DOTA2開啟7.0時代:這是奇蹟的綻放與不真實的夢
DOTA2新版本7.0的更新,對於DOTA2玩家而言或許並不是一場夢,而是一個從未曾想到過的綻放了的奇蹟。
作者:謝曉峰
在12月11日早上9點OG戰隊于波士頓特錦賽舉起屬於他們的第三座特錦賽獎盃後,一個深水炸彈猝不及防的在DOTA2玩家的眼前炸響了。那是一段簡單的視頻與一個樸素至極的倒計時,不斷跳躍的畫面與代表版本更迭的數字隨著倒計時,在觸動人心的音樂的音樂聲中輕描淡寫的道出了關於DOTA的2005年至2016年這11年間所發生的事。
而這一切,對於玩家而言則意味著他們曾經的青春。
畫面閃爍到了如今的6.88,再翻頁的時候畫面定格在了7.00,已漸漸弱下去的音樂重又響起,一切看起來都如此嶄新。
「興奮」、「激動」這類平凡且普通的字眼或許已經不能道出DOTA2玩家的心情。因為在那一瞬間,這個視頻與其下的倒計時所宣告的是對於整個6.0版本的告別,而新臨的7.0所需做的則是對於所有DOTA玩家青春的一個承接。
在這一刻,文字是蒼白的。
6.0再見
從你生命中不知某一刻起,你的青春已經與DOTA這個詞語捆綁在了一起。或許是朋友的隨口一說,或許是兄長的一次指點,一個陌生的RPG地圖:DOTA Allstars被你放在了《魔獸爭霸3》的Maps文件夾中。你在浩方對戰平台拼搏許久卻等級依舊為負,你去了VS競技平台開始尋求新的突破,後來,你聽說11平台又有著一個更加完善的天梯模式,於是你去了哪裡。再後來的後來,你或許去玩了《英雄聯盟》、或許因為生活和工作的忙碌而離開了遊戲的世界,又或許你接觸到了《DOTA2》,並被它深深迷住。
DOTA這個名字所承載的感情,或許已經不僅限於它自身的含義了。在那個DOTA最流行的時代,每個男生或多或少都聽說過這個遊戲,而每個女生也或多或少都認識一個為了DOTA而茶不思飯不想的男生。無論是6.48靈動飄逸的跳刀GANK,還是6.59的法師狂歡,又或者是6.60版本之後BUG一般存在蝙蝠騎士...所有熱愛DOTA的玩家都有一個自己對於某個版本深刻的眷戀與故事。就彷彿你的記憶與這簡單的三個數字捆綁在了一起似的,哪怕你已不再玩這個遊戲,想到它,仍然會回憶起自己的曾經和青春。
十一年的時間裡,少年從校園走向了職場,當初立志於投身電子競技的心或許已經被房貸和社會磨平了稜角。但是,當那一幀幀的回憶從眼前飛逝而過之時,大叔又變成了少年。我們或許未曾觸及過夢想,但心中始終都埋藏著一腔雖陳舊卻未腐爛的熱血。
Valve沒有做任何的市場預熱,也沒有任何的徵兆,就這樣,大大方方、簡簡單單的將《DOTA2》有史以來最大的更新放在了全球DOTA2玩家的眼前。12月12日,對於其他人或許是屬於雙十二的購物狂歡,然而當官方更新網站的倒計時越來越少,隔著電腦屏幕,我所能夠感受到的只有撲面而來的熾熱且嶄新的氣息。
在SG、貼吧這樣的用戶社區中,玩家以這樣的方式形容《DOTA2》7.0的更新:「就好像是我們Dotaer在過年一樣。」
馬上就有人出來打臉以示不服:「這哪裡是過年,這比過年還更激動。」
玩家熱切的心情完全令人感同身受。《DOTA2》的近一年來的更新多為對於平衡性的縫縫補補,而缺乏創新性的大改動。對於DOTA2玩家而言,類似於DOTA6.60時期的那種天翻地覆的改動更是遙遠到不可企及。然而這一次的更新一次性便逾越了十個版本之多,直接作別了陪伴所有Dotaer十一年的6.0版本而跨越到了新的世界。
在這新世界大門即將被打開的那瞬間,所有的人屏息以待、目光熾熱。7.0你好
12月12日的凌晨一點鐘,屬於《DOTA2》最大的更新:7.0版本並沒能如約而至。大量的用戶訪問令官方網站直接癱瘓,而國外的Reddit論壇也在過多的用戶訪問的情況下伺服器宕機了數十分鐘。
不過在這個小插曲之後,《DOTA2》的7.0版本終於漸漸的像苦苦等待她的玩家露出了自己充滿神秘的面龐。
一路西行,終得真經。而將版本名定為「新遊記」則更有冰蛙的深意涵蓋在內。7.0的更新代表著《DOTA2》終於走上了一條屬於自己的全新的路程,始終在路上,這是「新遊記」所要傳達的意思。從這一刻開始,無論是曾經自己那強大影子的束縛,或是競爭對手的處處打壓與模仿,《DOTA2》將不再畏懼也不再躊躇,它要揮一根金色的巨棒,震碎凌霄、大鬧不休。
《新遊記》的更新主要由四個方面展開:全新英雄、全新界面、全新賽前、全新遊戲性。
