如何評價遊戲王插圖CG風格和水平的?

本人算是個遊戲王粉絲了,但是漫畫和動畫只看過1代和2代。對於遊戲王插圖CG比較喜歡1代,覺得畫風比較全,奇幻風格不分東西,而2代之後畫風感覺偏日式本土奧特曼英雄風格。不知道諸位怎麼看?


我的理解是由於故事背景以及卡組構成的不同導致的。怪獸的設定與立繪是為了人物的設定與卡組的設定服務的。

先說結論,事實上遊戲王的畫風是越來越趨向多樣化的,變得單一隻是就單個系統而言,畢竟作為一個系統,畫風統一是很重要的,而一個角色通常只使用一個卡組,因此顯得畫風單一了,但是不同的角色的卡組的畫風可以截然不同。

多圖預警!!!多圖預警!!!多圖預警!!!

1代(DM)的卡組少有嚴格意義上的系列,可以認為是各種單卡的混合,在這種情況下,很難有一種統一的風格。而且這時候的遊戲王卡主要來自於各種傳說生物以及魔幻形象,因此表現出了各種風格的雜糅。

獅子男巫,設定為隱居的魔法師,本體是會說話的獅子。這個設定來自於西幻。

東方英雄,正如其名呈現出了日本武士的風格。

當然有一個例外是貝卡索斯的【卡通】系列,這個系列來自於黑化的卡通形象,因此呈現出了很典型的(嚇人的)美式卡通畫風,不過在混入Q版青眼白龍和黑魔導少女等卡後其風格略有變化。

以上是貝卡索斯早期使用的卡通怪獸,暗黑兔的設定應該是來自兔八哥吧。

以上是後期出現的青眼卡通龍和卡通BMG,原型分別是青眼白龍與BMG,其風格向原型靠攏的同時也加以了萌化。

說到青眼白龍其實青眼的版本也發生了許多變化。

可以看出復刻版的青眼比原版的精緻了許多,而作為男二海馬的魂卡,即使DM的故事結束了許久也會被拉出來印成新卡——

2012年世界錦標賽的獎品,可以看出頭部明顯縮小,頸部與身體變得更加流暢,某種意義上算是更接近傳統龍族的形象了呢。

20周年劇場版將出現的同調青眼,風格有些向同為同調怪獸的星塵龍靠攏。

2代(GX)開始,卡組開始出現了系列,角色的卡組圍繞既有的系列展開(換句話說就是開始成套賣卡了),因此,原有的系列是什麼樣的畫風他就是什麼樣的畫風了。而這個系列通常會儘可能接近使用者的形象。

以游城十代為例,其動畫卡組為E·Hero元素英雄(早期)、Ev·Hero邪心英雄(中期)、E·HeroNeos(後期),其中EH和EHN的在賣卡時的設定就是正義的英雄與超人的軍團,從而被賦予了奧特曼的風格,而EvH則代表著邪惡的軍團,因此其畫風要更陰暗一些,反映了十代從正義的夥伴到霸王到正義的夥伴的一種成長吧。

可以看出EvH著力強調了邪惡感而EHN強調了來自異空間的英雄科幻感——胸前的燈泡與紅白紋路當然是奧特曼了。

在漫畫中,十代使用的是M·Hero假面英雄,這個卡組的運作方式neta了日本流行特攝假面騎士的變身系統(假面變化將元素英雄變為假面英雄),而怪獸造型也與假面騎士相近。

拉去假面騎士片場也毫不齣戲

3代(5DS)的系統變得更加完善,例如在不動遊星所使用的廢品-二重身系統中,佔主要地位的是機械族的同調士們,其形象大多是Q版的機器人形象,而同調怪獸則是更強調力量感與速度感的機器人形象。這與蟹哥技術宅的設定相吻合。

作為王牌的星塵龍,被賦予了聖潔犧牲的設定,因此其形象並不同於青眼白龍所塑造的龐大的壓迫感,而是更加修長靈動。

作為加速同調及超越極限加速同調的產物,流星龍與流天類星龍更加強調其速度感,其造型更貼近於噴氣式飛機。

在4代(ZEXAL)中,九十九游馬的系統為口吃和空耳系統,後期逐漸穩定為我我我、隆隆隆、怒怒怒系統,其畫風相對接近DM的西幻設定,不過由於游馬的低齡原因表現得更柔和一些。其xyz怪獸霍普系列則採用了戰隊勇者般的設定,也算是正義的夥伴吧。

我我我魔術師與我我我少女的設定比起黑魔術師與黑魔術少女更加具有日系畫風,並且我我我少女的裝備不再是魔棒而是手機(

在5代(ARC-V)中,榊游矢所使用的是EM娛樂夥伴系統,其設定來自於馬戲團的野獸與魔術師們,從而具有偏明亮的配色與子供向的造型設定,不過在游矢逆鱗化後,其王牌變得更加猙獰扭曲。

順便另一個畫風變化幅度更大的是素良的魔玩具系統,魔玩具包括毛絨動物、鋒利小鬼和魔玩具三個欄位,採用毛絨動物與鋒利小鬼融合獲得魔玩具的方式。

毛絨動物長這樣

萌萌的天使族對不對

鋒利小鬼長這樣

額……還算可愛

魔玩具長這樣

到底發生了什麼啊喂,這真的不是從快樂樹朋友跑出來的嗎

為什麼選擇這樣的卡組呢?

