【黑科技】如何在石距中穩定掉落五六星御魂?
11.11版本大更後推出的石距副本是大佬帶狗糧和萌新刷御魂的好場所,尤其對41級以下無法開啟六星商店的玩家有意外之喜。然而很多人Get了40%潛水期瘋狂輸出的技巧,卻仍舊只有四星頂頭。
當然,很多人也已經知道了究極公式:
石距掉落獎勵豐厚程度決定因素——40%潛水期輸出+玩家等級+石距等級+玩家解鎖御魂層數
- 玩家等級
這其實不算單獨的條件,只是對於低等級的玩家來說,在主力未成形的情況下輸出是無法和隊友抗衡的,所以潛水回合輸出自然也不高。建議35級以下玩家40級石距開車,可以嘗試單刷小型石距,歐洲叛徒除外。
在解鎖御魂層數後,40級以下等級玩家掉落的豐厚程度和60級的也並沒有天差地遠。
- 石距等級
- 潛水期間輸出☆
想要提高這一點,可以適當搭配一些提高輸出的狗糧:丑時之女、天邪鬼赤。組隊時盡量不和等級相差過大的大佬和萌新一起,比較理想的是與等級相近的人組隊。
和萌新組隊其實是有利自己輸出的,但是等級差異過大還不給你遞火甚至雪女開大的也比比皆是,如果是40級石距,兩個輸出沒火拖幾個亡魂也容易翻車,而且無法在潛水回合內完成輸出。而和大佬組隊的痛苦莫過於,人家的妖刀姬上去KAKAKAKA就是好幾萬、茨木一拳3萬、姑獲鳥滿屏幕7000,你懷裡的1800根本沒有出手的必要,因此更別指望高輸出了。
(12.12對此條更新見後)
- 玩家解鎖御魂層數
這點是重中之重,以我的號在38級時為例。
在解鎖全御魂層數之前,不管怎麼在潛水回合瘋狂颯疾風颯,每次掉落面板基本是這樣的——
而在通關御魂10後,不管我有沒有在潛水期打死章魚,突然之間,我打的每一把都是這樣的。在這裡面,還有不少極品,在我這個號41級以前,我就已經刷出來好幾套六星裝備,還包括六星六號位雙暴擊和全暴力六星御魂。在暗暗改掉御魂掉率後,肝魂七魂八一管不掉的窘境就得到了解決。
少一點也是這樣的——
【12.12補充】石距獎勵影響因素之輸出到底何指————————————————————————————
最開始我看到網傳那張圖,說官方微信表達過40%潛水期隻影響金幣經驗加成問題。
但那張截圖為資深寮友松煙個人經驗分享,官方微信轉發時有標明僅個人觀點。
遊戲精靈的解釋如下 :
說明了潛水期輸出多所有獎勵都增多,也就是輸出影響金幣、經驗、御魂。但我開始覺得,一句語焉不詳的「想要強力御魂就推薦自己帶強力輸出」,還是沒有說清楚此處的輸出是隊伍的整體還是個人,別人的高輸出到底影響我的御魂掉落沒有。這個關係我不敢定論,我覺得個人輸出越高越好,個人輸出定個三星半。因為單從個人經驗而言,在我基本掉五六星的巔峰時候和大佬打掉過兩次全四星,也可能是概率問題。我帶著兩個二十多級的一拖幾,最後兩個六星三個五星。從經驗說話,不撕。
12月打臉更新——遊戲精靈出了明確的提示
但是,理論如此,一切卻都是有幾率的。
如果你在潛水期殺死了章魚,也並不一定出好貨,自從12.8更新後,我出了好幾次全四星。
如果你跟著大佬打架,也並不一定出好貨。
不是必然的,只是理論的。
- 給一些石距小貼士——
2.想要順便帶狗糧,可以去單車頻道求單車(比如情比金堅6666),注意單車秩序,非司機自覺退。對於輸出不高直接打不能保證回合內打死的陰陽師來說,單車推薦陣容為晴明(滅+罩子)+狗糧一隻+座敷一隻+輸出1/2+丑時之女。晴明的滅只能給丑時之女的稻草人,章魚本身免疫。如果還不夠輸出,還可以帶一隻紅屁股鬼的狗糧,對稻草人挑釁。
3.12.8版本更新後,多次試驗發現隨機性變大。在魂10通關的前提下,我的兩個號潛水期打死後偶爾也會全四星,偶爾兩個五星或者一個六星,有的時候沒有在潛水期打死,也能出五六星。跟萌新打過,和大佬打過,最後掉落程度都沒什麼規律。總體而言,掉落豐厚程度相較我之前的下列截圖顯著降低,也沒有某段時間我走滅+醜女+紅屁股鬼套路潛水期打死連出多次六星那樣的規律。
4.有高分段大佬告訴我玄學,潛水期攻擊次數越多越好,組隊輸出全帶鳥,單刷記得多攻擊。
(最後是一張來自12.12的玄學掉落圖片,供後來人吸一吸歐氣)
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言歸正傳,現在就講講40級以下如何通關全御魂層數。
全御魂解鎖黑科技
對於40級以下的玩家,想要正常通關魂7魂8遇到大腿遞火也不難,但是魂9魂10沒有強力輸出基本就不可能了,而且也不能自行解鎖上一等級,這個時候就要用到黑科技。如果你在網上搜索,就會發現御魂黑科技有很多版本,其中的共同點就是多拉條防出手。
