從奧術智慧和強欲之壺解析兩種卡牌遊戲的區別?
就是提供一個交流機會,想說點啥說點啥吧
遊戲機制的區別。
爐石有費用機制,起手拿到奧術智慧不能立即使用、拉大卡差。在費用足夠的情況下,使用了費用沒有減小的奧術智慧也會一定程度限制其他的操作。也就是說奧術智慧存在卡手的風險,使用後帶來的收益也未必是立竿見影的。
遊戲王沒有費用機制,就意味著強欲之壺是一張幾乎不存在卡手情況、無條件一換二的卡。為何帶有回收墓地怪獸效果+抽2卡的貪慾之壺「只是」限制卡?它存在卡手的可能性,在墓地的怪獸沒有達到回收的數量之前只能捏在手裡。
另外一點就是遊戲王的很多卡組有較為完善的檢索系統。如果無條件一換二還換到了檢索卡,就可以再進一步作出展開。
——「我發動強欲之壺。」
——「抽到的卡是EM骷髏雜技小丑和EM琴鍵猴。」
——「……」
而且爐石有職業設定,奧術智慧是法師的職業卡,並非每個爐石卡組都能使用。而強欲之壺是所有遊戲王卡組都能用(當然,那是很久以前的事了→_→)。
遊戲王對於「職業」的另一種形式的補充是欄位化的卡組系列,每一個系列都有專屬的「本家」支援卡。相對應的,如強欲之壺這類卡稱之為「泛用」卡,相當於爐石的「中立」卡。
但是單一系列內的怪獸卡除「欄位」外還擁有「屬性」和「種族」。受到這方面的影響,很多系列之間存在或大或小的交集,如「黑羽」和「急襲猛禽」,儘管兩者怪獸的「欄位」不同,但卻多同時為「暗屬性」、「鳥獸族」,使得支援這兩點的卡可以通用。另一種情況是不同系列的怪獸,各自的效果存在良好的相性,如「影依」和「光道」。反映在卡組具體構成上,就存在著「混搭」、「外掛」的情況。
如果爐石也可以用全卡池(沒有職業限制)進行組卡的話。。廣大人民群眾的創造力又要充分發揮一下了。
還要補充一點的話,就個人體驗來講,卡差本身帶來的影響和費用機制的存在與否也有一定關係。感覺在爐石,卡差的重要性相較於遊戲王要小些,而LP差的重要性相較於遊戲王更大。
費用呀,強欲之壺屬於那種無腦下壓縮牌庫還增大卡差的卡,想用就用。奧術智慧3費用了之後啥都不能幹,一二費還用不出來呢。
爐石的資源是手卡與費用,兩者一件不能滿足就無法展開。
遊戲王的資源是手卡(大部分卡組),墓地(全部卡組),卡組(部分卡組),額外卡組裡側(帝以外所有卡組),額外卡組表側(靈擺卡組),除外區(靈獸),只要你還有任何地方有資源就能進行怒濤般的展開,或者絕望的水濺躍。你強欲之壺抽強欲之壺抽強欲之壺,然後
可以丟偷星特招速攻丟偷星招速攻丟偷星招速攻,抽兩張牌之後你場上一個館長一個無限,這時候你還有四張牌去說出三個流天,對面要面對1無限3流天的驚人壓制力,要是你夠缺德的話做一無限一流天一炮手蓋虛無魔封精抽然後召個千鳥都行。你奧術智慧抽奧術智慧抽奧術智慧,然後你還能召喚一個馬雲。強欲之壺無條件一換二拉卡差,奧術智慧三費一換二。玩過爐石的都知道,消耗的費用越多能用的牌就越少。而遊戲王沒有費用機制,只要你開心,在滿足條件的情況下一回合所有牌都打光都沒關係。不知道題主有沒有玩過遊戲王的殘局模式,就是給你很多很多牌,甚至讓你知道你卡組剩下的會抽到的牌和你的對手場上蓋牌以及手牌,讓你在這一回合取得勝利,只要你的回合結束之前沒有達到要求都算輸。而爐石因為費用的關係,再多的牌因為費用有限不一定都能打出來。卡差的優勢遠沒有生命值優勢大。打個比方,你一個刀油賊有10張手牌,生命值還有10點。對面的T7獵沒手牌,不過滿血。現在是5費回合,你能保證再堅持幾回合呢?
你們都忘了先祖知識么
我只是來吐槽遊戲王沒有費用機制的。所有資源(手牌牌組墓地),生命值和怪獸也可以算是一種費用。強欲之壺的IMBA之處還在於他恐怖的泛用性。如果缺乏過牌的薩滿,土豪戰如果有了奧術智慧也是很有價值的。
一句話說就是因為爐石有費用,遊戲王沒有所以很多東西在遊戲王里強度很高,在爐石里可能就那樣比如死者蘇生萬智里的掘墳一般費都挺高,而且掘了效果也不一定好除非有進場異能順便3費抓二的模板應該是萬智牌探索出來的比較合適的?
強欲之壺相當於爐石的0費抽二,強的可怕
推薦閱讀:
※如何評價遊戲王ARC-V最終話?
※如何評價傑克·阿特拉斯?
※如何評價知乎上的神影依家族?
※遊戲王中你(被)打出過的最高傷害是多少?
※如果十二獣是動畫主角使用的卡組會怎麼樣?
TAG:遊戲王 | 卡牌遊戲 | 爐石傳說Hearthstone |