拳皇95是怎麼操作取消出招後硬直時間的?

有沒有老鬼出來答題?

我95開始玩的,前段時間看鬥魚直播拳皇95, 很多角色出招後硬直時間都被怎麼操作收掉了,我依稀記得以前大門站D被防禦,接個指令投的輸入,會取消掉站D的硬直時間。

有大神來作答嗎?


先自報門戶,本人拳皇盟KOF95區版主,日本專業KOF95攻略揭示板「AKOF95I」有介紹我,是的,我就是那個sshy。

PS.其實後來我主力大換血,克拉克本命,羅伯特中鋒,金家潘大將。

好了,廢話不多說。回答樓主的問題先。

通常,普通技也好,必殺技也好。都存在三個階段,即「發生」&>「持續」&>「收回」。那麼,取消技的大部分應用,則在於將「收回」階段的硬直取消掉,減少不必要的局面。尤其是KOF95存在能量MAX後的「防禦反擊系統」,取消技就更顯得十分重要了。

KOF95的取消技分為以下幾種。

第一,連打取消。

比如,拉爾夫或者克拉克在出重拳,或者重腳時,連打輕拳或者是輕重拳同時輸入,超過3下就會取消普通攻擊,發生「格林機關槍」,就是那個快拳。

第二,必殺技取消。

草稚京,近立重拳一段目,然後輸入426C,就會必殺取消,發出「暗炎」,即氣功。這就是必殺技取消普通技。

第三,強製取消。

通常來說,強製取消有以下幾種,一是系統默認的優先級,D&>C&>B&>A,這也是氣合取消的原理。另外,陳國漢,二階堂紅丸,雅典娜等人的都可以通過ABCD四個鍵同時輸入,來強製取消技能的。陳是鐵球旋轉,紅丸是在地上高速旋轉腳,雅典娜是超殺藍色光球環繞全身過程中。

第四,著地取消。

在KOF95的世界裡,存在「著地取消」這種設定。比如,跳躍過程中出普通技,但是對手輸入飛行道具,在自己落地一瞬間,可以輸入普通技,必殺技,或者是「閃打」(CA,Counter Attack),這樣也可以轉換形勢,讓己方更加有利。再舉個例子,羅伯特的空中426D,落地後會有很長時間的硬直,但是在落地瞬間,可以輸入升龍,就可以取消該硬直。通常,原地的「空中426D」配合升龍或者躲避,實戰用效果非常明顯。

第五,氣合取消。

在氣合取消被開發前,輕攻擊之後,很多角色無法接重攻擊,從而無法形成新的連段。那麼,氣合取消就很好的解決了這個問題。事實上,氣合取消電腦應該是掌握的,通過大量的和NPC對戰,會明顯發覺電腦有強烈的氣合取消意識,尤其是雅典娜,非常明顯,只可惜電腦無法使用罷了。如何掌握氣合取消呢?譬如,克拉克,跳躍重拳打逆向&>近立輕拳×2&>氣合取消&>近立重拳2段目&>強製取消&>超殺。這樣的一套連段,如果不包含己方HP為5%以下的「底力」所附加的攻擊力加成,那麼大多數情況下可以造成對手75%以上的傷害。當然,這還要考慮到對手的體力基礎值,盧卡爾和陳國漢的基礎值最高,蔡寶健最低。而氣合取消還可以實現無限連,但是需要高精確的輸入。在這裡,我簡單的說一下氣合取消的練習方法。輕拳&>輕拳&>重拳,這樣的連段,實際上輸入是這樣的:A&>A(不要鬆開A鍵)&>BC&>C,因為系統默認的輸入優先級,在BC這裡,系統默認為ABC聚氣,在這時,鬆開AB,再按一次C就是重拳了。一般來說,氣合的時間為3F,超過3F後,大部分人的重攻擊就接不上了。除非像草稚京的近立重拳,他的發生只有2F,那麼你還可以接上。另外,接重腳的氣合取消在實戰中作用更明顯。可以在對手倒地後,進行起攻或者是戰術等。比如,羅伯特跳躍重腳打逆向,近立輕拳×5&>氣合取消下重腳。那麼,具體輸入是:JD&>A&>A&>A&>A&>A&>按住A不要鬆手&>BC&>D,這樣就是氣合重腳了。至於氣合取消無限連,目前我做不到,我的老朋友,同樣是KOF95區的版主Rock2no,他可以做到。

