請問ps如何繪製thinkpad 電腦的磨砂材質?

繪製過各種金屬拉絲表面,就是thinkpad這種材質(亞光磨砂材質)不會弄,求教大神指導。

PS:試過新圖層用paint bucket tool 填充藍黑(thinkpad本身的顏色),add noise,gaussian blur之後的效果也不理想。 因為我發現他的材質裡面還有亮晶晶的小顆粒。想做成圖中機器的蓋子材質。求指導~


這個問題非常有意思。

想要實現磨砂亞光效果就要先理解磨砂的物理性質。

這個不難理解,這種質感的來源就是材質表面凹凸不平,坑坑窪窪,導致了漫反射。從照片圖片的角度來說,就是有的地方亮,有的地方暗。

實現這個效果的原理很簡單,和你做的一樣,就是加噪點。

paint bucket tool 填充藍黑(thinkpad本身的顏色),add noise這兩部是沒有問題的。當然,在這裡選對參數非常重要。

首先注意的是,由於這些坑窪不會改變反射光線的顏色,只會改變反射光線的強度,所以添加噪點時應該首先添加單色噪點,然後再根據背景光線稍微改變顏色。當然,如果背景光接近白光的話,則沒有必要改變顏色。

如果想要達到你圖片上的那種磨砂效果,只要大概1%的噪點即可。這些參數可以開個新圖層,然後把圖片放大了,一邊調整,比較和感受。(註:這個百分比不是添加噪點的數量,PS里的噪點是會增加在每個像素點上的。這個百分比決定的是增加在每個像素點上的雜訊的最大值。)

當然,如果你要放大了看,你可以發現你自己添加的噪點密度(左)還是比實際圖片要高的多。

這種時候,如果你非常在意這種細節,就可以通過你說的gaussian blur可以改變你噪點的大小。(需要注意的是,gaussian blur除了可以改變噪點的大小外,還會改變噪點的強度。如果需要模糊,之前那步就需要提高噪點的百分比。)

這是5%噪點外加1像素高斯模糊產生的效果

當然,如果還想更逼真,可以再增加0.5%的噪點。

從局部上,這已經和磨砂材質差別很小了。也許你差不多也這麼做了,但是還是覺得有樣子有所差別,這又是為什麼呢?

原因就在於這種不均勻的材質,和單色材質不同,有許多紋理的特點,是非常受透視影響的。

換句話說,如果你的圖片帶透視,那麼材質也是要相應變換,因為遠處的噪點比近處的密度要高,而程度要低。

想增加透視,最簡單的方法就是按著ctrl自由變換,然後直接覆蓋或者用蒙版都行。

點開看大圖的話,可以明顯看出下圖的違和感。

大概如此。


要是我來貼材質,我就下載好材質,然後貼上去

畢竟,我不會畫材質


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