一條「蟲」是如何成為遊戲史上最強龍套的

作者:饅頭粉絲

眼前,是一望無際的荒蕪沙漠,炎熱且乾燥。冷不丁躥出的蠍子,陰影里躲藏的毒蛇,已經夠你受的了。假如這沙漠又不處於地球,而是科幻或幻想世界,那麼請你放輕腳步,仔細觀察空曠的沙面,注意任何泛起的波紋,因為這裡很可能生存著一個比蛇蠍恐怖千萬倍的物種,它的名字叫做——

「沙蟲」(Sandworm)。

沙蟲自從誕生以來,經常客串於各個遊戲中,登場次數遠超電影電視,往往戲份不多但又非常搶戲,這種怪物的誕生背後有什麼故事,生態如何,怎麼遊戲里經常會有它們出場呢?歡迎收看怪物特輯:沙蟲。

電閃雷鳴,橫空出世

弗蘭克·赫伯特於1965年出版的科幻巨著《沙丘》(Dune),一般被認為是「沙蟲」這個物種誕生的源頭,在書中的作用舉足輕重,不僅是沙漠星球阿拉吉斯的守護神,還是引來各方爭奪的香料的始作俑者。在小說的描述中,沙蟲被本地人稱作「Shai-Hulud」,是種令人生畏的巨型怪獸,游弋於漫無邊際的沙海之中。

原著和官方畫集幫助具體化了沙蟲的外形

1978年John Schoenherr的官方畫集出版後,沙蟲有了自己的畫面形象:三瓣嘴、一圈圈的長牙、蚯蚓般的外形對後世造成了深遠的影響。1984年電影版的沙蟲形象在很大程度上參考了這部畫集,此外還在外部口腔內添加了一組完整的嘴,附上滿滿的尖牙。影片中的沙蟲伴隨著電閃雷鳴,從沙地里噴涌而出,場面氣勢恢宏。

義大利怪物設計師Rambaldi為電影版描繪出了原型圖

可惜的是,拍出《橡皮頭》和《象人》的名導大衛·林奇,為《沙丘》電影塑造的氣氛雖然與原著比較契合,但不符合當時大眾和市場的口味,影片在口碑和票房上都失敗了,不過沙蟲這種龐然巨獸的影響力卻與日俱增,特別受到啟發的還是遊戲工作者們——「能在合適的場景里加上這麼一隻怪物,那該多有趣啊。」

(動圖若無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)

成功跨界遊戲圈

既然是科幻名著出身,在原著改編遊戲里出場就是理所當然的事情了。1992年Cryo做的冒險遊戲《沙丘魔堡》中,沙蟲閃亮登場。不過讓人大跌眼鏡的是,這個彷彿能吞噬一切的龐然大物在遊戲里並不是什麼Boss級的怪獸,甚至連「小怪」也算不上,只是角色們用來在世界中旅行的載具,實在是大材小用。

Cryo的沙丘結合了冒險,策略和角色扮演,但名聲被那個RTS遊戲蓋過了

在《沙丘魔堡2》里,沙蟲回歸了原著中的可怕習性,會隨機在沙地出現吞掉上面的單位或建築,此後的兩款續作里擔當的功用基本雷同。玩家永遠都無法控制這種生物,僅在《沙丘魔堡3000》的人與人對戰中,允許名為「操蟲者」的兵種對其引誘,使其出現在敵方部隊身邊。至於沙蟲攻擊與否全則看它自己的心情,算是一種沒法依靠的戰鬥力。

Westwood的沙丘系列是RTS里程碑之作,卻被本家的命令與征服系列逐漸超過

除了冒險和即時戰略類遊戲,同年,沙蟲還出現在了史克威爾的《最終幻想5》中,沙蟲的背景也從科幻世界跨到了幻想世界。在遊戲里的沙漠世界關卡中,要打倒沙蟲怪然後踩著屍體走過流沙地帶。

最終幻想5中,要安全度過流沙區域,就要踩著沙蟲的屍體過去

此後沙蟲還先後出現在《最終幻想6》和《最終幻想10》,後者中的沙蟲地位還有所升格,不僅體積變得更大,而且還成了隨機怪,有些人可能在同一區域根本碰不到這個傢伙,做為一個隱藏敵人,登場的沙蟲是擁有當時角色等級所能遇到的最高血量,好在除了皮厚,打起來倒不是很難。

最終幻想10里的沙蟲是個隨機怪物,遇到需要一些運氣

世嘉在自己的招牌RPG《夢幻之星4》里,也把沙蟲設計成了敵方怪物。這裡的沙蟲相比《最終幻想》地位又高了一些,不僅成為了一名隱藏Boss,而且還是最難打的一個。

夢幻之星4比最終幻想5晚出1年,是否受到同行啟發?

