現代戰爭的誕生!《戰地1》愛玩獨家評測

《戰地1》是2016年最腦洞也最給自己找麻煩的遊戲標題,每次向朋友安利時你都要不厭其煩的告訴他們——這不是「戰地1代」,而是「一款關於一戰的戰地」,而在國內最好還要避其名諱稱其為《男朋友1》……繞得自己也發暈,按照官方中文版「戰地風雲」的翻譯習慣,本作譯為《一戰風雲》或許更好。

就算《泰坦隕落2》和《使命召喚:無限戰爭》兩大重頭戲尚未面世,我們一樣可以確定《戰地1》絕對是今年角逐年度頭牌FPS的有力候補。即使DICE承諾的「原汁原味的一戰體驗」大可當作噱頭,但玩家間一致好評的「最好玩的戰地遊戲」還是實至名歸的。接下來愛玩網將為您詳細評測DICE戰地系列的最新作《戰地1》,一起領略一戰的復古魅力吧!

一戰題材的優與劣

參戰總兵力6500萬人,包括平民在內足有1500萬人喪生,1914年6月28日薩拉熱窩事件引發的這場長達四年的歐陸戰爭被後人稱之為「一戰」,它在人類戰爭史上的動員規模和經濟損失都僅次於「二戰」,大量革命性實驗武器的頻繁投入更使得這場戰爭的「慘烈」程度更高於二戰。不過,相對於二戰題材衍生的無數遊戲名作,一戰在遊戲里的曝光率卻與它的破壞力並不對等。令筆者印象深刻的一戰遊戲,除了卡通風格的戰爭AVG《勇敢的心》,就要數同為一戰歷史背景的獵奇RPG《影之心》,《戰地1》這樣的3A大作則鳳毛麟角……同樣是世界大戰,一戰為何待遇差那麼多?

對於酷愛打槍遊戲的歐美玩家而言,一戰的主要戰爭形式「塹壕戰」那僵持不下的特性(可以簡單理解為全場蹲B)無異於噩夢,很難成就一場場熱血刺激的戰鬥;其次一戰還處於現代戰爭科技的蛻變期,簡單高效的半自動槍械並未普及:拿一把戰壕錘、再扛一把裝彈退殼都要手工操作還射速極低的栓動步槍,恐怕就不是所有玩家都能忍受得了——不能突突突還玩什麼FPS?

我們中國玩家似乎對於一戰題材也有些缺乏參與感,畢竟不同於二戰親歷的抗日戰爭,中國在一戰只是個打醬油的掛名戰勝國,那會兒我們這袁世凱大總統正忙著竊取革命果實解散國務院搞獨裁,西方列強們也沒空理會他,全情投入在這場重新定義世界格局和爭奪全球霸權的戰爭中。(當然戰爭勝利了中國也沒有任何好處,依然是被大家凌虐的對象)

袁大頭就是中國人在一戰時期的記憶了

但話說回來,一戰題材的優勢一樣非常明顯,正因為處於近代戰爭的變革時期,人類歷史上無數「第一次」如空中戰、化學戰都起始於這個時期,從戰爭開始的1914到結束時的1918年短短4年間,世界軍事技術得到了極大的飛躍,也間接促進了人類文明的進步——「戰爭開始時士兵們騎著馬匹參戰,戰爭結束時卻開著坦克離開」就是最好的寫照,其間問世的經典槍械載具不計其數,簡直就是懷舊軍迷夢寐以求的天堂。而且在視覺上,鋪天蓋地的齊柏林飛艇陣仗,古典的螺旋槳式雙翼或三翼飛機,咆哮的鐵甲列車炮很容易喚醒你「男人的浪漫」,對於喜愛蒸汽朋克文化的朋友更是殺傷力十足。

DICE向我們證明了如果跳出某些固有的思維框框,一戰照樣可以讓玩家們斗得風生水起。那就是保留一戰表皮特色的同時將戰鬥節奏強行二戰化:在這裡你將自動跳過那些最沉悶的拉鋸戰,時間也設定在一戰結束的最後一年1918,自動式槍械、坦克、戰鬥機等現代化載具也紛紛投入了戰場,習慣了衝鋒陷陣突突突的玩家該幹嘛還幹嘛,當然你也可以選擇大型飛艇與列車炮等「巨獸」領略虎入羊群的快感;或選擇比COD給力數倍的肉搏戰——用鐵鏟插入敵人體內的手感反饋遠比《星戰前線》中黑武士光劍掃倒一片來得更酸爽;而在一戰被輕戰車淘汰的馬匹作為載具則又可以讓你玩出《騎馬與砍殺》的味道……原汁原味?見鬼去吧!