總結下各個版本——
陰陽師有三大流派:
1.晴明縛小怪上盾防失誤流
(這一套路有縛能控小怪,盾則是為了接住八岐大蛇偶爾超車的一擊,但等級低的晴明罩子無法接住過高和多段傷害。)
2.神樂減益加疾風退條流
(後敘)
3.輸出全靠源博雅流
(適合源博雅和御靈黑豹都等級較高的)
所需的式神也三大流派:
1.全兔兔流
(所需鬼火少,但退條效率不高)
2.食發鬼核心流
(後敘)
3.單座敷點火流
(座敷的速度將會比較尷尬)
所帶的御魂也有兩大流派:
1.全招財貓
( 後敘)
2.個別火靈個別招財貓
(很穩的搭配,只是逼死本強迫症)
個人推薦流派
先說優點,打得比較快,食發鬼退條效率不錯。
缺點也很大,招財貓比較看臉,帶了一個輸出式神就少了一個拉條,沒輸出靠陰陽師流穩健。有的時候連續幾次不觸發也沒辦法,但是一般還是不會那麼黑,可以及時由食發鬼退條拯救,重點還是為下一回合控火。
陣容———
3兔子1食發鬼1神樂1姑獲鳥
御魂———拉條全體招財貓,二號位四星速度御魂,一定強化即可。
輸出最好是針女類式神,可以打出多段傷害。
條件——
陰陽師理論上不需要強調等級,神樂帶上煉獄和疾風就可,但回合經常需要陰陽師普攻,有一定輸出自然好。
3兔子1食發鬼全部1級覺醒即可,速度為一速兔165-170(不可太快否則插隊)、二速食發鬼160左右、三速兔子140左右、四速兔子130左右。我的姑獲鳥是第五速125左右,因為我是主平A無所謂出手時間。群里討論過比較主流的貌似是第四速,就是比最後一個兔子快一點點,但也不影響,反正輪流出手。
(提醒打魂10的時候後面兩個兔子的速度還是適當再提升為好,不然130多的兔子是比魂10部分怪出手慢的,但是拉來拉去也能打,我下面這個速度當時謹慎點也能過,但看臉。如果你速度比下面這個還低也無所謂,有人160/140/雙120也過了,但很多走的是晴明關鍵時刻套盾算好被單體無傷打一下的流派。)
輸出最好五星姑獲鳥,加多少無所謂,畢竟被動決定了她經常跟著其他人的普攻補刀。如果沒有鳥,選擇一個群攻AOE,比如絡新婦、大天狗等,畢竟有的時候需要放大。
過程細節
1.盡量先兔子舞+食發鬼擊退+兔子舞來回瘋狂拉條,直到所有式神都到了半段。
2.姑獲鳥務必全程普攻,除非下一回合滿火或者行動條絕對安全,否則絕不開大。
3.一旦運氣不好多次未觸發招財貓,果斷重開。
4.隨時注意行動條,敵方全在最後時候,個別兔子可以普攻。
5.神樂煉獄常用常刷新,可以給出一定傷害,一旦出現即將被超車的緊急情況,迅速疾風食發鬼退條。
6.每一回合即將完成斬殺時,注意控制鬼火,保障下一回合開始正好開始鬼火條重置或至少五點鬼火。
7.注意行動條,優先殺死最容易超車的小怪。
8.優先攻擊攻擊類怪和血厚的居中大怪,如青行燈。蝴蝶精、椒圖等出現殘血時首次即便超車一般只會涓流或者奶,有一次安全機會。
9.每次到八岐大蛇第三回合時,務必先殺死小怪,後期大蛇很難超車。
10.遇到螢草時,在前幾回合盡量找已經退條得很安全的時機,讓AOE放幾次大打到全體殘血,否則後期單點螢草不會死亡,只會血條越來越多。
怪物分布
魂七——
一回合:鳳凰火(先點到半血再找機會開大女),食發鬼,丑時之女
二回合:酒吞童子,妖琴師,山兔(先殺拉條)
三回合:荒川之主,荒川之主,八岐大蛇(一個一個殺或者打兩個殘血找機會對中開大)
魂八——
第一回合:管狐,判官,餓鬼
第二回合:白狼,蝴蝶精,椒圖(先打白狼,有殘血蝴蝶第一次不會打人,椒圖第一容易超車但只會涓流己方)
第三回合:茨木,茨木,八岐大蛇(一個一個殺或者打兩個殘血找機會對中開大)
魂九——
第一回合:椒圖 ,螢草 ,鯉魚精(不要普攻螢草,找時間開大先殺她,最後收其他殘血)
第二回合:狸貓,清姬,食夢貘
第三回合:兩面佛,兩面佛,八岐大蛇(一個一個殺或者打兩個殘血找機會對中開大)
魂十——
第一回合:二口女、覺、螢草(不要普攻螢草,找時間開大先殺她,最後收其他殘血)
第二回合:椒圖、青行燈、酒吞童子
第三回合:大天狗,大天狗,八岐大蛇(一個一個殺或者打兩個殘血找機會對中開大)
最後是愛的忠告——
該跳舞就跳舞,別有火就颯颯颯,十拿九穩再開,注意操作,不要浪,不然打十分鐘輸到最後幾千血能氣死人!
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