《劍俠世界》手游評測:我與隔壁村王寡婦的故事自述,瞬間變西山居死忠粉

/*評測內容僅出自於個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,可能會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際內容為準*/

這次為大家帶來一款3D的MMORPG手游,名字叫做《劍俠世界》,研發團隊來自國內的西山居,西山居已經是一家老牌的遊戲公司了,同時遊戲也請來了吳亦凡作為遊戲的代言人。從一下午的體驗感受來看,這款手游讓我感受到了什麼叫3D手游;當然,失落感也是比較嚴重的。

視頻版: 《劍俠世界》手游評測:吳亦凡代言的西山居手游也是挺好玩的 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/86332717.shtml

這款手游的操控方式為左側固定的虛擬搖桿,外加右側的技能釋放按鍵,在系統界面則是單指點擊交互的形式;遊戲在模擬器上體驗的時候,已經在移動方式上默認了WASD的按鍵方式,而且在移動過程中也比較流暢。

在操作方式這一塊,亮點就是戰鬥的操作自由度非常高,可以從各個角度去旋轉遊戲鏡頭,如果足夠用心的話還是能夠看到裙底風光的。而且遊戲里還有輕功系統,可以連續六連跳,不過跳上建築之後只能再次用輕功跳下來;遊戲的技能特效渲染也做的非常不錯,最起碼在打擊感上能跟部分單機遊戲有的一拼。

在安卓平台上這是一款F2P(free to play)的手機遊戲,採用的是商城內購系統;經濟系統只有銀幣、充值元寶和綁定元寶三種,銀幣可以用來學習技能和強化裝備等;充值的元寶可以在商店裡購買各種時裝和坐騎等;至於綁定的元寶,暫時並未發現獲得途徑,應該是用於復活類的遊戲功能消耗;其中銀幣與充值的元寶之間可以進行互相兌換,可以在元寶寄售系統裡面,用銀幣購買元寶,元寶也可以賣銀幣,只是系統會收取手續費;不過想參加元寶寄售系統則必須購買通卡,因此不花錢是無法與別人之間進行元寶和銀幣的交易。不過通卡對部分玩法有收益上的加成,並且在部分玩法的三星掃蕩也需要有通卡的特權才可以,所以性價比不算低,只是對於免費黨來說可能不太合適,因為通卡就相當於月卡,需要每個月都再次購買,屬於半強制性的付費點;其他的付費點在於商店裡出售的各種時裝、坐騎、背飾、腰飾、奇兵、臉飾、炫武和髮型等;時裝物品價格都在50到100的RMB區間,估摸著買幾個月的通卡省點元寶,再加上銀幣兌換的元寶,應該是能夠滿足部分的時裝需求;

戰鬥中陣亡的話,復活也是需要消耗元寶;從商城目前出售的物品來看,暫時沒有發現增加人物數值的道具,而且遊戲的口號也主打是「純綠色公平的遊戲」,因此在某種程度上而言,這款手游的平衡性做的還算是不錯的。

雖然遊戲里有設置輕功系統和釣魚等輔助玩法,但對人物成長和遊戲進程有關的玩法全部都需要進行戰鬥,所以這還是一款戰鬥方式決定玩法的手機遊戲。

最初進入遊戲的時候,系統為我設置了一個初戀女友,然後我把她的名字自定義為「隔壁村王寡婦」,然後系統告訴我王寡婦被敵人抓走了,需要前去營救她,於是我在前期花了一下午的時間去體驗各種主線和支線任務,並且在過程中不斷的開啟新玩法;隨著我直播的時間倒計時越來越少,我發現距離營救王寡婦還差好幾個章節,於是我便捨棄了那些支線任務,不斷體驗主線任務的打怪升級,終於皇天不負有心人,我距離關直播的前半個小時把王寡婦救出來了。

見到王寡婦的那一刻,我心裡其實是有點失落的,因為這TM根本和我看到的王寡婦不一樣,而且章節主線任務之間還會有冷卻的CD,現在系統居然告訴我王寡婦跟照片上長的不一樣,這TM誰能接受!有朋友告訴我後面還有個正太的孩子,可是想到營救王寡婦的過程中所經歷的一切和王寡婦的樣子,就算孩子再正太也不行,我決定這款手游的體驗就到此為止了。

回到正經的評測維度,遊戲還是有做非常多的活動玩法;在活動聚合頁面能夠看到有單人活動、組隊活動、家族活動、每周的遊戲運營活動和即將開啟的活動玩法,而且部分玩法是在每日的固定時間段才會開啟,因此這會是一款重度型的養成類手機遊戲,光有碎片化時間恐怕是不夠的。

