如何評價dota2全新版本7.0?當你相信時!

本文由Max+特約,以本人筆名「東海君少昊」創作,轉載請註明作者出處

當你相信時

閃評DOTA7.0版本

By東海君少昊

「There can be miracles when you believe。當你相信時,奇蹟就會實現。」聽著惠特尼休斯頓經典的曲子,寫下了以下這些文字,僅以此代表,筆者對DOTA7.0版本的一點粗淺看法。

OB眾人取消休假,年老玩家抱頭痛哭,青年學子砍手賣身……這究竟是道德的淪喪?還是人性的扭曲?

其實,一切只源於這次本已說好的更新。TI6後V社信誓旦旦的篤定要到12月才更新新版本,所以大家也就經歷了可能是有史以來第一次橫跨兩個大賽的6.88。所幸的是6.88版本在本已優秀的6.87基礎上升華,更明快也更清晰的節奏,更激烈也更壯麗的團戰,更兇險也更常見的翻盤,TI6,MAJOR波士頓兩屆精彩的大賽把6.88的魅力拔到了無限高的地步。

「6.88版本是DOTA歷史上最好的版本之一,也許你可以去掉之一。」這是直到OG波士頓捧杯那一剎那,絕大多數圈內人和粉絲的想法。

19世紀的最後一天,歐洲許多著名的科學家歡聚一堂。倫敦皇家學會會長威廉·湯姆森也就是開爾文男爵發表了那個著名的新年賀詞演講:「我們這個世紀,物理學已經完成了足夠偉大的成就,物理學的大廈已經落成,所剩的只是一些修飾的工作。」

是的,DOTA玩家對於現在的DOTA2,也是這樣想的:現在的DOTA2已經足夠優秀,再次更新,無非就是一些細微的平衡調整,改變每個英雄的出場率,同時趕緊把我們朝思暮想的大聖爺送到我們跟前。

我們看著波士頓賽後的宣傳片,從6.00開始,啊,無數的感動與回憶啊。與DOTA一起度過的時光,居然已經那麼長?DC老爺說他是從5.84時代開始玩DOTA,好吧,我們敬你德高望重,那麼我們自己,究竟是從什麼時候開始被這個瑰麗神奇的遊戲所吸引呢?筆者玩過6.32版本,玩過6.43版本,6.48這個版本號至今像銀行密碼一樣深刻的烙印在自己的腦海里。我還記得6.68版本更新了直升機,6.70版本更新了無敵的鳳凰,6.72第一次讓玩家高呼這個DOTA我不認識……再然後進入了DOTA2時代,TI的六隻冠軍隊,西雅圖的三次插旗榮耀,慢慢的眼眶裡居然有了濕潤的感覺,難道說,這就是,夕陽下我們曾經逝去的青春么?

當我們看到宣傳片里6.88慢慢跳向6.89,又突然不受控制一樣跳出了7.00這個數字,我們震驚了,冰蛙,你要做什麼?這,這是要搞事情的意思嗎?

一個橫空出世的大聖,確實配得上一個暫新的版本,優秀但已經被吃透的6.88在波士頓上也有毒狗露娜煉金不停露臉的尷尬。幻象會被削,大家早就想到了,熱門英雄會被削,冷門英雄會被加強,這不是理所應當的事么?然而,這個7.00代表什麼?不是6.89更不會是6.99999999,而是真真切切的代表DOTA,進入了一個新的世代,一個暫新的7字頭世代。

時間指向北京時間零點,更新網站上的倒計時時鐘令人激動的指向了00:00:00,此時此刻,測試伺服器,不負眾望的炸了,炸了,炸了,炸了?嗯,你沒搞錯,每到關鍵時刻,洶湧的人群,爭做第一人的搶鮮吃瓜群眾總是不出意外的把V社的小霸王伺服器搞成這個樣子。大家也早已習以為常,拍拍手繼續等唄,那麼,7.0終於來臨了。

Wow,比想像還Cool的大聖爺爺,這6個技能屌屌屌!千里馬,抬一手,今晚拼誰手速快!

Nice呀,這大聖至寶,這華麗麗的中國風地圖,這李世宏老師的配音,買買買,這不剁手真是枉為看《西遊記》長大的中國人,這波套裝更新針對我們呀!

