如何評價HITMAN(《終極刺客 6》)這款遊戲?

遊戲已於2016年3月9日發售了序章和巴黎章節。


專業模式要重新解鎖姿勢很不爽,不過最後還是搞定最後一章的10級了!這樣就又可以帶武器進場,花樣干目標了!


整個遊戲可以用六個好他媽來概括。

全程聯機【好他媽】煩——動不動就掉線,而且一掉就變試玩版,神煩。

遊戲地圖【好他媽】大——巴黎章地上三層地下一層,弄得我少有的路痴屬性爆發了。

遊戲玩法【好他媽】自由——路上碰見的機會和互動物品數不勝數,搞得有點無所適從了……

挑戰【好他媽】有趣——47出演模特是什麼鬼?

物理引擎【好他媽】奇葩——不止一次出現隔空拽屍體和布娃娃錯誤的bug了。

UI【好他媽】該死——按I彈出的物品菜單雖然很典雅,但是中斷遊戲爽點不能忍,更不要提主菜單那反人類的UI了。

畫面【好他媽】樸素——說的好聽點叫乾淨,說的不好聽……這跟殺手5沒甚區別,不該是16年的3A作品。

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總之這是回歸血錢的玩法——雖然我沒玩過血錢——比起殺手5半開放半線性的關卡而言,每一章的內容可以用爆表來形容。

IO的關卡設計也非常出色,順便說句題外話,這個遊戲貌似和Hitman GO那款益智遊戲相呼應,比如巴黎章似乎就是GO裡頭第三章的場景,如果猜的沒錯的話,後續還有機場、雪景等等章節。

對於強迫症而言,有點讓我不爽的就是序章場景做了點改動,第一次進正式版玩的時候有點懵逼。

總之對於160元的遊戲而言,這個遊戲值得回票價。

但是對於SE的節操的話,預購玩家應該會很傷心……


沒出完,沒法總體評價

系列老玩家了,從4代開始接觸,當時ps2的環境下,第一次接觸到一款屍體不會消失,物理引擎接近現實的遊戲(可能並不那麼真實但就是很有感覺,最喜歡在廁所一槍崩了xx,鏡子上碎開,濺了一牆血的感覺,感覺和拍電影一樣一樣的),在加上和本人喜歡猥瑣陰人的心理不謀而合,所以對這個遊戲是非常喜愛的,4代每個地圖都玩了幾十遍。後來又補了2代和3代。當然5代也玩了。

個人覺得這個遊戲的受眾不會是主流玩家,所以歷來也沒有全民喜愛過,但是總有一撮玩家是吃這套的,比如我。

畢竟讓你躲在一個衣櫃里等10+分鐘就為了等目標走進你的陷阱,期間幾乎啥也不能幹(某些情況下),或者是同一個地圖,為了不同的殺法玩幾十遍不是每個玩家都會喜歡的。

從目前出的幾章來說,素質還是很高的,玩法基本回歸4代,開場幾段高清cg還是前作任務的高清化,情懷分up,比起4代,首先地圖肯定沒的說,大到爆炸,而且華麗,只能用華麗形容,作為一隻中二殺手,追求啥?不就是這種在絕美的場景里以暴力肅殺帶來的吳宇森式的比格么。

這裡主要和4代比較,個人覺得4代是歷代最具代表性的最成熟的,也是我最喜歡的。系統上,和4代還是有些出入的,目前研究下來,解鎖新的武器,物品,只通過完成新的成就,(不是系統的成就,遊戲里的挑戰)給每個場景升級解鎖,解鎖的道具全地圖通用,其他還能解鎖新的開始點和放物品的點。沒了4代的收集系統,即想要某件武器必須帶著他離開關卡才能得到,個人覺得挺遺憾的,不過對遊戲本身其實影響不大,只是滿足收集癖,畢竟4代里收集的武器基本沒幾把可以在任務里用的上,除非你突突突。說到突突突,本作基本別想突突突了,地圖那麼大,守衛數量也幾何倍的增長,突突突難度極大,關鍵本作無法選擇難度,以前4代有時候開最低難度進去突突突爽爽,基本別人打不死你,5代有子彈時間,面對3-5個敵人在低難度有能量的時候一個自動鎖定全搞定,這代玩到現在基本上有2個人站一起都挺頭疼的。隱藏要素貌似也不少,從成就裡看每個關卡都有隱藏的暗殺目標(貌似,我下的原版)還有很多有趣的小彩蛋,小細節,畢竟地圖真的大,而且是哪哪都能進的大,第二章特別明顯,的確有小沙盒的感覺,但是本質上說還是傳統四代的地圖,只是大。

