《千年樂章》背景手記:戰力層級架構

[世界]農夫三拳:看見里岡他兒子了,2=8,來倆結實T,2加血的和DPS,抱歉只要法系DPS,這孫子今天穿的跟罐頭似的。

[世界]奧德蘭的里岡總督:發現魔王庫巴了,1=9,來倆鎧甲夠鐵的老爺,2加血的老爺和無視反傷的DPS老爺,別開匿名,混經驗的官二代滾!

[世界] 極惡魔王第43命:「終焉世界的少女」找到了,3=23,來倆扛得住末日審判的魔王,4個加血夠強的魔王,其餘遠程DPS,沒統治過世界的魔王滾!!!這次加把勁,別再滅了!!!

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《千年樂章》的實力「代差」,大概意味著後者是前者同水平的「團本boss」。

在《千年樂章》的背景架構中,「同一層級」的戰力是相對模糊的概念,反映在《千年樂章:敘事詩》的TRPG規則中,則是很多技能都很致命。像紅毒蛇與魔山這樣的例子並不少見。

對於一般的人類而言,從血海里拼殺下來的那些精英老爺的實力是碾壓性的。甚至10個人準備齊全伏擊1個,也有滅團的風險。

而人類的精英和水平不相上下的東西往往是「你有1000血,我有50級」的概念,在《千年樂章》的故事裡,很多領主級別的往往本身都是「傳奇」人物,「教廷英雄」里各種一堆「獨門武學」(傳奇技能)漫天飛,「傳奇血脈」遍地走,在這個層次里,普通人一輩子也拿不到的這些玩意並非稀有。普通人與這些老爺之間存在著一層天花板。

但是這些人類精英與「史詩」級別的東西也有「代差」,而且比起練點邪門歪道,或者跪舔某個厲害傢伙改改種族就能突破的「人類」與「傳奇」間的「天花板」來說,「傳奇」人類達到「史詩」水平要相對難一些。僅僅是靠血脈,靠玩邪門歪道,而沒有真正的萬里挑一的戰鬥經歷與天賦,是絕不可能與「史詩」級別對抗的。

而「神話」層次,意味著即使不是肉體凡胎,也基本無可能。只有真正的神,或者足以與神明不相伯仲的強大存在才屬於「神話」的概念,無論什麼血脈,拿過什麼,練過什麼,凡人都絕不可能達到神話水平。在《千年樂章:敘事詩》中,「神話」單位都是沒有挑戰等級的,以單純的人類所能觸及的資源,沒有任何勝算。

在《千年樂章:敘事詩》這個喪心病狂的TRPG規則設定里,人類英雄或者戰爭貴族靠裝備,做到300生命值,極高的傷害抗力,可以傳奇技能可以在一群普通人里開無雙的。但是「史詩」生物經常是1000多生命值,甚至4000多,而且有各種更可怕的「滅團」能力,即使是一身神裝的貴族領主也不能掉以輕心。「神話」生物基本都是5位數以上的,而且人類基本打不動了。

相關機制:

「傳奇」人類可以靠神裝把屬性抗性堆上100%,讓普通人的魔法廢掉,把「防禦等級」堆上6,讓屌絲和強盜們根本砍不動,然後一刀就可以砍死100血的屌絲。

但是「史詩」生物不止是四位數血,還有各種抗性突破,甚至穿透100%以上的,往往存在4到5等級的「全傷害穿透」,直接讓「傳奇」老爺們靠裝備堆的門檻沒卵用。而「史詩」單位本身,厲害點的冰火電神聖黑暗自然全抗150並不是不可能,不靠附魔和特殊武器堆上75%的突破等級,那就基本沒戲了。也就是說,人類看起來逆天的屬性,在更強的玩意麵前是小case。

更噁心的BUFF「原始XX」(Primal XX),例如「原始冰凍」BUFF下,所有冰傷害轉化為全屬性,計算最低的抗性,讓肉體凡胎的人哪怕再牛,不想辦法拆了這有等級的buff(甚至有的根本不讓拆),針對性的拿神器堆抗硬擋穿透也沒用。

「史詩」級別的還經常有「600+必然重擊並造成200%目標最大生命值傷害」或者「永遠控制該目標,若該效果被解除,目標立即死亡」這類玩意。

普通人防著被老爺秒就要盡全力了,而老爺不想被史詩級別的玩意糊死也一樣得盡全力。

「神話」生物各種「神話能力」甚至是涉及因果律的BUG……

「所有敵人失去全部技能,生命值變為1。」(必須「預驅散」才能破,傳奇技能基本都沒這玩意。)

「對方全抗性,全防禦等級視為0。」(你不是愛堆么?)

「每輪解除所有強度小於50的負面效果,並使所有無法解除的負面效果強度歸0,然後治療自身200%生命值,自動解除和治療不會觸發任何負面效果。」(hhhhhhhh)

「全傷害無效,該效果無法被普通能力解除。」(據說你很能打,是真的嗎?)

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