拳皇95是怎麼操作取消出招後硬直時間的?
01-28
有沒有老鬼出來答題?
我95開始玩的,前段時間看鬥魚直播拳皇95, 很多角色出招後硬直時間都被怎麼操作收掉了,我依稀記得以前大門站D被防禦,接個指令投的輸入,會取消掉站D的硬直時間。有大神來作答嗎?
先自報門戶,本人拳皇盟KOF95區版主,日本專業KOF95攻略揭示板「AKOF95I」有介紹我,是的,我就是那個sshy。
第五,氣合取消。
在氣合取消被開發前,輕攻擊之後,很多角色無法接重攻擊,從而無法形成新的連段。那麼,氣合取消就很好的解決了這個問題。事實上,氣合取消電腦應該是掌握的,通過大量的和NPC對戰,會明顯發覺電腦有強烈的氣合取消意識,尤其是雅典娜,非常明顯,只可惜電腦無法使用罷了。如何掌握氣合取消呢?譬如,克拉克,跳躍重拳打逆向&>近立輕拳×2&>氣合取消&>近立重拳2段目&>強製取消&>超殺。這樣的一套連段,如果不包含己方HP為5%以下的「底力」所附加的攻擊力加成,那麼大多數情況下可以造成對手75%以上的傷害。當然,這還要考慮到對手的體力基礎值,盧卡爾和陳國漢的基礎值最高,蔡寶健最低。而氣合取消還可以實現無限連,但是需要高精確的輸入。在這裡,我簡單的說一下氣合取消的練習方法。輕拳&>輕拳&>重拳,這樣的連段,實際上輸入是這樣的:A&>A(不要鬆開A鍵)&>BC&>C,因為系統默認的輸入優先級,在BC這裡,系統默認為ABC聚氣,在這時,鬆開AB,再按一次C就是重拳了。一般來說,氣合的時間為3F,超過3F後,大部分人的重攻擊就接不上了。除非像草稚京的近立重拳,他的發生只有2F,那麼你還可以接上。另外,接重腳的氣合取消在實戰中作用更明顯。可以在對手倒地後,進行起攻或者是戰術等。比如,羅伯特跳躍重腳打逆向,近立輕拳×5&>氣合取消下重腳。那麼,具體輸入是:JD&>A&>A&>A&>A&>A&>按住A不要鬆手&>BC&>D,這樣就是氣合重腳了。至於氣合取消無限連,目前我做不到,我的老朋友,同樣是KOF95區的版主Rock2no,他可以做到。末了,輕拳×N或者輕腳×N這樣的,也許不太在意,實際上是它也是取消技的一種,就叫做「連打取消」。
這是「AKOF95I」各現役選手的全形色排名。末了,以上所有圖片出處是日本KOF95研究門戶「AKOF95I」,站長北野對此擁有所有權。最後,安利一下Rock2no,他是目前國內,乃至全世界範圍研究KOF95技巧的執牛耳者。他實戰全面,技術精煉。喜歡KOF95的朋友可以在這裡觀賞他的作品集。http://www.tudou.com/home/rock2no/?plg_nld=1plg_uin=1plg_auth=1plg_nld=1plg_usr=1plg_vkey=1plg_dev=1有很多取消方式,一般都是為了連技,騙防或者壓制。
ABC取消,就是聚氣,比如下B+蹲C+其他,一般連不上,想連上就應該是下B+ABC取消+蹲C+其他。也有天生不需要ABC取消就能連上的,比如坂崎良。投技取消,此處特指指令投,比如拉爾夫,站C+蹲C+CD,就要在銜接時都加上拉爾夫的投技(半圈D還是反半圈D,我忘記了)用來取消硬直,注意距離,太近會直接連上投技,遠一點才會取消硬直。同理,大門兩種指令投都可以(抓空中對手的那個指令投沒試過)用來取消硬直,克拉克半圈D也可以,但是跑過去抓人那招不行。
連打C取消,比如克拉克,站C兩段+必殺,應該是站C+連打C+半圈D+反兩圈C,純考手速有點難度。獨眼龍的吸血(反半圈C)也可以用來做取消用。坂崎良的半圈C(非發波,就是近身幾拳把人打上天再接其他招的那招)可以用來取消。同組的,羅伯特的近身幾腳把人踢上天的那招半圈D,也能用來取消硬直。坂崎琢磨的反半圈B還是D忘記了,也可以取消硬直,甚至可以取消他的前沖跑(前前),95里我最喜歡這個角色。東丈有連打取消和下前A取消,連打取消可以實現無限連。草稚京,半圈B半圈D,可以無限,後面那半圈就是用來取消的,不過先B還是先D,我又不記得了。。。。。還有另一組的坂崎尤利,那個小姑娘,也有一招硬直取消,不過我基本不玩她,不記得了,我只喜歡打她,會打爆衣服的。。。。。。二階堂的街舞地面轉圈也是可以取消的,抱歉,也忘了怎麼取消,這不屬於硬直取消了。陳國漢的鐵球轉圈也是可以取消,同理,忘記了。嘲諷,也是可以左右搖取消的。還有撒,實在想不起來了,95拳皇,20年前的遊戲。。。。。我只能在PSP里用搖桿玩玩8級電腦,註:PSP取消了ABC取消,shit。。。。。。推薦閱讀:
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