後來的《暗黑血統》里也專門在一關里引入了沙蟲作為Boss級的敵人。聰明的遊戲開發者們將「沙蟲」的概念延伸成「巨型鑽地蟲怪」,這樣一來就又多了雪蟲、深淵蟲等各類近親,在各種遊戲中頻繁出現,其中不乏一些大家耳熟能詳的網遊大作,比如《魔獸世界》、《行會戰爭》。

《魔獸世界》中的巨大沙蟲BOSS 奧羅讓60級時期的玩家印象深刻

《失落的星球》在這方面就比較典型,系列首作有一隻在冰天雪地里出沒的巨型雪蟲怪,到了2代的沙漠列車關卡中,又引入了正統的沙蟲。這兩隻怪物的共同特點就是巨大無比,特別是2代里的沙蟲,堪稱是遊戲史上最大的怪物之一。

雪蟲,或者冰蟲都是繼承沙蟲規範的衍生物(動圖若無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)

國內網遊玩家最熟悉的應該還是《魔獸世界》中的沙蟲,在遊戲中基本也是「巨型鑽地蟲怪」的設定。從希利蘇斯到安其拉神殿,沙蟲們無處不在,尤其是安其拉神殿中的巨大沙蟲BOSS奧羅更是給遊戲中的團隊帶來了巨大的挑戰。此外在燃燒的遠征中的白骨荒野還有一個名為巨大的骨蟲的任務,也有著向《沙丘魔堡》致敬的意味,任務中召喚出來的巨大沙蟲的名字哈蘇魯德(Haishulud)也來源於小說中的大沙蟲「Shai-hulud」,任務的三個獎勵的武器名字也都暗合小說中的人物。

《魔獸世界:燃燒的遠征》中白骨荒野所召喚出來的巨大沙蟲向《沙丘》致敬的意味十分明顯

沙蟲到底有多大?

在原著里,沙蟲一般都在200-400米長,20-40米粗左右,但本地有關沙海深處有超過千米的沙蟲傳說一直存在,前面提到小說主人公保羅後來成功駕馭到的巨型沙蟲Shai-Hulud,就達到了約2700米長,200米粗的尺寸,在電影電視媒介里是首屈一指的巨型怪獸。

雖然數量不多,但在其他電影里也有類似沙蟲這樣的怪物出現,形態各異。比如《星球大戰6:絕地歸來》里的Sarlacc。

鬼才導演蒂姆伯頓的恐怖喜劇片《陰間大法師》裡面造型特別奇葩的無名蟲怪。

還有經典怪物片《異形魔怪》(Tremors)里的Graboid。

這些傢伙跟《沙丘》里的沙蟲比比尺寸會是什麼樣呢?有個好事的閑人就做了這麼張圖:

但很快被沙丘的粉絲打臉,給出了正確的版本——「Shai-Hulud」豈是你們這些「小蟲」能比較的東西?

沙丘粉絲立刻發現原圖的謬誤,自己動手改正

電影里可以傲視群怪的巨型沙蟲,在遊戲開發者眼裡根本就不是個事,拿來就用。史克威爾這種日本廠商還算拘謹,我們用肉眼就能看出最終幻想世界裡出場的沙蟲,在體積上只能算是「未成年」。歐美廠商膽子就大得多了,比如Bioware旗下的《質量效應》系列裡出場的沙蟲怪。

《質量效應》把沙蟲怪起名叫Thresher Maws,頭部上做了許多變化,但基本上還是個鑽地巨型蟲怪,並且橫跨系列三代出場。第一作里的沙蟲怪出現在星球表面探索的支線任務里,此外在其他數顆星球上也會隨機出現,只要是一片廣闊的平原地帶,沙蟲就有可能鑽出地來襲擊玩家。

在一代的UNC相關支線里篤定會出場的Thresher Maws

二代里的沙蟲怪出現在克洛根人的母星圖岑卡上,做為隊友Grunt同伴任務中的Boss出場,任務是活過5分鐘即可,裝備齊全和有心的玩家也可以挑戰在時限內擊退沙蟲。

二代里如果帶上醫生Mordin,它會猜測這傢伙靠鋼鐵為食

到了三代,隨著收割者的大舉入侵,母星圖岑卡上的沙蟲怪也受到了生命的威脅,身為沙蟲之母的古代巨怪卡洛斯不甘寂寞,親自出場,還自己幹掉了一隻毀滅者級收割者,這幕戲特意用了過場動畫來展示,成為了系列乃至所有遊戲史上最壯觀的一幕之一。

(動圖若無法顯示,請點擊閱讀:微信原文)

那這個卡洛斯有多巨大呢?遊戲圈內從來不缺探索和整理這些數據的閑人,毀滅者級收割者在遊戲里主要負責星球地面任務,尺寸相比母艦收割者要小很多,經考據約為169米左右高,而卡洛斯則約有2980米長,能絞死收割者在物理層面上是有理可依的。

卡洛斯是質量效應里最長的生物

Bioware做到第三部續集,沙蟲的尺寸終於超越了原著中的2700米。

但2700米的沙蟲遠遠沒有觸及遊戲開發者的想像極限,往前數幾年,Xbox360上獨佔的《戰爭機器2》里就出現了堪稱遊戲史上最大的沙蟲怪——深淵蟲。

在深淵蟲的設計上,Epic徹底拋棄了真實原則

在遊戲里,玩家一開始會先被這隻巨蟲連直升飛機一口吞掉,然後就是神奇的時刻:玩家需要在龐大的蟲體內切斷血管,毀掉心臟,路上還要應付不少小蟲怪——按照生物理論這應該都是體內寄生蟲了。最終深淵蟲被從內部毀壞,破地而出仰天吐血無數,之後僵死。