契合版本名主題的英雄齊天大聖乘著筋斗雲降臨到了《DOTA2》的世界,充滿可玩性的技能設計令《DOTA2》的齊天大聖成為了第一個在Dota-Like類遊戲中可長時間位於兩個不同水平面上的英雄。而七十二變技能則能夠令齊天大聖在複雜的《DOTA2》環境中隨時根據周遭事物進行變身,你可以變為一個人畜無害的信使,也可能變為一個靜靜躺在地上等待拾取的樹枝,或是一個誘人的神符。
隨著齊天大聖而推出的還有其至寶:「永恆傳說」、「深海動蕩」、「不老之道」、「大聖丹爐」,四種形態的至寶充足的顯示出了此次更新Valve的誠意。而齊天大聖至寶四種不同款式所對應的:靈石初生、龍宮奪寶、銷生死簿、火眼金睛也與《西遊記》中對於齊天大聖的故事相互呼應。全新界面的更新內容則包括了《DOTA2》整體UI的精簡與除此之外的共十五項產品細節優化。整體UI的改進令21:9的超寬屏顯示器也能夠完美適配《DOTA2》的界面,UI的整改削減去了過於冗雜的裝飾性部分,取而代之的則為更加簡單實用的功能性增強。
在餘下的十五項產品細節優化中,我們隨便挑選出一個來說,其對於《DOTA2》而言都是極其富有創造力的功能性改進。新增的三個額外背包不僅大大減少了玩家合成物品的流程,還令《DOTA2》的大後期對抗更加充滿了令人揣摩不定的競技色彩,加深了遊戲自身的競技深度。
而遊戲內可以直接進入設置、頂部欄隊友狀態的更新等其餘的細節無一不是從玩家對戰的角度進行考慮。切實的幫助玩家簡化了多餘的遊戲外流程,簡化了用戶行為、且將能夠令玩家在戰局之中獲取到更多關於重要的信息。
除過遊戲性更新之外,全新的產品界面可謂是Valve對於《DOTA2》極其上心的產品打磨,如果說「工匠精神」這個詞已經在各類稿件中被濫用的話,我想,在這裡將它用於我對這一模塊更新的形容絕對是出自真心實意。
全新的賽前系統不僅為玩家提供了極具衝擊力的對陣展示,其主要目的也是簡化了玩家的遊戲流程。
遊戲前可以購買裝備、戰術面板的全面優化、團隊構成的系統分析、選人界面的整體優化與調整,這些產品細節的改動使得《DOTA2》的前期備戰階段更像是玩家們在自己的戰備庫中為自己披上戰甲、帶足彈藥一般。
枯燥而冗長的等待在《DOTA2》全新的7.0版本中已然變為了永遠的過去,而現在,你可以擁有一個戰術大廳,與你的戰友一同為這一局制定屬於你們的戰術。隨著戰鬥號角吹響,就在《DOTA2》這極具衝擊力的對抗界面中,拼盡你的全力贏取勝利吧。
最後的遊戲性更新則可以稱之為對於《DOTA2》的「顛覆」。天賦系統的引入以及地圖的大改、各類玩法系統的革新,使得《DOTA2》完完全全的煥然一新。
野區的改變以及神符刷新點位的變化使得《DOTA2》整體的節奏必將隨之變化。在《DOTA2》中,高端的玩家對於地圖上的每一棵樹的位置都有著幾乎了如指掌的了解,哪裡可以藏匿、哪裡可以反殺這些都是在實戰中異乎尋常般重要的知識。然而地圖的大變動令這些經驗都變成了不值一文的過期產品。這張經歷了模塊碰撞從而變化了模樣的世界等待著征服它的新的王者的降臨。
而全新的天賦系統則代替了傳統的屬性點。作為新版本爭議最大的天賦系統,其實以筆者的觀點來看,這一改動無外乎是一種變異的屬性點加成方式。《DOTA2》拋棄了陳舊死板的屬性點而改用天賦的模式對英雄進行側面的加成。不同於《英雄聯盟》中需要購買的符文或是《風暴英雄》里主要依靠著的天賦點數,《DOTA2》的天賦系統更為平滑且樸實。《DOTA2》的核心玩法不會因為引入了天賦系統而發生改變,但是天賦系統的加入卻使得《DOTA2》在多樣化與可操作性方面得到了極大的提升。
走入夢境,你觸摸到的皆為真實
《DOTA2》的7.0版本,象徵著一個全新的開始,對於玩家而言或許是一個奇蹟的發生,也或許是一場失真的夢境。但無論如何,7.0已真真切切的出現在了你我的眼前,
接受也好,質疑也罷,但這些喧囂於塵上的聲音無外乎更加襯托出了冰蛙作為一名遊戲製作人的天才之處:他創造出了我們意想不到的遊戲,且在不斷進步。《周易·繫辭》有云:窮則變,變則通,通則久。固步自封從來不是DOTA這款遊戲所想要傳達的靈魂與追求,而精益求精的雕琢和敢於進行突破式的創新才是《DOTA2》所承接的DOTA的靈魂。
在如今紛繁複雜遊戲世界中,我們能看到充滿金錢氣息的手游賺到盆滿缽滿,我們能看到宣稱著電子競技的遊戲卻以金錢販賣著影響遊戲平衡性的系統。好在,我們還有《DOTA2》。
好在,《DOTA2》始終在路上。
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