半吊子的漫畫人體教程(二)動作篇
01-28
畫一個人物的時候,在下筆之前最好先花10秒鐘思考一下,大致的動作,肢體的姿勢,在腦海中想像出具體的形象然後再開畫。不想就直接下筆的畫容易畫著畫著就不知道自己想畫什麼了。
當然對新手來說,人體動態這種高難度的挑戰還是別想太多了,不如先把靜態的先研究明白。
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如果這樣還是畫不好姿勢,可以試試先畫個小火柴人。
舉個栗子,比如我想畫一個跳起來的雙馬尾妹子,但是不知道該怎麼下筆,那就先畫個簡單的火柴人,這下關於動作怎麼畫就有了點靈感。作為參照再在火柴人上細畫出頭,軀幹,四肢走向。當然也可以再多畫一些細節,這樣一會真正開畫參照起來更方便。
人體動態又是個需要經驗的東西,在缺乏經驗的時候畫火柴人有時會為構思人體動態提供不少幫助。運動的人體最容易畫著畫著就跑偏,不如先畫個火柴人找到大致的方向。
靜態站立人體的重心都落在兩腳之間,檢驗重心是否畫好可以嘗試這個方法:畫出肩線,在上面標出脖頸背面的點,也就是頸椎的位置(巨人的弱點),穿過這個點畫一條與地面垂直的直線,再連接雙腳與地面接觸的線,看看垂直線是否正好落在雙腳間距的中點。角度有變化的時候要注意垂直線的畫法,要做到和地面垂直。
這個方法不僅適用與檢驗,重心掌握不好的畫可以在下筆之前畫出肩線和垂直線,這樣畫出來的人體更容易找到平衡感。
關於動作沒別的可寫的了,我覺得記住火柴人法足矣。畢竟動作要畫的自然也需要了解人體解剖,以及大量練習。很多東西不會畫,畫不出來,是因為以目前的水平就是不會畫,畫不出來。
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