第六,投技取消。

就是普通技加投技。但是,投技有投技間距,如果此時普通技發生後,投技輸入,就可以取消普通技。你說的大門的遠立重拳接天地返就是這個。如果普通技被防禦,那麼投技取消就可以取消普通技的硬直。舉個例子,克拉克的近立重拳1段目,在實戰中,效果好,觀賞性強,而且壓制力高,如果不退後,一直前進,像怒濤一般進攻對手,就像坦克車壓過去一樣,爽快度、心理打擊度激強!完全沒有拉爾夫那種下盤不穩的缺點。那麼克拉克的近立重拳一段目,二段目怎麼取消?近立重拳發生後,ACA的同時輸入426D,就是重拳取消了,至於取消重拳為幾段,那要看你的輸入是否精確,或者更快。如果非常快,完全可以實現空振。(我已經有兩年多不在平台對戰了,至少兩年前,克拉克的空振絕技只有我一個人可以在實戰中應用,現在應該很多人都會了。)至於投技取消+強製取消,東丈的遠立重腳&>沖直拳&>遠立重腳&>沖直拳的無限連,就是強製取消加投技取消。這樣的例子很多,可以自行體會。

第六,屬性轉化取消。

一些必殺技,是可以改變它的強弱屬性的,從而取消掉一些判定。比如雅典娜的PA,就是空中旋轉攻擊,落地後踢一腳的那個。使用重拳輸入,肯定踢最後一下,但是在技能發生時,通過輸入426A來改變屬性,使最後一下不發生。還有,羅伯特的升龍,輕和重的判定不同。輕攻擊,對手可能倒地,但是重攻擊會打兩下。那麼,強弱屬性轉化後,輕攻擊不會倒地,重攻擊第一下就會倒地。這樣的例子很多,可以細細體會。

末了,輕拳×N或者輕腳×N這樣的,也許不太在意,實際上是它也是取消技的一種,就叫做「連打取消」。

這是「AKOF95I」各現役選手的全形色排名。

末了,以上所有圖片出處是日本KOF95研究門戶「AKOF95I」,站長北野對此擁有所有權。最後,安利一下Rock2no,他是目前國內,乃至全世界範圍研究KOF95技巧的執牛耳者。他實戰全面,技術精煉。喜歡KOF95的朋友可以在這裡觀賞他的作品集。

http://www.tudou.com/home/rock2no/?plg_nld=1plg_uin=1plg_auth=1plg_nld=1plg_usr=1plg_vkey=1plg_dev=1


有很多取消方式,一般都是為了連技,騙防或者壓制。

ABC取消,就是聚氣,比如下B+蹲C+其他,一般連不上,想連上就應該是下B+ABC取消+蹲C+其他。也有天生不需要ABC取消就能連上的,比如坂崎良。

投技取消,此處特指指令投,比如拉爾夫,站C+蹲C+CD,就要在銜接時都加上拉爾夫的投技(半圈D還是反半圈D,我忘記了)用來取消硬直,注意距離,太近會直接連上投技,遠一點才會取消硬直。

同理,大門兩種指令投都可以(抓空中對手的那個指令投沒試過)用來取消硬直,克拉克半圈D也可以,但是跑過去抓人那招不行。

連打C取消,比如克拉克,站C兩段+必殺,應該是站C+連打C+半圈D+反兩圈C,純考手速有點難度。

獨眼龍的吸血(反半圈C)也可以用來做取消用。

坂崎良的半圈C(非發波,就是近身幾拳把人打上天再接其他招的那招)可以用來取消。同組的,羅伯特的近身幾腳把人踢上天的那招半圈D,也能用來取消硬直。坂崎琢磨的反半圈B還是D忘記了,也可以取消硬直,甚至可以取消他的前沖跑(前前),95里我最喜歡這個角色。

東丈有連打取消和下前A取消,連打取消可以實現無限連。

草稚京,半圈B半圈D,可以無限,後面那半圈就是用來取消的,不過先B還是先D,我又不記得了。。。。。

還有另一組的坂崎尤利,那個小姑娘,也有一招硬直取消,不過我基本不玩她,不記得了,我只喜歡打她,會打爆衣服的。。。。。。

二階堂的街舞地面轉圈也是可以取消的,抱歉,也忘了怎麼取消,這不屬於硬直取消了。

陳國漢的鐵球轉圈也是可以取消,同理,忘記了。

嘲諷,也是可以左右搖取消的。

還有撒,實在想不起來了,95拳皇,20年前的遊戲。。。。。

我只能在PSP里用搖桿玩玩8級電腦,註:PSP取消了ABC取消,shit。。。。。。


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