系統上,很多人詬病的就是必須全程聯網,貌似給破解也加大了難度,不聯網前面說的升級關卡的行為完全無法實現,可以開新劇情,但是無法開成就無法開新道具,在線和離線的存檔不能互通。有時候網不好真的挺蛋疼的。

還有就是章節出的好慢,不過就目前的豐富程度看,等全部出完了,還是值得160的價格的我覺得。

在線還有一些契約模式,基本就是已有地圖裡換幾個目標,好像可以玩家自製關卡,系統會推送自製的好的給所有人玩?這個沒搞懂,規定你殺目標時的穿著,武器,其他都是大同小異可能有些條件限制不同,在線模式挺雞肋的目前來看,聯網不是為了玩家們互動,基本就是為了防盜版,在線模式只是為了掩蓋這個感覺弄出來湊數的給我的感覺。

總結:系列老玩家,有愛的,推薦入手,即使毛病很多,本體依然還是質量上乘的。新玩家,尤其是比較喜歡快節奏的,對抗性的,或者劇情向的尤其是fps玩家不建議入,會失望。喜歡沙盒類的,可以買個第一章試試,喜歡再補,因為不是純沙盒,只是看起來沙盒,但是比前幾類玩家應該更容易喜歡。

ps:也要考慮到硬體和網路條件,不然容易吃癟


每次我都只帶一捆繩和一支毒藥去殺人,手槍一般開局就扔垃圾桶里,除了目標之外的人盡量不殺,就是專業。

讓我想起了ps4版巫師3光碟盒後面的一句話:這個世界不需要英雄,只需要一個專家。


一年前的問題居然沒幾個回答。。難道hitman真的如此小眾嗎。

畢竟對這個遊戲有深厚的情感(當年趁家長不在家偷偷用筆記本觸摸板擼2代的日子記憶猶新),先佔坑慢慢寫吧。

進入正題:

首先,在殺手6上架前我是滿懷期待的。畢竟相比五代,回歸了以往沙盒的模式。

盼星星盼月亮,終於盼到了,居然是奇葩的分章節賣大法,然而作為死忠粉我還是毫不猶豫買買買。

遊戲cg還是頗為驚艷的(圖)

然而還是有點失望,因為畫面提升只能算差強人意(圖)

不過地圖的複雜性的確提升了(是複雜性而不是地圖大小),也就意味著一個關卡,開發團隊做進了更多的內容和細節。

再說劇情方面殺手6給我的整體感覺是太散,任務分散在世界不同角落相互獨立,只有寥寥幾個不明覺厲的過場,缺乏往代一環緊扣一環的感覺。

5代沒玩過,234而總有一些震撼人心的場景。

(圖)

2代的教堂血戰堪稱吳宇森式暴力美學。

(圖)

3代肉類加工廠與懸掛女孩屍體的結合讓人拍案叫絕。

(圖)

4代葬禮上光頭47手持雙槍復活,白色西裝染成血紅。

而6代說實話真沒有讓我印象特別深刻的場景,巴黎的t台走秀勉強算吧(圖)。

就連很多我本以為會完善的細節也仍然是老樣子。

譬如說撿起物品的時候,和十幾年前的初代二代一樣(圖)

人物還是會做出撿空氣的動作並把物品獲取,雖然很多遊戲都有類似問題,但作為一個強調帶入感的遊戲,使用ik骨骼反向運動學還是有必要的。

類似的還有隔空一陣摸穿上衣服(圖)

這個要實現真實穿衣技術難度其實也不大,只是事先要做好完整的穿衣動畫和解算布料,需要一定的美工成本。

遊戲性而言,只能算中規中矩,可能和人們事先接觸過前代作品,因而抱有太高的預期有關。

殺手老粉們見的多了,各種殺法基本前代作品中都出現過。真正"要殺得漂亮還是要打機遇"(寅子老大的原話),某種程度上限制了自由度。

其實我最享受的還是初見一個關卡時,完全自己摸索,把自己帶入成現實中的殺手,不sl,謹慎地去完成任務。

有點晚了明天再補充


我通了2遍~一遍在線模式~一遍是離線模式~

對的~2個存檔不通用~~能不能在線完全看臉~

廣東電信100M家用~


買了160完全版了,可惜在外面上班筆記本750m跑不動。等回家玩


看到這個問題我還以為是哈工大「HIT」人


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