擊殺幻象提供金錢和經驗?對么,這早就該改了,看著幻象大軍拆家就煩啊!

送野自殺成本增加?冰蛙也很關注比賽里不合理的現象啊。

地形改變?嗯,天輝夜魘徹底平衡么?

野怪刷新變更?唔,野區吸血鬼做不了了。

新UI還是一如既往的丑,不過好像可以改回經典模式。

重做的英雄,改機理的英雄實在是強啊,選不到大聖就選這個玩玩吧。

……

再往後看,歡聲笑語少了,只感到一陣陣頭皮發麻。

這是前所未有龐大的Changelog:

New Hero Monkey King(中文官網這次貼心給出了全部的CHANGELOG,官方對這次版本更新也異常重視。)

我猜所有人,都第一時間放棄了想立刻吃透這次版本更新的想法。這,根本和說好的不一樣,這不單單是一次版本更新,新地圖機制,新天賦樹,新攻守策略。這簡直就像是我們發現了一個新的遊戲。

DOTA3,沒錯,有的人就是這樣評價這次版本更新的。憤怒,乃至發誓卸載遊戲;惶惑,乃至根本不知道該如何繼續玩下去;質疑,乃至認為冰蛙背叛了Dotaer,去討好LOL以及風暴英雄的受眾。

我能理解大家所受到的衝擊,有這樣一個段子:任何在我出生時已經有的科技都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分,在我10-30歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產物,而任何在我30歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的!

6.00-7.00,2005-2016,算算日子,11年,恰巧是一個人從進入大學開始到三十而立。回首望去,它,伴我們走過了多少青春,帶來了多少歡笑,它,也終於在我們30歲後發生了改變。

我們能接受這種改變么?冰蛙這次更新會不會步子太大了?步子大了,可是容易扯到蛋喲。當年DOTA1改DOTA2時,已經流失了一大批玩家了呀,過高的配置,難以接受的畫風,不熟悉的操作習慣,理由不一而足,結果卻讓人神傷。那就是我們永遠失去了一些曾經並肩作戰的好夥伴,這樣的悲傷,難道要隨著這次更新再度體驗第二次么?

生活已經如此艱難,難道我們就不能安靜的玩一盤我們熟悉的DOTA么?不,起碼這一次,我們暫時不可以。

我們要做的,不是本能的去抗拒新事物的變化,而是要用你的心,你的手,你的腦,你碰觸這個版本,去思索這個版本,去感受冰蛙回饋給全體玩家的愛呀。是的,讓這個本來就精彩紛呈的世界,變得更熱烈一些吧,儘管極少有人看到過冰蛙的臉,他也不願意在公眾前露面,可是在對7.00版本的一步步探索中,我想,我看了冰蛙的微笑,一股令人感到溫暖,然後血液開始沸騰的微笑。

是的,血仍未冷,以及那些驅動我們玩DOTA的奇思妙想。

就說說這次更新變動最大的部分,英雄天賦樹:取消黃點,每個英雄面臨著無限的糾結與選擇。

為什麼會這樣?其實,這是DOTA在多樣性再度邁出的重要一步。我們知道,和其他MOBA遊戲相比,DOTA的多樣性已經走的足夠遠,沒有所謂固定的打野中單上單的配置,只有根據陣容的契合度和團隊的需要而選擇的分路。加點也基本沒有什麼特定的加法,相位瘋臉三黃對點也不是不可以,只是這一次徹底取消了黃點,反而是一次真真切切的解放。

首先解放的是輔助的遊戲體驗:1.死亡損失金錢不如核心位置嚴重。2.絕大部分輔助可以靠天賦領工資來補足後期所需要的經濟經驗。3.如果你打得夠順,覺得自己夠奔放,完全可以直接轉成大哥位,強化的輸出能力,變長的手,看誰還敢輕視輔助?

