如何評價minecraft伺服器對美術方面的重視程度?
比如宣傳圖,logo,或是專用材質(這個好像沒什麼意義)
實際上……國內的Minecraft伺服器,至少90%的伺服器不會注意這些,是的,完全不會注重,頂多是去找一些『我的世界美圖』然後打開『美圖秀秀』加上幾個『方正喵嗚體』的『我的世界點擊就送』。是的,僅僅如此。
而國外的伺服器……在這方面基本是吊打了...不管是不是套的模板,至少那些伺服器有注意到『設計』對於一個面向用戶、玩家的產品有多重要。
不僅僅是推廣用的圖片,從遊戲內的字體設計、GUI菜單設計,甚至是網站……基本都是處於吊打國內的狀態。
更讓人悲傷的是,絕大部分國內的玩家他媽的根本就不會在意這些,你只要他媽的塞進去幾個傻逼的插件就會有一群玩家來玩,你花了無數心思將GUI的色彩、邏輯做出規範,將聊天格式做的更容易閱讀,而對於玩家來說甚至不如隔壁伺服器的『進服送鑽石』更有誘惑力!
說到這裡,明白的人也就明白了,這和你國多年的教育體制有關,以及設計本身常年在大眾眼中代表的『不務正業』。在這種低端的行業中,這種普遍性的大眾審美缺陷暴露無遺。
國內真正有認真做設計的,基本都是一些極為小眾的伺服器,比如
(來自Athena伺服器在MCBBS的宣傳貼)
(來自荒川鎮伺服器的官方網站)
是的,我自己在伺服器行業摸爬滾打這麼多年,一下子能想到的基本就是這兩個…………
上面以荒川鎮的官網為例,他們官網是原創的(基於論壇),在國內的水平可以說是觸到了飛起。(相對而言),並且伺服器質量也相當之高。
說到網站,這一塊與國外更是拉開了不知道多少差距,國內的伺服器對於『官方網站』根本就沒有詳細的定義,他們絕大多數只是覺得有個網站就能裝逼,就有玩家能進(實際上卻是是這樣……)。所以你可以看到一堆伺服器的官網都長一個樣,為啥?套模板啊..
光是寬畫幅多段式的網站我見了不下於50個……有的連模板中的字都沒改就上線了。而唯一的功能就是給你一個客戶端下載的按鈕,並且還是跳轉到百度雲……
是的,總結起來,國內大部分Minecraft對美術的重視程度,就是沒有重視。因為連玩家都不重視,伺服器就更不重視了。
看來不是只有叔一個人看到這問題, 美工就算了, 目前大多數連排版都出問題, 什麼酷彩小炫體(其實我不知字型名稱), 就是那七色字體, 五彩班爛, 這都算了, 你還要給我一閃一閃的, 當值扣血。
感謝邀請。
感覺這是一個然並卵的問題。在我看來美工是一個需要比較高的成本、同時也很需要回報的著力點。就Linscraft團隊本身來說,Logo是原創的、周邊(紀念冊、T恤衫)也是原創的、建築本身當然也是原創的……然而除了lin本人自掏腰包為這些東西買單之外,除了活躍玩家其他的普通人並不買賬。換言之,廣大的玩家其實並不在乎這些,加上種種原因,官網的設計也是一拖再拖。
美工這個東西主要還是為了好看,好看的目的是什麼呢?吸引玩家、或者說吸引更多的人來消費。不管是消費建築作品、還是說消費周邊產品,總之都要轉化為一種「購買力」。如果這個不能形成良性循環,美工的意義何在?不是說我自己覺得「實現了美」、「創造了美」就可以得到滿足的。有很多人可能會覺得談商業很庸俗,俗不可耐,但我覺得這個東西它是必然的一種趨勢。任何不賺錢的東西,不管你的愛有多深,情懷有多濃,吃棗是做不下去的——除非你能安利到新的傻速多,給自己的團隊增加新鮮血液。不過問題也就是在這裡,國內賺錢的點不在這上面。國內外一比較也能看出來,這種對於美工的要求不僅僅體現在官網設計上,還體現在具體的建築地圖製作、或者說地圖製作上。這很可能是與文化有關係的,東西方文化所注重的點不一樣,導致大家關注的東西也不一樣,審美情趣也不一樣。不過這就扯遠了。專用材質事實上我覺得日本就做的很好。比如TW還有以前做的什麼東方材質啦之類的,真的很豐富(有些想不起來名字了)。現在流行的那些材質,有幾個是中國的?也許ITP還比較有名氣吧,但這個真的不是萬用材質。或者說它是專為現代而生的,至少對於我來說是這樣沒錯。最最萬用的還是Default。又扯遠了。至於宣傳圖和logo,這沒什麼好說的,任何圖,或者說任何渲染圖、光影圖打上自家logo就都是獨樹一幟的了……嗎?當然不是!但是很顯而易見的是,logo之間的差異還是很明顯的。至少就我所了解到的團隊來說是這樣的。對於宣傳圖這個問題來說他實際上是很曖昧的。宣傳圖很多時候都被項目渲染圖給代替了,而且似乎不是渲染圖就拿不出手,這是個很奇怪的潛規則。情感上難以接受但身體的反應是很正直的:大家都在拚命地找人幫忙渲染。這似乎也可以理解為大家對於美工的一種重視吧。除了這些平面效果,還有一些就是視頻剪輯和製作了吧。但是如果真的是要說什麼美或者說真的有設計感、有電影的感覺,那還是差了一些。
不知道國內都在追求些什麼。好不容易花了三個月半年的做完一個項目,出了視頻好像就結束了。莫名其妙就結束了,沒有任何結果。難道辛辛苦苦那麼久,花了那麼多人力物力水費電費煤氣費零食費保護費難道就是為了做出來一個地圖然後我比你dio你沒我dio就完了嗎?這絕對是誤區好嗎!這麼魚唇的玩法居然就這樣被認可了……想想也是挺醉的。又不小心扯遠了總而言之當我們進行縱向比較的時候總會覺得自己越來越美(牛逼)了。當我們和國外進行比較的時候發現人家還是在天上越飛越高而我們剛剛爬到山頂。這麼說可能會讓有些人覺得我在崇洋媚外但這是事實。對美術方面的重視程度實際上處於一個很含糊的狀態。在建築師之間流傳著「學美術的都是大觸」的傳說。事實上對於這些人才我們都是很珍惜的。但是在行動上稍有不足。什麼logo設計啊渲染圖和專用材質還有點朦朧,是剛剛起步的狀態。另一方面大家對於美術的看法也僅只於此了。什麼同人畫啊什麼周邊啊似乎都是很遙遠的東西被雲霧籠罩了還在另一個沒有開啟的世界裡。
大概就是這樣吧。對未來滿懷希望總是沒錯的。更何況mc這個遊戲還能玩幾年呢?你說是吧。好似國內大部分伺服器的宣傳都很中意花里胡哨的背景加上亮晃晃的文字,再換個卡通體(或者直接用宋體)然後旋轉幾十度隨意擺放在圖上。完全不在乎閱讀起來的感受…
每次看到一些伺服器的宣傳圖片那些我就會想到那張 「我將在此示範如何把你的設計師朋友氣到腦中風」 的圖片。
上面爪子也說了,國內也沒有特別多的玩家去關注一個伺服器的美術設計,他們所關注的是不是宣傳圖的設計而是圖上的「XXX入服就送」,這點倒是挺令人失望的。
也許跟國內學校不太重視美術課這種非主要學科有關係吧?
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