棒槌鐵鏟之類的手感比匕首好多了

戰役模式:煽情的教學關

相比《使命召喚》,單機劇情戰役從來就不是《戰地》的加分項,或許是這塊軟肋實在被人踢怕了,DICE這次居然也稍微用了點心思——劇情戰役總算不再是食之無肉的雞肋了,至少是個看上去不錯吃起來也管飽的全家桶。

從法國康布雷到義大利阿爾卑斯,加里波利大登陸再到阿拉伯的勞倫斯,《戰地1》為我們精心準備了5場(將序幕和結尾也算上共7章)頗具好萊塢式煽情風的戰役關卡——對,就是您在預告片中看到的,那就是全部——這些關卡都不長,但都是節選自一戰後期最經典的幾個戰役。從世界各地幾名身份不同的士兵的人性化視角出發,描繪大戰的殘酷與人類的讚歌:故事往往是從一個個安寧祥和的普通日常開始,隨著主人公畫風一轉,視角空降到地獄般的戰場上,悠揚哀傷的BGM響起,商業史詩大片的味道頓時就溢出來了。

戰役模式里最喜歡這個刀子嘴豆腐心的老傳令兵

劇本設計雖然多採用了老套然則有效的套路,但其中也一些令人印象深刻的體驗:如操縱信鴿穿越槍林彈雨帶去的一抹希望;駕駛小飛機大破齊柏林飛艇的奇蹟;悠揚的女聲吟唱中阿拉伯騎馬游擊隊圍攻戰車炮等等。此外,本作似乎對描寫受創等過激表現格外規制:儘管處於人類歷史上最慘烈的戰場,但基本沒有什麼令人不適的血腥殘酷場面,包括過場里拼殺中彈的士兵身體上不會表現任何創口或戰損,每張面孔也乾乾淨淨得彷彿是表演舞台劇,總感覺有點對不起本作18+的年齡限制。

坦克關、特兵關、飛行關、營救關、游擊關——從功能的角度來看,這個煽情的戰役模式正好對應了五種不同戰況的教學關卡,並且幫助你熟悉各種載具和特殊兵種。而每個戰役主角都有其獨特的背景與技能,很好地呈現了戰爭中的多元性,在自由度和戰術選擇方面也做得不差:

例如第一章的《浴血之戰》,主角的任務是負責將一台英國Mk5坦克平安帶回友軍陣地,途中需要通過無數敵軍防線。在一個充滿迷霧的森林裡,需要主角下車為坦克探路並清掉前方障礙,此時玩家面前就面臨很多種戰術選擇——你可以利用大霧掩護逐個暗殺敵方所有士兵,或使用炸藥炸毀一切有威脅的反坦克武器,也可以故意吸引小股敵人來到坦克的火力範圍形成夾擊,也可以專門殺掉敵方駕駛員搶奪他們的載具,或是憑藉過人的槍法和風騷的走位正面破關。戰場上多到不可思議且無人看管的武器庫可以為玩家提供極多的作戰思路,它們都經過精心設計,用意就是鼓勵玩家多嘗試不同的風格去玩弄敵軍。而這些隨機應變的豐富戰術思考則會對你戰役模式畢業之後的「本番」——多人模式下的生存起到至關重要的作用。