至少,你不會老產生辛辛苦苦,憋屈一整場保了一個廢物大哥的無力感。

對於核心位置以及負責控制的英雄,天賦樹同樣不僅僅是對英雄的簡單加強,我們也根本無法判斷一個英雄究竟什麼樣的天賦樹是最優的,因為事實上,我們看這些英雄的天賦都是需要根據場上的實際情況來判斷。

就拿官方天賦樹系統介紹的第一位英雄冥魂大帝來說吧

滿級天賦重生不要藍自不必說,「扶我起來,我要和敵法師SOLO」的梗懂的人都會會心一笑。其實真正遊戲中,我們又有多少次機會達到滿級呢?由於經驗系統重做,10級15級差不多相當於以前的9級14級,正是決定遊戲勝負最激烈的時刻,那麼天賦如何選擇就是重中之重!

究竟是增加15點傷害打輸出?還是+8點智力多一分控制也多一分復活的機會?究竟是+15速度更有益於穿梭戰場?還是+200點生命硬剛?這些選擇都需要玩家充分的用腦子,充分的去閱讀場上的比賽。

當然,我們會看到各種匪夷所思的天賦加法,贏了是天才,輸了是僵硬,而這一切,每一場,都會有所不同。

這樣的樂趣,這樣的冒險還不能吸引你,還是抱殘守缺堅持在過去的話,那麼你為什麼當初不選擇更容易一些的MOBA遊戲。

讓我們來講完上面的物理學小故事吧,19世紀的物理學家們自以為已經創立了物理學的全部體系,不到20年,愛因斯坦的相對論,普朗克的量子物理就把這種自傲全部打臉。從此世界物理乃至整個世界的科技發展進入了一個新的膨脹爆炸時代。那麼從6.00——7.00,Defence Of The Ancient,遺迹守衛戰,也終於要揭開,屬於新時代的篇章了。

修真小說講大道無情,修真者孤獨。路總是伸向遠方的,跟不上時代的腳步,不能接受這些變化的人,恐怕就要對不起了,那探索一切可能性的樂趣,就由我們來先體驗吧。真正熱愛這款遊戲的人,僅僅在測試服中,就已經開始迫不及待的汲取新版本帶給我們的樂趣了。「兄弟們,這一場25級前沒有我!」「誰搶我經驗書,誰就和我是不共戴天之仇。」光想一想那些老兄弟們的嘴臉,已經不禁笑出了聲。

這個版本好艱深,要探索的內容太多,冰蛙把一個個贈予玩家的禮物,藏在了各種隱秘的角落,等待我們去發現,我們可以靠經驗探尋,我們可以憑天賦感受,無論如何,每一份欣喜都在等著我們。

所以OB才要迫不及待的取消休假計劃,我很感動。原先我以為這幫老傢伙們,已經和我一樣,和我們一樣,受生活所累,充滿了倦怠。播DOTA只是一種職業,不看CHANGELOG,不了解國外戰隊情況,不清楚最先進戰術,甚至特錦賽比賽開打了還鬧不清楚賽制到底如何的OLD BOY,只是一群混吃等死的行屍走肉,而不是抱有電競初心的老男孩。不僅僅是他們,430,CHUAN,單車老師,深夜裡,這麼多陪伴我們成長的名字一起在等待,這一次,這個7.00,他們已經燃燒了,你還沒有么?你還懼怕這麼巨大的變化么?

不光是我們普通玩家,對於職業玩家來說,這個全新版本簡直就是一次重新的洗牌,光看看那幾個從小黑屋裡解禁的怪物就足夠讓人興奮到顫慄,電狗,大屁股,這哪個不是戰略級別的梟雄?波士頓的潰敗,現在已經不是我們最擔心的事,真正讓我們擔心的是,一貫被動接受改變的中國軍團,這一次到底是再度被時代無情的拋棄,還是能抓住機會?能不能放下浮躁的心情,認真研究版本,給我們看看,當年帶領我們走向輝煌的努力和天分。

Who knows what miracles you can achieve 誰能知曉,你可以實現什麼奇蹟?

When you believe somehow you will 只要你相信,你或許就會?

You will when you believe 當你相信時,奇蹟就會由你實現!

奇蹟就在你眼前,7.00就在你眼前。齊天大聖孫爺爺13對點真的好兇殘,4個普攻接一棒子,這種震撼,我就不信你坐的住。你以為我要評測整個7.0?對不起啊,112個英雄,這已經不是能用言語能輕易描述的改動,每個人對自己熟悉的老傢伙們都有自己的心得,每種天賦加法都有自己的道理,誰僵硬誰有理,這一切只在遊戲中決定。


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