#荻確有趣#為什麼遊戲會讓我們欲罷不能
1
有個周末過的特別不務正業。
不務正業的原因,要從很早很早前開始說起。
不知道是誰,推薦了一個神奇的APP,叫「最美應用」。
為什麼是神奇的APP呢,因為這個APP特別無私,自己累死累活推廣自己就算了,還專門推薦別人家的APP。
推薦別人家的APP就算了,還寫分析,寫精選,告訴你人家的APP為什麼好。
而且安卓和蘋果版推薦的APP還不一樣!
你還別說,他們推薦的APP還真都特別不錯。
2
有一次,我看到了他們推薦的一個遊戲,抱著手機專心致致的玩。
H先生下班回家,發現我竟然管遊戲不管他,很驚訝,就從頭到尾像查戶口一樣的問了一下原委。
後來,他也裝了一個。
那個周六早上,在我辛苦奔波在廚房做雞翅的時候,H先生默默的找到了個測智商的遊戲。
一共60關,每一關都是小遊戲,特別坑爹,看上去特別簡單的問題,其實步步陷阱。
智商滿分300,哪一關點錯了就扣智商,另外還有血條,滿血5心,錯一次不但扣智商還扣心。
5心扣完就沒得玩了,要想玩就得看廣告或者充錢。
這對H先生這種,對自己智商充滿了自信的高C來說,是無法抵禦的挑釁和誘惑啊。
於是H先生抱著PAD欲罷不能,竟然連我的獨家雞翅都無法完全的吸引他!
3
吃完雞翅一抹嘴,H先生憑著最後殘存的一點理智,跑去把碗洗了,然後迫不及待的撿起PAD繼續。
在我莫名其妙準備發飆之前,H先生很及時的說,我們一起來玩吧!
可是遊戲很坑爹,於是我們就經常看廣告。
廣告看的多了,我發現一共就四條廣告,來回播。
你還別說,這個小遊戲挺有意思的,廣告質量也挺不錯的。
於是,我就默默的記住了其中兩個,我覺得畫風還不錯的遊戲。
一個是修房子種東西建小鎮的,另外一個我本來以為也是,後來發現就是個變種帶情節的對對碰。
4
在我們說好,睡個午覺出去外面找地方看書之後,H先生一覺睡到了下午六點。
我在三點、四點、五點分別叫他起床未遂之後,我就放棄了。
想起來我記下的遊戲,我就跑去下載,默默的玩了起來。
5
後來的故事你就知道了,H先生在睡醒後,愉快的加入了小鎮的建設中。
然後,我們一直玩到了……
凌晨四點半。
我打死也沒想到,這麼久沒熬夜的我,時隔這麼久破功,竟然是因為打遊戲……
我還以為我已經過了為了研究攻略,為了搞死BOSS,為了指揮39個隊友,為了幫公會刷點有用的材料而通宵達旦的年齡了呢。
現在我在寫文章,H先生依然在背後愉快的建設小鎮,還在我譴責他貪玩的時候及時的擺了一個委屈臉給我:這是我們一起建設的小鎮嘛……
6
為什麼遊戲很容易讓我們欲罷不能?
因為套路深。
來,我們回憶一下。
在智商遊戲中,這個遊戲整體表現出來的調性就是:看看,你連這麼簡單的問題都答不對,智商餘額明顯得充值啊!
別的不說,就單用了「智商」這兩個字作為分數,就能成功勾起一排人的挑戰欲。這其實是我們提到過的,人們內心渴望安全,其中的希望「社會認同」的表現。
其實還涉及了人們內心中「關注差異」的部分,這個特徵我們還 沒寫,簡單的說,是大家多多少少都想讓自己有點不一樣,也喜歡互相去比。
在遊戲的過程中,點錯一次,扣心扣智商,基於「損失厭惡」,我們會更想繼續下去,把失去的補回來。
有點類似小賭,很容易上癮。
後來,在真的沒有心了之後,依然基於「損失厭惡」,我們通常是不太願意給錢的,於是,我們只能看廣告。
所以,他們的真實目的根本就不是賺錢,就是想讓你看廣告。
7
小鎮遊戲的套路就更深了。
不同的農作物有種植時間,不同工廠的商品製作有不同的時間,不同動物的出產也有不同的時間。
總之就是,你每過一段時間,就會「有東西可以收」。
請不要小看這一點點「收穫」,這種收穫等於是人們獲得了一個可以看得見的「激勵」,而且是「通過自己的努力獲得的收穫」,這種收穫換成了遊戲內貨幣,換成了經驗值,換成了房子,或者更多的土地、動物、工廠……
簡單的說,這種成就,是很容易的看的見的。
而且,是一旦不做,很快就會沒有的。
所以我和H先生玩了一個晚上。
我們甚至列了表,嚴謹的計算了一下在我們的18塊地皮上,在一小時內應該按照什麼比例和什麼順序種什麼農作物,才可以在保證工廠基本運行的情況下獲得最大的收益。
最後也是因為這樣的計算,我們的「收成」源源不斷,於是在3分鐘5分鐘10分鐘的累積下,玩了一個晚上。
8
不過,我也沒有覺得特別的浪費時間。
我感受到了慾望是怎麼被激發和怎麼被滿足的,也感受到了這個過程的時間點,未來,我也許會把這些設計運用在其它的地方。
我也會在這些設置的激發下衝動,比如,在升級之後,作物的種植時間和工廠的製造時間越來越長,原來獲得反饋的間隔變長了,我的操作也變慢了。
吶,我們聊到過,人們是「抗拒改變」的,所以,當遊戲彈了一個框出來告訴我購買遊戲里的貨幣打六折的時候,我基本上沒怎麼猶豫就買了。
後來,我們一共在遊戲里花了350塊,兩天喔!
如果,你也想有效的激勵別人,無論是下屬、同事、家人、伴侶、孩子,你也可以向遊戲學一學。
1.設置一些完成難度不高的小任務和小事件;
2.這一個小事件最好和另外一個小事件相關和掛勾;
3.完成後及時反饋。
只要願意學習和思考,到處都是可學的素材。
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