同時戰役模式也暴露了本作一些設計上的問題,最典型的就是傻了吧唧敵兵AI:本作的潛入要素無腦借鑒《MGSV》的部分足以用東施效顰形容(尤以阿拉伯關卡為甚,從場景到玩法都似曾相識),除了狂奔和開槍以外的任何行動基本都不會引起背對或側對著你的敵兵注意,小兵的應激反應範圍不但小到令人同情,而且發現自己同伴屍體的反應也讓人心寒,不是趕緊叫人支援而是在原地饒有興趣地研究半天,此時玩家隨便扔個彈殼又能再次轉移他的注意力……總之,玩過MGS的玩家在那些非開闊地圖光靠暗殺都可以輕鬆全滅重甲兵以外的敵人。但矛盾的是,AI的槍法倒是很准,遊戲中對玩家威脅最大的基本都是遠方的機槍台,那些理論上精度很差的無腦亂射總能準確無誤地掃到你並造成極大傷害。

行動模式:《戰地1》的靈魂

豐富且耐玩的多人模式一直以來都是戰地的真正價值所在,而本作提供的多人模式多達六種:征服模式、搶攻模式、突襲模式、團隊死斗、戰爭信鴿、以及行動模式。以64人大會戰為賣點的征服模式為代表前四種都是戰地系列的經典搭配,新加入的「信鴿模式」類似於一個搶旗遊戲,雙方通過爭奪戰場中的信鴿並在特定地點放飛來呼叫己方火力支援,攻防節奏相當快,但格局太小品化。而「行動模式」才是本作真正新加入的主菜——行動模式這個名字可以說取得很不直觀,從表現上來看或許它才配被叫做「戰役模式」。

行動模式的每個戰場和布陣都依據一戰的真實戰役打造,並且致力於營造戰場的沉浸感與史詩感——五張地圖組成層次分明的大型戰場,交戰雙方分別作為這場戰爭的攻擊方和防守方,分別來體驗「逐層戰線突破」與「堅守陣地等待援軍進行反擊」的極度真實的戰場狀況。攻擊方必須用盡一切手段攻佔並固守住每個地圖上的軍事據點來實現戰線的推進,而略顯被動的防守方則強調後發制人,此外在戰況不利的情況下會打出諸如飛空艇級別的大型殺器作為「底牌」扭轉戰局。這個模式可以說真正抓住了一戰式攻防的精髓,每一個熱愛戰場氣氛的玩家都會瘋狂愛上這個模式。除了整體耗時略長的缺點以外(雙方陷入一進一退的膠著戰況時,往往要超過一小時才能結束一場完整的戰爭),其實局部攻防相當激烈,由於以小隊為單位的各個軍團都會圍繞在這些兵家必爭之地,不僅是突擊兵種活躍的舞台,也對醫療兵、支援兵等奶媽型兵種提供了大展身手的空間——玩家所獲得的分數也並不在於殺敵多少:搶點、殺敵、治療、補給等一切對戰事有利的行為都會有獎勵積分,因此一場戰爭下來,某位救死扶傷的白求恩榮登最高得點王也並非不可思議。

因此,行動模式對於編隊搭配和戰略部署的方面學問可謂博大精深,當每個作戰單位戰死後選擇重新部署的位置非常關鍵,要求玩家要學會讀懂戰場的局勢——缺乏戰略眼光,一盤散沙式的蠻幹式作戰在那些有計劃有針對性的作戰計劃面前會死得非常慘。假如你的團隊中能有個將軍型的玩家,運籌帷幄發號施令指揮各個單位連協作戰的話,那玩起來就真的太帶感了。

豐富多樣的兵種搭配

說到兵種搭配,就必須要贊一句本作兵種(或稱職業)間出色的平衡性設計。突擊兵、支援兵、偵察兵、醫療兵是《戰地1》中四大基本兵種,他們的裝備與技能搭配令每個兵種都能在戰鬥中獨當一面,並不存在壓倒性的相剋或弱點。

裝備散彈槍和衝鋒槍的突擊兵擁有正面交鋒時最強的火力,同時攜帶各種單兵反坦克裝備與爆破物,是敵方載具的剋星,每個小隊以突擊兵為中心展開的攻勢將最有效率;

支援兵能及時補充隊友的彈藥,相當於回藍,對消耗快的突擊兵而言是最得力的搭檔,堅守堡壘時有它做隊友就不怕彈盡糧絕,而且支援兵的輕機槍配置讓它實際用起來完全不像一個搞後勤的,近中距離的火力壓制能力極強;