那麼這隻深淵蟲有多大呢?考慮到遊戲里它只在遠景里露出一截身子,那張血盆大口連整個屏幕都放不下,而且體內世界實在廣闊,都能容下無數人類大小的寄生蟲,血管粗到好幾米,只在心臟區域附近攻關就需要10來分鐘,最終考據這隻巨蟲大約有40公里左右長,直徑也達到數公里左右,遠遠將原著甩到後邊,不僅是目前史上最大的沙蟲,而且在所有遊戲Boss怪里的體積都首屈一指。

最右邊是深淵蟲,往左一位是戰神里的蓋亞,中間偏左的那位胖子請無視

到底要吃什麼才能長這麼大呢?這就牽扯到了沙蟲的生態問題,這種東西真的用科學可以解釋清楚么?

原著和遊戲中的生態

生態問題依然要從原著《沙丘》講起,畢竟這是沙蟲物種誕生的起源。遺憾的是,哪怕是後面數部小說續集的篇幅,都沒有描述清楚沙蟲的生態。

這也怪不得原作者弗蘭克·赫伯特本人,畢竟這個科幻巨著系列是軟科幻小說的代表作,軟科幻注重的是自然學,社會學幻想這些東西,不像硬科幻那樣一定要有現實的科學基礎理論打底。《沙丘》系列是首部講環保題材的科幻小說,沙蟲怎麼個結構不是作者想表達的重點。

相關研究由民間愛好者來解決,有兩位專門研究《沙丘》系列小說的人,各自推出了研究著作,一本叫做《沙丘解密》,另一本叫做《沙丘里的科學》,挖空心思想從原著的文字里,推理出沙蟲的生態。經過兩位不懈的努力,還算總結出一套比較系統的沙蟲生態。

沙蟲跟蟲類一樣,也是從卵里孵出來的,從幼蟲到成蟲要經過幾個階段,初期的幼蟲體積很小,和普通長蟲沒有多少區別。這期間的幼蟲是比較危險的,因為體積小而且身體軟,很容易被吃掉或踩死,而沙蟲的壽命非常長,最長的可活數千年,從幼蟲發育到成蟲要經過很長的時間,可能長達百年以上,所以沙蟲的長成率很低。

到了成蟲階段,沙蟲會逐漸長出骨骼來支撐龐大的身體,表皮也會逐漸被堅硬厚重的鱗片覆蓋,嘴裡會突出好幾圈的尖牙,此時成蟲的體積一般都在百米以上,從生物角度上來講已經難逢敵手了。

沙丘里的沙蟲解剖圖,有骨骼,有尖牙,鱗片上有倒刺

生活在沙地星球上的物種,飲食是個大問題,沙蟲基本上靠的是沙粒存活,吃食方式可以參考地球上的鯨類,所以它們才有碩大的頭部,而且基本由嘴組成,全張開的大嘴面積要遠遠超過實際的直徑。由於不停的吞噬沙粒,過程中會吞掉一些沙中生存的幼蟲當做營養補充。

那導致戰火的香料源自沙蟲的幼蟲。成年的沙蟲近不得水,但成長階段的幼蟲是可以分解水分的,這是幼蟲正常階段的必經之路,通過接觸水源,幼蟲才能進化到下一階段,此時分泌出的化學物質經過光和空氣的作用,會變成香料。這個香料在原著中可以延年益壽,還能激活人類潛能,所以才會遭受各方掠奪。

沙丘解密里作者整理出來的沙蟲生態循環

此外沙蟲長期在沙內活動,所以移動過程中會代謝出氧氣;作為香料的原始來源,沙蟲的氣味並不難聞,據體驗過的人類描述比較類似肉桂的味道,有時靠氣味就能察覺到沙蟲在附近。

《沙丘》系列的沙蟲是小說里真正的關鍵物種,而因為利益的爭奪導致沙蟲和它們生存的星球趨向毀滅,正契合作者的環保主題。

霸王(Overlord)里的沙蟲,魔幻題材早已沒有了出場限制

不過遊戲里的沙蟲怪們就沒那麼講究了,平時吃什麼喝什麼,要多長時間能長這麼大根本沒有任何說明的必要,玩家看到一隻屏幕都塞不下的巨型怪物,隨隨便便就能秒殺自己,這種驚險和視覺刺激才是遊戲開發者關注的。

其實這玩意兒雖然名字里有「蟲」字,外形也像個放大了幾億倍的蚯蚓,說到底還是個幻想世界裡的產物,真正的世界裡怎麼會有如此不符合生態和物理規律的東西存在呢?

無人深空預告片里的類似沙蟲生物,據說至今沒人見過

當然地球之外就不是當前能考據的問題了。

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