PS製作像素遊戲素材經驗分享
設置
(這部分是網上找的)1.長按畫筆工具,在彈出的框內選擇鉛筆工具。(使用鉛筆工具畫出的線就不會有過度的透明色了)2.點選橡皮工具,在上方的狀態條中把模式改為鉛筆。(這樣用橡皮擦除的地方也就不會有透明色了)3.點選油漆桶,同樣是在上方把消除鋸齒的勾去掉,容差改為0(這樣一來油漆桶也能用了,很便利)
4.選套索、多邊套索、魔棒,將消除鋸齒去掉,魔棒的容差改成0(嗯~作用同上)5.按快捷鍵ctrl+K或在編輯中找到預設-常規,將圖像插值改為鄰近。(這樣一來~即使使用ctrl+T進行自由變換,也不會產生過度色和透明色了)動圖
怎麼畫遊戲需要用的序列幀呢
窗口→時間軸
我一開始是用裁剪工具把畫好的東西導出,真是too young
文件→儲存為Web文件所用格式,導出中選 所有用戶切片 ,就會只導出選中的部分,GIF還是jpeg,png都適用。
另一種導出方法
導出GIF時,GIF對透明層漸變不太支持了,漸變的透明地方導出就會變成實在的色塊,這種漸變透明的情況通常出現在特效比較多,(爆炸,水流之類的)這時候就不要導出GIF了,把文件每一幀一個一個地導出吧,可是這樣導出很麻煩啊,這時候就可以用 腳本 功能了先把每一幀儲存在對應的圖層,例如4幀就對應4個圖層,然後
磚塊
俯視遊戲里,畫一個磚塊想,快速鋪滿預先看看效果的話
把要作為單獨磚塊的那個圖片單獨挑出來,定義為圖案
然後在另一個文件填充,就能快速鋪滿了
更新---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
分享多一個最近才發現的快速裁剪方法
1
2
3
完成
我沒用過但是別人說好用的像素軟體
《ASEPRITE》STEAM打折買的,全英文,我用不慣,有興趣的可以試試.
最後祝大家雞年大吉吧
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