偵察兵除了偵察敵情的本職情報工作,向友方提示敵方位置外,它本身就是最可怕的遠程狙擊大師,蹲點型玩家的最愛,偏偏本作地圖有很多讓偵察兵如魚得水的刁鑽藏身點;

醫療兵是本作的新兵種,它不但能到處亂扔補血道具供友方食用,甚至還可以通過打針讓陣亡不久的士兵瞬間復活,加上本作取消了「工程兵」,所以修理載具的光榮使命也交給他了……同時醫療兵的作戰能力也並非聽起來那麼弱不禁風,對於習慣中距離單發點射的玩家來說,或許醫療兵的半自動步槍才是殺敵首選。由於實在好用,以至於在聯機時經常遇到小隊一半人都是醫療兵的尷尬。為了不至於醫療兵太猖狂,玩家們也研究出不少消滅他們的戰法,例如釣魚式——殺敵後並不急於尋找下一個目標,而是埋伏在敵人屍體周圍等醫療兵過來打針再一舉殲滅…

除了幾個基本兵種外,《戰地1》還設置了若干精英兵種——當玩家在戰場上發現特殊裝備後,就可以暫時拋棄目前的身份,而變身成以一當百的特殊精英兵種——這種鶴立雞群的快感在前作《星戰前線》的英雄戰中也有所體現。

令敵人聞風喪膽的噴火兵

作為一戰中首次投入的兵種,「噴火兵」當然是本作中最拉風的兵種,重甲+防火防毒的抗性讓它可以橫衝直撞,近距離遭遇戰是近乎無敵的存在。而且火焰的噴射範圍極廣,傷害判定還十分詭異,有時你目測認為自己在燃燒範圍之外,卻還是不幸中招進而收到連環扣血的燒傷。而在一戰歷史上,噴火器可以說是根治了大家愛蹲坑的毛病,讓塹壕戰成為歷史。只要在戰場上現身就一定會引發混亂和恐慌,不少士兵光是幾十米開外看到它就會逃之夭夭。

戰役模式下的第二個故事的主人公的裝備——「重甲哨兵」也是本作的一個重要精英兵種,全身包裹重甲,手持有「凡爾登絞肉機」美名的馬克沁機槍,喪心病狂傾瀉式火力,基本就是一個人形自走機槍塔,偏偏他移動力也不算低,但有致命的弱點——無法攜帶防毒面具,毒氣戰就是精英哨兵的天敵。

「坦克獵手」是第三種常見的精英兵種,顧名思義就是專門針對地方重型武器的載具殺手,坦克獵手配備的Tankgewehr這款遠程狙擊武器威力極大,連裝甲車也能一髮帶走,是最強的支援兵。

人肉坦克——重甲哨兵

一騎當千的載具戰

豐富且有趣載具戰是戰地系列的重頭戲,一戰是那些已具雛形的現代化陸海空載具——重坦克、轟炸機、登陸艦正式引入到戰爭中的年代。無論你駕駛陸上戰艦還是齊柏林飛艇,都有種難以言喻的浪漫色彩。

地面戰的載具以裝甲車和坦克為主:你可以親手操縱德國A7V重坦克、法國雷諾FT-17輕型坦克、英國陸上戰艦Mk-I等早期陸戰名機,在多人模式下還有機會駕駛更加強橫的列車巨炮。當你開坦克橫衝直撞的過程中,你會驚喜的發現本作物理破壞引擎又有了可喜的提升——你的坦克可以毫無阻滯地碾碎繼而穿過柵欄、牆壁、甚至房屋(一戰的坦克性能有那麼威嗎?),絕大部分房屋都可以被炮火轟成殘桓斷片,尤其是通過炮轟建築物將裡面的小兵「一鍋端」的感覺,再爽也沒有了。

