不僅僅是畫圖----------小談插畫入門準備
01-28
之前一直在說設計和入門的問題,今天談一下一個大門類-----插畫與插畫師。
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鑒於國內市場分類非常狹隘,大多數人對插畫的理解
可能是這種非常商業的海報
或者兒插之類的,還有一些偏文藝向的/無主題的裝飾圖比如
(隨便在網上找的一個)
很遺憾的說,至少在我看來是沒有的(當然我並不是真理)
首先------------ta--不---是----插----畫,同樣也不能稱之為裝飾畫,因為不具備裝飾性(真的不好看),所以我個人不會買,即使免費也不會放在房間里陳設。
好了我上面提到了插畫.裝飾畫,還有購買這個幾詞。
先看看一般的文字上的插畫定義
- 插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。
簡單來說,插畫師是一個比較依賴市場行為的獨立藝術家。
所以總結1.以畫畫為主導的生活方式2.以賣畫為主導的生存方式3.帶有一定藝術性和商業性的合作模式4.獨立/風格化的創作模式大致比重分為6-3-16分畫,3分想,1分賣所以如果脫離了繪畫為主的形式,可能更適合叫做設計師,同樣缺少了經濟因素--即以賣圖作為目的,更接近藝術家。所以對於插畫師來說,畫的好和賣的好,同樣都很重要。所以插畫師之所以能稱之為插畫師,除了能畫畫以外,還有一個不容忽視的因素,就是有沒有客戶願意購買你的畫,而在國內,能純粹的以插畫師的方式活下來的人很少,具體吐槽在這個帖子里有寫插畫師這樣的工作,可以做一輩子嗎? - 青騎士的回答
好了回到技術問題,插畫核心競爭力是什麼?畫得好(真是一句廢話)然而畫的好就能掙錢么?非也,也看腦子。比如你需要想清楚我準備進軍哪個領域,賺多少錢等。插圖功用的分類(只做最粗淺的解釋)1.家居裝飾類--------------你通常會買回家掛牆上的東西2.圖書輔助類--------------故事書扉頁/插頁3.公共展示類--------------橋墩下的塗鴉/廣告招貼4.敘事類-------------------描述故事情節/氣氛圖5.圖形裝飾類--------------手機殼/包裝裝飾圖案6.無主題類-----------------想到哪畫哪
等其他分類排序越往前的,需求越大,市場越廣而基本來說,現在設計師除了4,表達手法不那麼熟練以外,基本都能勝任了,所以純插畫師的日子是非常不好過的,尤其是只會傳統媒介表達的那種。為什麼說4相對較難呢,因為涉及到手畫造型能力的問題,所以傳統造型訓練的重要性此時還是有點區別的。而如果造型偏弱的插畫師是不是要等死呢?非也風格化是王道好構圖勝似千軍萬馬
比亞萊斯再來看看傳奇的洛克斯威爾的高寫實插畫
所以說插畫師生活就像一個長得不是很好看的女生-----------我喜歡的不待見,喜歡我的我又看不上,最糟糕的是還只能無盡的等。
當然除了市場因素,插畫師個人的修養也的確是個問題。比如基本的造型能力不足,是可以彌補的,比較頭疼的是文學能力,說白了就是閱讀文本,理解要求的能力不足,還有文學和個人修養不足等問題。舉實例來說,以我曾經做過的游卡桌游的官方插畫師來說,除了自己平時畫官圖,約稿,發外包,審核,修改等,都是日常工作。幾張以前的商業卡,游卡給了很多學習插畫的空間,非常感謝這段經歷。推薦閱讀:
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