因為紫雲院素良(平時)長這樣

不過有時候長這樣

和這樣

作為一個主業是賣卡的項目,遊戲王出卡的速度是比動畫的速度快的,因此許多系統往往具有獨立於動畫和漫畫的背景設定,這些設定組成在一起構成了DT設定,在整個DT設定中,設定最為完善的系統是影依。其設定來自於被影子操控的提線木偶,所有卡片立繪都是從已有卡牌修改來的,攻擊力與守備力完全一致,一律變為暗屬性魔法使族,並對其強加上自己的風格。

例如原來是這樣

影依化後變成這樣

而作為其大Boss的米德拉什則來自薰風巫女的黑化

更可愛了不是么另一位可愛的女孩子長這樣


題主題干內所謂的第一代指的應該是2000年放送的《遊戲王決鬥怪獸》(Duel Monsters,簡稱DM),這部作品由漫畫中的決鬥怪獸篇為始(之前98年還有一部共26話的講非卡牌遊戲的tv版,簡稱朝日版,應該說這才是真正意義上的第一代),中半因幾近超過漫畫連載速度而穿插的各種原創篇章,到終盤的王之記憶篇組成。除了原創情節以外,大部分的卡牌怪獸都是和漫畫相同,由原作者高橋和希設計。

高橋本人就是一個RPG迷+美漫愛好者,所以卡牌設計從日式RPG到西方D&D的奇幻風格(主角眾的龍、魔法師、戰士傳統三角)都有所涉獵。他自己最大的愛好也是設計各種酷炫造型的怪獸,玩遊戲和去海邊……(源自他的blog,現在已經關閉)由於遊戲王的風靡,高橋老闆靠吃版權就順利地當上了日本收入最高的漫畫家之一,當然這是後話了。

DM完結之際,由KONAMI發售的集換式卡牌遊戲遊戲王OCG(Official Card Game)已經紅遍全球,於是不肯罷休的K社便邀請高橋開始籌劃「二代"的GX。後來就是這麼一部一部地從GX到5Ds,從6Ds到ZEXAL,高橋負責了主要人物(髮型)、怪物、世界觀的設定(5Ds的D輪)。

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回到正題。遊戲王的卡牌在KONAMI接手初期,很多都是從漫畫里直接拷貝過來加上色,為了區分平卡也原創了很多類似風格的卡片,與後面的卡片插畫精細度是有所不同的。作畫方式基本都是薄塗,只是會以內容的不同而導致風格的異同。(這點和另一卡牌巨頭萬智牌的厚塗截然不同,背後涉及到整個產業鏈,受眾體的區分,不再展開。)

按照卡片起源類型可以這麼分:

TV原創(改或不改)+漫畫卡片潤色+OCG新系列(各為一套風格)+魔法陷阱系列(卡名,效果,卡圖關聯繫列)穿插在不同系列卡包(各為一套風格)。

按時間順序可以這麼分:

初期2000-2002:幾近單色的上色,和動畫內的上色方式幾乎沒什麼區別。

中期2003-2008:DM末期到GX放映期間,已經出現了很多精細度不錯外包插畫,多用於原創新系列。

(GX的neos就是在neta奧特曼無誤,融合和新空間接觸就是形態變化,英雄參上+特攝巨大英雄的結合。)

2008至今:到5Ds時代的DT(DUEL TERMINAL,完全基於OCG的原創時間觀)系列,正式將欄位系列化發揚光大,而系列化的好處就是一套系列的畫風是一套畫風,很好辨認,依舊不知道是誰畫的。(相比萬智牌的畫師對卡牌價值的影響力……)

當然現在也有類似「神數的聖選士」這種把素材重新拼疊一遍的偷懶構圖。

除了新系列以外,也有將動畫里的原創卡圖拿來改改充數的原創卡圖不能說畫得好不好,但整體質量是由TV製作周期所限,與正式卡包發售的系列卡圖還是有差距的。

真要評判的話,中期的很多OCG原創卡無論在形式構圖上,還是色彩選取上都是要比初期的

這種要好的。單純設計的話遊戲王的各種主題混搭本身就是它的特色,動畫促進實卡銷售觀眾也買賬,畫風問題那則是個人喜好問題了。

再說廣一些,遊戲王里即使是西方奇幻題材還是有日式薄塗的氣息(比如TCG,歐美版OCG里燃燒地獄系列的人物),和萬智牌這類的本土奇幻評判體系還不是屬於一個語境,而韓版KCG里的克蘇魯系列倒是可以拿來在萬智牌等西方厚塗畫法的體系里一比了。


水平參差不齊,不同畫師畫的。


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