作為人類歷史上空戰的起點,在《戰地1》中操縱雙人螺旋槳木質飛機和大型空爆飛空艇都是不可錯過的體驗。相比坦克,飛機的操縱難度和攻擊精度對玩家提出了很高的要求——尤其是本作極大弱化了飛行單位對地面的攻擊,但一旦熟練掌握技巧,作為一名王牌空軍把控全場的快感也是獨一無二的。巨大飛空艇是本作宣傳的一大噱頭,可惜作為大型標靶+地面轟炸的有限功能讓它作為載具嘗鮮可以,但並不好玩。不過與這些巨獸為敵時就沒這麼沉悶了,把這些龐然大物擊沉絕對超有成就感,而且場面異常壯觀。

不知是否與新加的載具部位破壞系統過於考究有關,本作載具的耐久度總體上提升到了嚇人的地步,即便是被打到起火即將爆炸的坦克也可以通過黑科技修理迅速變回全新狀態,尤其是在多人模式下,己方是否有一輛活躍的坦克是勝負的絕對關鍵;飛機表現更誇張,要知道一戰飛機基本都是木製,空中隨便碰一下就散架,而遊戲中我方的飛機修理回血的速度簡直讓敵人想哭。不過,部位破壞確實會對載具的操作性造成一定程度的影響——例如想圍攻一輛坦克,最好的辦法就是先炸掉履帶讓其變成活靶,再摧毀機槍塔令其喪失抵抗步兵能力。不過這一切都抵不上坦克主駕駛正好是一名醫療兵……

差點忘了本作最大的載具亮點——馬!這種被現代戰車和槍炮淘汰的生物載具在《戰地1》中的機動性和防禦力遠遠超出你的想像,而且馬上衝鋒自帶很強的即死攻擊判定,揮舞大馬刀向鬼子們的頭上砍去也快感十足,憑藉打帶跑戰術衝進敵窩裡殺個七進七出完全不是事兒——而且馬似乎還會幫主人報仇,很多時候騎兵在衝鋒中已被亂槍打死,但馬仍會幫他完成最後的一殺。更逆天的是,本作載具的物理模型似乎有能讓士兵站在上面的BUG,有人利用了這個BUG製造出很喜感的效果…

千萬不要試圖正面挑戰一匹馬,哪怕你有衝鋒槍

當遊戲中幾個最恐怖的存在結合在一起的時候……

《戰地1》沒有缺點嗎?

無論怎麼看,《戰地1》都是一款讓FPS玩家和軍迷欣喜若狂的優秀作品。但一定要說的話,《戰地1》還是有些缺點的,首先就是多人模式下媲美早期《全境封鎖》的網路環境,當然也可以理解為玩的人太多伺服器爆炸,不過筆者遇到不止一次被抽風伺服器分配到沒有任何玩家存在的戰場中——最初搶到一架坦克時還很開心,但很快發現這裡既沒有同伴也沒有敵人,能做的只有摧毀所有的建築物泄憤……那種空虛寂寞的體驗畢生難忘。

再者的話,那就是這款遊戲實在太貴了!就拿中文版的港服商店來說:普通版HK449,約合RMB392(作為一款算上後續大量DLC才能稱為完整版的遊戲定價已經偏高);豪華搶先版629港幣,約合RMB550,問題是它一點也不豪華,就多了幾個武器載具皮膚,能讓你提前三天玩到。基本可以解讀為官方偷跑搶錢版;然後還有個高達HK969(約合RMB847)的「終極版」,也就是自帶季票的完整版,可視為《戰地1》這個遊戲的真實價格——這個售價不光我們覺得貴,連財大氣粗的美國玩家也紛紛抗議——也許去年《星戰前線》的明搶式標價讓EA食髓知味,讓我們今後也不得不繼續忍受EA貪婪的吃相了。

5個短小精悍的戰役模式,6大各有特色的多人模式,9張製作精良的一戰地圖,4種平衡性出色的兵種與3個精英職業,10種以上的古董載具和30種以上的遠近戰兵器,這就是《戰地1》給我們的貨品清單。就本作目前的素質與表現來看,EA此次的搶錢計劃仍舊可能得逞。除非接下來的《使命召喚:無限戰爭》是一款超出所有人預料的神作,否則應該很難撼動《戰地1》今年的地位了。

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作者:Q

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