PS製作像素遊戲素材經驗分享

做了一段時間的像素遊戲,分享一下做像素遊戲素材製作的經驗。

設置

(這部分是網上找的)

1.長按畫筆工具,在彈出的框內選擇鉛筆工具。(使用鉛筆工具畫出的線就不會有過度的透明色了)

2.點選橡皮工具,在上方的狀態條中把模式改為鉛筆。(這樣用橡皮擦除的地方也就不會有透明色了)

3.點選油漆桶,同樣是在上方把消除鋸齒的勾去掉,容差改為0(這樣一來油漆桶也能用了,很便利)

4.選套索、多邊套索、魔棒,將消除鋸齒去掉,魔棒的容差改成0(嗯~作用同上)

5.按快捷鍵ctrl+K或在編輯中找到預設-常規,將圖像插值改為鄰近。(這樣一來~即使使用ctrl+T進行自由變換,也不會產生過度色和透明色了)

6.還是ctrl+K打開的那個面板里,將常規換到單位與標尺,把單位換成像素。(這樣就可以在信息面板里清楚地看到圖片的坐標和選區的像素大小了)

來自周圍的經驗,轉過來同大家分享

原文地址:像素畫PS設置 作者:寒晨

(下面是自己想的)

Ctrl+R 跳出輔助線方便畫畫啊

個人喜歡把東西放在一個畫面畫,容易控制比例

動圖

怎麼畫遊戲需要用的序列幀呢

窗口→時間軸

調出時間軸就可以畫了,每一幀可以對應不同或相同的圖層

播放時間其實對遊戲素材沒有影響,就算你導出的是GIF,導入遊戲引擎後,每一幀的播放時間都是按遊戲引擎默認或自己重新設置,播放時間只是控制導出的GIF用

導出(我覺得這對入門的人最重要的經驗)

我一開始是用裁剪工具把畫好的東西導出,真是too young

用裁剪工具裁剪,會有部分像素丟失,然後還要自己補畫回來,所以,這時候就靠 切片工具 出場了

把需要導出的素材框好

文件→儲存為Web文件所用格式,導出中選 所有用戶切片 ,就會只導出選中的部分,GIF還是jpeg,png都適用。

另一種導出方法

導出GIF時,GIF對透明層漸變不太支持了,漸變的透明地方導出就會變成實在的色塊,這種漸變透明的情況通常出現在特效比較多,(爆炸,水流之類的)這時候就不要導出GIF了,把文件每一幀一個一個地導出吧,可是這樣導出很麻煩啊,這時候就可以用 腳本 功能了

先把每一幀儲存在對應的圖層,例如4幀就對應4個圖層,然後

然後填寫好文件名前綴和選好格式,就可以快速批量地導出一個文件里所有圖層的圖片

磚塊

俯視遊戲里,畫一個磚塊想,快速鋪滿預先看看效果的話

把要作為單獨磚塊的那個圖片單獨挑出來,定義為圖案

然後在另一個文件填充,就能快速鋪滿了

更新---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

分享多一個最近才發現的快速裁剪方法

1

2

3

完成

我沒用過但是別人說好用的像素軟體

《ASEPRITE》STEAM打折買的,全英文,我用不慣,有興趣的可以試試.

希望自己的獨立遊戲快點做完,下面是自己遊戲的開始界面測試(點擊後,會動的)

(有什麼問題或指教的歡迎說出來)

最後祝大家雞年大吉吧

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