顯得晚了半步。

TGA 獎項華麗落幕,indie 毫無爭議,但年度遊戲的桂冠頒給 OW 成了最近的熱門話題,究竟是「都是套路,TGA 藥丸」,還是名副其實、眾望所歸,每個人都有自己的判斷。

太過長久的期待,過於圓滿的續作,有時會帶給人「廉頗老矣」之感,美則美矣,卻總讓人覺得缺了什麼。從手機遊戲轉戰至 Steam 平台的 Junk Jack 是另一款 2D 沙盒建造,roguelike Dungeon Souls 結束 EA,曾經活躍的獨立遊戲類型在強勢前輩的基礎上顯得疲軟。另一些遊戲,譬如最近剛剛上 EA 的粗糙質感的「不是大躍進」遊戲的 507 雖然看起來就像是隨意塗鴉,但似乎還有一些別的可能。

來看看近一周值得關注的獨立遊戲吧。

題圖遊戲

Ahnayro: The Dream World

Ahnayro 最近放出了它的完全版本。

雖然這款遊戲對於非英語玩家來說一點也不友好,這個遊戲類型也註定不會大眾,還是想在 focus 里推薦一下這款遊戲。

或許提一下它來自於 The Black Watchmen 的作者以及 The Secret World 背後的團隊你就知道為什麼了。

當然,如果你從來沒有聽說過這兩個遊戲,你會遇到一些困惑。不過,只要抓住了 ARG(替代實境遊戲)這個概念,就不會離題太遠。

ARGn 目前仍然是一個小眾遊戲類別,但也正因為如此,它們看起來與我們遇到的多數遊戲都不一樣。遊戲存在於現實生活之中,譬如,在 The Black nWachman n之中,玩家就需要與真實的玩家與組織互動。鑒於這一系列的解謎要素,某些內容可能會與我們在小說或者影視作品之中看到過的類似。不同的只是,現在一切真實地發生在玩家身上。

作為兩個大型多人線上遊戲,Then Black Watchmen 講述了一個保護公眾免受人類理解以外的危險現象的神秘組織,而你作為玩家就是這個組織之中的一員;The Secretn World 則是神話、陰謀與都市傳說都是真實的秘密世界,三個秘密社團存在於其中 ——我想 ARG n以及與之相關內容的魅力就是滿足了我們對於日常生活的無聊的逃離,以及對於幻想世界的擁抱吧。(怎麼想都是個非常中二的遊戲類型呢。)

與剛才起到的兩個作品不同的是,Ahnayron 是一款單人體驗,以敘事驅動與謎題探索為主要內容。這一次,製作組 Alice and Smith n想要回答的問題是:如何講述一個替代實境故事。夢中世界 Ahnayro n的謎題等待玩家解開,這些謎題將與現實相互關聯。大量的信息輸入是許多玩家都提到的評價。謎題與引導可能是目前遊戲面臨的問題。對我來說,AR n要素只是放在故事裡似乎並沒有之前兩作更讓人激動。不過總要做點新的探索的,是吧。

The Dream World on Steam

Warbands:Bushido

之前曾經在 Kickstarter 上眾籌,帶有桌游與微縮模型要素的 Warbands: Bushido 在 Steam 開啟 EA。

遊戲以日本武士道為背景,玩法結合了卡牌與戰棋的機制。卡牌玩法比較傳統,戰棋玩法以骰子為基礎玩法,並且加入了地形、士氣等要素的影響。

Warbands 包含了受到 FF Tactics 與 Valkyria Chronicles 等遊戲影響、帶有故事要素的單人模式以及多人模式。

由於目前還在n EA n階段,遊戲整體的完成度與平衡性都有待提高,單人模式的內容也不盡如人意。實話說來,遊戲的玩法迄今為止並沒有非常創新的地方,但是遊戲的精緻模型以及對於桌面遊戲的質感還原是讓人驚喜的地方。喜歡桌游的玩家大概都會對於手持棋子與地圖的質感印象深刻,這也是許多玩家更加喜歡紙面遊戲的原因之一,數字遊戲雖有聲光加成,但卻少了把玩的樂趣。Warbandsn 在這個方面多花了精力,並且增加了自定製內容,希望多種要素的結合能讓這個遊戲走得更遠。

[Bushido on Steam

VCB:Why City

這是一款畫面和音效感人的 GTA 遊戲。

你能想像汽車轟鳴與子彈射擊是直接用口技模擬的嗎?或者 NPC 的面容直接是照片嵌入?而整個遊戲都是靈魂畫手的風格?

如果你願意的話,可以去看看中二的 Steam 簡介。當然,這遊戲名字也是有講究的。畢竟,這就是一個玩梗的遊戲。

也是當然,除了 Steam 商店頁面,定價,許多笑料都藏在遊戲對話之中。

對於這種遊戲,質量和玩法重要嗎?你怎麼看呢?

玩家對這場類似於行為藝術的表演的評價兩極分化,許多玩家覺得圍觀這個笑話本身就已經回本了,有些玩家還是在以評價「遊戲」的眼光在看待這個遊戲。也許它真的非常糟糕,也許只是有些玩家沒有理解笑點。說它反諷了某些遊戲現象也有些誇張了,不過它至少讓我們思考了些什麼。

順便說一句,這是一個俄國人製作的遊戲。

Why City on Steam

Dungeon Soul

Anothern roguelike 砍砍刷刷 Dungeon Soul 結束 EA 正式發布。當這個類型開始被人以 another n冠以稱呼的時候,我想每款遊戲就應該踏上尋找自身特色之路。如果我們記得的話,曾經在這一類型之中叱吒風雲的遊戲也都有著各自突出的特點。

在《開學玩什麼》這篇n indienova picks 之中,我們曾經梳理過一些同一類型的遊戲,可惜的是,Dungeon Soul n在他們的隊伍之中或許顯得過於「標準」,以至於雖然在長期的 EA 過程中逐漸調整平衡,增加難度,尤其是修復了 BOSS n的問題,它也不像前輩那樣獲得足夠多的關注 —— 儘管這一類型遊戲的受眾數目仍然巨大。當然,這也許和遊戲本身的質量也有關係,Dungeon nSoul 強化了 RPG 要素,因此難度與策略有所縮減。內容豐富程度不足以如其他遊戲一樣支撐更久的遊戲時間。

作為玩家,我們或許希望不只是在遊戲 Steam 一句話介紹之中看到借鑒了數款作品,而是期待某一子類遊戲的真正改革。

Dungeon Souls on Steam

SkyTime

SkyTimen 宣稱自己是 Superhot 和 Cluster Truck 的結合,當然,Superhot 的特點就是子彈時間,而在 Cluster nTruck 當中,你穿梭跳躍於卡車平台之間,以毀壞障礙為遊戲目標。那麼,我們來看看 SkyTime 這款作品吧。

在n SkyTime n之中,子彈時間的用處變成了尋找落點與瞄準躲避的結合。我想說,這款遊戲的打磨時間更多地花費在了聲畫與氛圍,但是在玩法上並沒有精雕細琢。創新可能並不是「Bang,我們來做一個某某遊戲和某某遊戲的結合」,而是真正挖掘玩法的核心體驗。即使是它的借鑒者n Superhot 自己,在將 demo 變成最後的遊戲的時候,也出現了不少問題呢。

如果有人有興趣的話,在其他方面,SkyTime 也做了些無用的努力。這也證明了核心玩法之外的任何努力如果不是錦上添花,就只是白費功夫而已。

SkyTime on Steam

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