老鐵有參加雪山論劍的活動,其實就是排行榜玩法,可以跟電腦模擬的玩家AI進行對戰,在雪山上面進行PK,場景還算不錯而且也比較寬闊,可以利用輕功等技能以策略打贏對手,在眾多遊戲的排行榜玩法中,這款遊戲的排行榜玩法做的有點意思。

休閑類的玩法例如釣魚會讓玩家組隊或者和家族成員一起進行,遊戲會把玩家往社交這一塊進行引導,因為作為一款武俠類的手游,只要有人的地方,才會有江湖,才會有殺戮。

至於其他的玩法老鐵就不做過多的講解,因為體驗完所有的玩法的確要耗費很多的時間,如果喜歡玩武俠類的手游,這倒是一款非常不錯的選擇。

在遊戲畫面這一塊必須好評,場景建模非常宏偉是可以肯定的,每一處的場景都非常的遼闊,而且戰鬥關卡的地圖也各具特色,例如牢房的話會有更多的柵欄元素。技能動作的界面流暢性也很高,在各個模塊之間並沒有發現阻礙,因為使用輕功可以達到步行無法到達的地方;畫面這一塊最大的新鮮感在於,好像世界場景會隨著遊戲里的時間變化而變化,白天可以看到陽光,夜晚便能看到萬家的燈火。在遊戲開場就感受到了強大的人物配音,而且場景的流水聲、馬蹄聲和武器碰撞的聲音等細節元素也都體現出來了,簡直是舒服到不能再舒服。

既然是武俠類的手游,那麼俠客造型必定是玩家除了戰力之外的另一種追求,就算我打不過別人,我一定要在美觀程度上比得過別人,於是遊戲里設計了外觀商店,可以在裡面購買各種時裝,衣服裝飾除了服裝之外還有背飾和腰飾,武器也有各種造型,甚至是坐騎也有不同的種類,幾十種時裝還能進行染色,足以讓愛美的玩家有一個前期的需求過渡,但同時這也會是一個很大的消費點。而且遊戲還有易容等功能還沒有開放,所以在這一塊還是有期待的地方。

在人物培養這一塊,先說套路。可以通過升級、學習技能、真氣經脈、學習秘籍和穿戴裝備等途徑提升人物實力。其中技能可以通過天賦點進行額外的招式激活;左右經脈算是比較好的一種設計,可以通過打坐獲得真氣,貫注之後能夠大幅度的提升戰力;秘籍則相當於是buff 的加成,可以通過各種碎片進行升級,而且秘籍碎片在寄售系統里賣的比較貴,因此會是一個緩慢的培養過程。至於裝備系統,出了強化升星之外,還有寶石鑲嵌和附魔等操作,只是在初期看不到這些東西而已。

至於遊戲物品的獲得方式,雖然可以通過各種活動玩法掉落獲得,但是在寄售系統里出售的物品類型跟資源肯定會比自己花時間去獲得要快非常多,因此是進行一定量的付費是能夠有較快的成長速度的。而且後期玩家完成主線任務之後,可以同時操控三個人物角色,就需要培養三個主角,在資源這一塊肯定會有非常大的需求,因此如果對這款手游有興趣,那麼就請準備好充足的時間。

《劍俠世界》是9月20號上線公測,截至老鐵體驗的日子12月6號,已經在小米安卓區開放了16個伺服器,至於其他的渠道服數量,暫時是無法統計的。遊戲的網路指數也是在公測當天達到了7W多的峰值,看來遊戲的預熱效果做的非常不錯,只是後面下降到不到1W的指數確實有點令人尷尬。整款遊戲的初始包體大小約為640MB,在中低配置的安卓機上體驗可能會遇到卡頓的現象,對設備的要求性還是蠻高的。遊戲在開場有做健康遊戲的忠告,而且老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,有查到對應的廣電手游審批版號信息,因此是可以放心體驗的。

以上就是《劍俠世界》手游的評測報告,做這款手游的評測原因很簡單,就是很多朋友問我這款手游的具體表現如何,到底能不能玩?我在這裡可以做一個總的答覆,這款手游的表現絕對是國內武俠類手游裡面數一數二的。如果在遊戲里能夠找到其他的玩家人群,那麼可以進行比較好的遊戲體驗;如果沒有找到,就只能自己刷單機任務和蹭隊伍。如果只有碎片化時間,但是喜歡武俠類的手游,那麼可以多準備一些零花錢,因為不花錢買通卡的話,就沒有跟其他玩家之間的經濟流通,也就沒有額外的收益多倍加成特權了。

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