動漫雜談:除了盤點文,你就寫不出東西了嗎?
無論是我們的二次元觀察,還是其他動漫網站。盤點文一定是出現率最高的文體了。連遊戲網站也時不時來點盤點文,比如新浪遊戲的頭條「steam感恩節要剁手的遊戲」,雖與實時資訊相聯繫,但本質還是把一個個遊戲列舉盤點出來,稍加講解。像我要是某天不知道該寫點什麼了,就即興起個題目,羅列幾部動畫,隨隨便便就上千字。——難道除了盤點文,你就寫不出東西了嗎?
二次元領域新聞天天都有,能發散出千餘字的就少了。每日的新番雖多,但要仔細研究並寫出觀後感,又更為不易。於是乎盤點文成了混錢的小編必備的能力,對於我來說,尤為必不可少。——盤點文大法好!
盤點文大法好,其一謂之「快」。就如首段所言,一般的盤點文無需立意,即興選擇一個分類方式,接著就是把腦海里可以對的上號的動漫依次列出。比如想說百合番,首先三大重百合不能少,今年的幾個輕百合名篇《點兔》《京吹》什麼不能少,再加上點自己的喜好《A-Channel》什麼的。這樣就立馬能列出十來篇。但真要寫,一般七八篇就夠了。
盤點文的好處,其二謂之「無知」。所謂「無知」就是不需要仔細了解或清楚記得動漫的內容。在一篇盤點文里,能分配給每部動漫的字數也就150字上下。字數有限只能寫個大概、或者抓住心中最中意的那個細節。比如講《真實之淚》,竹林告白絕對是我不會迴避的內容。
實在不行就把萌娘百科上的動畫信息抄一遍,有些動畫光靠個CV表、或者製作人就可以引起讀者注意。比如「天龍舞」「狗日子」的CV表,光看到聲優御三家的名頭還不夠?(其實光一個水樹奈奈的名號就把人驚的屁顛屁顛的)
盤點文的第三個好處,就是讀者喜聞樂見。相對於往往變成八股文的動漫安利,盤點文有數量上和內容簡介上的兩大優勢。看一篇安利文好半天,往往不知作者所云——沒經過觀看就無法有共鳴。結果因為畫風不合意就不準備看這部動漫,作為一篇安利文不就顯得很失敗?所謂言多必失,盤點文在有限的範圍內卻展示出足夠的亮點,在安利能力值上,我覺得盤點文更勝一籌。
所謂「喜聞樂見」另一層意思是,讀者能尋找到認同感。認同感和新奇感使讀書過程中非常重要的兩個要點,而這兩者都能通過盤點文得到。對於每篇盤點文的題目,每個讀者心中都有一個自己的列表,雖然不一定像老漫迷一樣多,雖然只是寥寥可數。但讀者都會用自己的列表和盤點文中的動漫進行比較。一旦發現了和自己想到一起去了,不就認同感爆棚?
有如上三個好處,盤點文對於沒有什麼寫作思緒的寫手來說,實在是必不可少。不過總是安利就沒意思了,總是盤點也就沒意思了。而且經常盤點出交集出來,謂之撞車。同一個作者也許還能主觀的規避,但不同的作者撞車絕不是少數。所謂「天下文章一大抄」,翻翻網上的動漫盤點,往往大同小異,幾部名篇更是司空見慣以致於變成盤點文的累贅。
雖對盤點文有深厚的感情,卻也像怒斥一句:「除了盤點文,你就寫不出東西了嗎?!」
(註:今天的配圖也是有一個統一中心的,展開了也就是一篇盤點文。大家來猜猜是什麼題目呢? By:「名字像個女的其實是個男的」的喜多春靜)
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動漫雜談:除了盤點文,你就寫不出東西了嗎?
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