喪屍片《請叫我英雄》為什麼沒能如《釜山行》般大熱?

PS:本人之前發這個答案,收到了很多漫畫黨的反饋,解釋到《請叫我英雄》只是改編自漫畫的一部分,在原作中解釋了我在下文中對於喪屍能力差異的置疑,日漫的風格如此。

對此,我想說的是如果電影《請叫我英雄》的受眾只是針對該漫畫的書迷,那是沒有問題的,但如果受眾也包括了大部分沒有看過漫畫的群眾,那是有問題的。漫畫迷用著漫畫上的設定去填補電影所沒能解釋清楚地邏輯漏洞,那是不公允的,而沒有看過漫畫原著的人在我看來反而能夠不受原著影響,更加客觀地說出對於電影本身的觀影感受。

最後補充一位知友的評論,漫改電影有很多,比如漫威電影,他們在尊重原著的基礎上,也是保證了電影本身邏輯和結構的完整性的,無論是漫畫原著黨還是沒有看過漫畫的群眾,都可以很順暢地觀看完整部電影。

下列為原文:

同為亞洲喪屍片的開拓者,《請叫我英雄》這部日本電影之所以沒能如同韓國電影《釜山行》那般造成現象級影響,主要原因在於邏輯性的缺失,從而導致了觀眾沉浸感和代入感的缺失,造成了觀影體驗和口碑上的巨大差距。

最大的邏輯性問題在於導演的機械降神,強行給主角開掛而造成整體觀影體驗的違和。

一開始男主的女友變異,那段喪屍襲擊讓人眼前一亮,大呼過癮。女友喪屍不光速度快,反應靈敏,而且生理機能也被強化了,甚至可以做到下圖這種誇張的動作,戰鬥力完全可以抵得上一個特種兵,要不是女友喪屍牙齒碰巧被啃掉,並且頭碰巧撞到尖物,那麼電影接下來可能就沒男主什麼事了。

但等男主到了工作室,接下來的喪屍就差強人意了,居然愣在那自語,而不是見人就咬

比起之前的超級女友喪屍,這個漫畫家喪屍簡直就成了活靶子,除了口上喊催稿以外,基本毫無戰鬥力可言。這是第一次明顯的機械降神,在沒辦法合理巧妙讓男主逃脫困境的情況下,強行把喪屍的能力調低到一個讓觀眾無語的地步。

另外,如果說保留人生前意識算是該片喪屍的亮點和創新之處,那麼以犧牲整體邏輯性為代價就是得不償失了,以至於觀眾在看完第一個兇猛的女友喪屍之後,再看到這個兢兢業業的漫畫家喪屍,心裡出現了一種滑稽感,之前所費勁心思營造的驚悚氛圍被破壞得一乾二淨。

之後的大逃亡場面,由於有大量逃命群眾的掩護,再加上喪屍總算會跑會跳了,倒沒有出現什麼特別明顯的違和感。

在車上的政客喪屍和林間遇上的工人喪屍也沒有出現太大的邏輯性問題,雖然沒有第一隻超級女友喪屍那麼強悍,但至少做到了喪屍本應該做到的基本反應——見人就咬。

可接下來的場景又讓人開始目瞪口呆起來,美救英雄這個情節不得不說讓人感覺自己在看玄幻劇而不是喪屍片。

在沒有強行降低喪屍能力的情況下,這次導演是直接拉高了女學生的戰鬥力,將一個柔弱女生瞬間塑造成了一個強悍同伴。雖然沒有機械降神那麼違和,但仍存在著不協調的感覺。

之後便是第二次的機械降神,導演沒辦法讓主角在諸多超級喪屍的圍攻下存活,只能把原本見人就咬,生理機能已被強化的超級喪屍弱化成遊盪的靶子。

而在停車場大戰殭屍的時候,又一個讓人感到不合理的場景出現了。

只有在喪屍逼近的時候,同伴們才會去肉搏喪屍阻止其前行,從而保護男主可以不被打擾安心射擊。但在兩位男同伴犧牲之後,那麼長的一段時間內,男主射殺那麼多的喪屍,居然只是有幾個喪屍欺身到面前。

那說明大部隊距離男主還很遠,既然如此,幾位同伴有必要衝上前肉搏喪屍么?如果距離不遠,為什麼只有零星的幾個喪屍撲上前去送人頭,而不是一群喪屍一擁而上?又或者導演又一次的機械降神,讓喪屍按梯隊地攻擊男主,以保證男主能夠有時間換彈藥繼續戰鬥?

接下來的部分應該是整部影片最大的敗筆了,為了確保主角能活下來,為了推動劇情發展,機械降神把原來設定好的強悍喪屍能力弱化也就算了,為什麼又要搞出一個運動員喪屍boss?

男主女友一個弱女子變成喪屍後攻擊性這麼強,女學生半喪屍化能夠力大無窮使用龍爪手,運動員變成喪屍可以飛天衝刺,那另外九十多個喪屍都是殘廢變的,所以這麼弱?

要是不出這個boss觀眾可能還會忽視這個bug,但在男主射殺或者說屠殺了九十多個靶子式的喪屍之後,突然出現這個強悍喪屍,給人的感覺太糟糕了,將機械降神造成的邏輯性缺失徹底揭露出來了。

最後的這個爆頭,我只能說,太巧合了,堪稱千鈞一髮時刻的完美暴擊。

最後,在所有男同伴被強行送人頭之後,終於只剩下了男主一位男性,成功地帶上了兩個漂亮妹子上了車,完成了從屌絲到英雄的完美逆襲。

看到最後,我居然有種錯覺,整部電影會不會是一個宅男的一場意淫,在邏輯性缺失的情況下,整部電影處處透著不真實,讓人難以進入影片的狀態之中,沒有了驚悚的感覺和緊張的氛圍,光憑血腥的鏡頭,恐怕難以稱得上是一部優秀的喪屍片。

而大熱的《釜山行》,卻完美地做到了《請叫我英雄》沒能做到的一點——邏輯性的完整和給觀眾的真實感。

整部影片中的喪屍,變異之後能力是相同的,並沒有為了劇情的需要而強行提高或者拉低某些喪屍的能力,所有完成變異的喪屍都是見人就咬,毫不留情。

而人們的反應也是正常的,從一開始看到喪屍襲擊的不知所措逐漸過度到與喪屍搏鬥的鎮定自若。

導演為了給觀眾更真實的觀影體驗,甚至還考慮到了人的體力消耗因素,和無數喪屍在門口搏力的大叔,不是超人,終於力竭而犯下錯誤,被門邊的喪屍給咬了。

男主在經歷了一場馬拉松之後,在和喪屍拼搏半天之後,也終於犧牲了。

沒有因為情節的發展而故意提高或降低喪屍的能力,也沒有刻意給主角添加主角光環,導演為了營造一種真實的氛圍,能讓觀眾身臨其境地體驗這一場刺激驚悚的冒險之旅,甚至不惜犧牲主角和觀眾大愛的角色,不得不說這招壯士斷腕斷得巧妙,整部電影給人的觀影體驗提高到了一個新高度。

以上便是我認為《請叫我英雄》這部日本喪屍片沒能繼《釜山行》之後,再次造成現象級影響的原因。

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