《暗黑黎明2》手游評測報告:PVP地圖可以隨時開干收人頭 具有高難度玩法

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來的是一款ARPG的手游,名字叫做《暗黑黎明2》,主打PVP玩法,研發跟發行公司都是樂動互動;據傳是花了1億的RMB請范冰冰為遊戲代言,而且在遊戲裡面也隨處可見范冰冰的造型圖片;那麼這款花了天價代言推廣費的手游到底長什麼樣子,就請看老鐵接下來為大家帶來的多維度但不專業的評測報告吧。

直接來視頻版:

《暗黑黎明2》手游評測報告:PVP地圖可以隨時開干收人頭 我被人打哭了—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTk3NzQyOA==.html

第一印象很重要,遊戲給人的第一直觀感覺就是遊戲畫面;在遊戲開場的角色創建界面,各種職業進階後的預覽造型還是說得過去的,應該是為了迎合整體的遊戲風格設計的,雖然說精緻度不是那麼的高,但是從體態造型上來看,該突的有突出來,該露出來的也是若隱若現。如果你以為進場之後就能擁有這樣的人物造型,那麼你就是大錯特錯啦,你還是得從沒有穿戴高級裝備的人物造型開始體驗,然後再慢慢升級去進階改變造型,大概需要花費兩三天的樣子;同時人物還可以佩戴翅膀,並且當翅膀進階到一定程度的時候,人物是可以浮空飛起來的。而且人物的具體造型放在實戰中的話,我相信玩家更多關注的是對手的方位和戰鬥進度,而不是一直盯著自己的人物看。

除了人物之外,還有英雄跟坐騎系統,英雄就相當於是遊戲設計裡面的寵物系統;英雄有各種各樣的造型,不過美觀程度上是比不過人物造型的,誰讓人物才是玩家真正操作的角色呢。

至於坐騎系統,從預覽界面看得出來各種坐騎的造型還是很養眼的,並且還能夠為人物增加移動速度跟攻防屬性等。

NPC的造型可以同等於人物造型,但是部分重要的NPC造型在身體比例上是要高過人物的。遊戲不同玩法關卡的BOSS造型都很有特點,特別由很多骨頭組成的BOSS,看起來就非常兇狠,而且挑戰起來也是皮糙肉厚的。

不管是PVP戰場還是主城類的場景構建,在細節上所花的功夫是非常大的,只要你花心思去觀察,你能夠看到很多模擬的現實元素。還有就是關卡地圖,構建這一塊是跟關卡劇情故事是非常貼合的,而且關卡裡面還放置了各種可以讓玩家自由探索的元素,比如可以擊打木箱和骷髏堆之類的東西,會掉落一些遊戲金幣。

遊戲採用了主流的操控設計方式,為左側的虛擬搖桿加上右側的技能釋放按鍵,這款手游的技能按鍵UI分布倒是足夠大,對於手指粗大的玩家來說可以減少按錯技能的失誤率;

遊戲的戰鬥方式為人物加上3個英雄,玩家只能操控自己的人物角色,並且在大部分的技能釋放過程中是無法移動位置的,是屬於站樁輸出的戰鬥方式。在戰鬥過程中開放了自動戰鬥、退出副本和查看三星之類的設置,並沒有暫停遊戲的操作,不過自動戰鬥足以彌補這一個功能。

遊戲戰鬥畫面的特效渲染做得很不錯,配合上場景地圖足以為玩家提供一個很爽的打擊體驗了。只要學會在戰鬥中不斷走位跟技能的釋放順序,不管是挑戰BOSS還是多人的PVP戰鬥都能夠輕易的獲得勝利。

人物只能通過角色創建這一條途徑獲得;坐騎跟英雄的獲得方式比較多,可以通過遊戲運營活動、副本玩法掉落碎片合成、商城購買碎片合成和遊戲十連抽等途徑獲得;但前期想要免費快速獲得坐騎是不可能的,必須得通過鑽石購買或者高難度副本掉落碎片合成獲得,也許是我不夠聰明沒有發現快捷獲得的途徑吧。同樣的,遊戲裝備的獲得途徑也差不多,不過裝備的十連抽只需要消耗遊戲金幣即可,同時玩家還可以利用捲軸打造自己的裝備。

這款遊戲的人物實力可以通過升級、學習技能、穿戴裝備、騎乘坐騎、激活翅膀、英雄上陣等方式提升;其中學習技能又分為人物雙重職業技能、陣營技能跟家族技能等;遊戲裝備可以通過精鍊、沖星、鑲嵌和魔化等操作提升屬性;翅膀可以通過覺醒、技能升級、融合、轉化等進行提升或切換。同樣上陣的人物也可以通過穿戴裝備、學習技能、吸靈和鑲嵌符文等操作提升攻防屬性。這是一個非常龐大的培養系統,因此存在很多種影響戰力的因素,並且在體驗的第一天就能夠感受到遊戲的卡點,而且通過遊戲玩法活動獲得的免費鑽石也消耗的差不多了。

這是一款以戰鬥方式主導玩法的手機遊戲,幾乎所有的玩法都離不開這樣的戰鬥設置,並且遊戲主打的也是PVP的玩法屬性;

說到這裡就得吐槽一下遊戲的活動UI設計,簡直不合邏輯,雖然有做玩法活動聚合頁面,但是例如七罪副本之類玩法需要尋找NPC才能開啟,在主界面是找不到對應入口的,對於新手體驗來說有點不太友好,完全可以有一種更好的設計方式。

醜話已經說在前頭了,作為一款遊戲最基本的闖關副本玩法是必備的,分了普通跟精英兩種難度,同樣也是有星級之分,完成星級數能夠領取對應的鑽石獎勵等,而且闖關的進度會影響到其他支線任務的進程,因此是需要玩家合理的分布體力資源。

每日任務會依據不同的時間段為玩家推送不同的玩法,戰鬥方式跟遊戲設定並無差異,主要的玩法類型一般是尋人、祈福、答題和完成陣營任務等一些沒有多大難度的任務,完全符合每日任務的設計屬性,並且完成之後會有活躍度的獎勵;

競技場就是一般的排行榜玩法,跟電腦模擬的玩家AI進行對戰,會進入到一個場景地圖裡,這個時候跑位是非常重要的,一個好的跑位往往是決定能否跨戰力挑戰取勝最主要的因素。

角斗場是單人實時PVP的玩法,場景地圖跟競技場玩法的一致,匹配規則是按照積分進行的,並不是以戰力或者是等級進行的,因此會出現低等級挑戰高等級的情況,如果低等級的贏了,那麼這是一個很好的激勵玩法。

七罪副本可以類比是三次的副本玩法,所消耗的時間會比較長,會隨著等級不斷開啟新的七罪副本;

劇情挑戰玩法會在人物完成支線任務的時候開啟,是一系列的墓穴地圖場景玩法,戰鬥方式跟遊戲設定的一樣,給我最深的印象就是會有很多金幣寶箱,打碎之後會掉落很多金幣,然後金幣會同時拾取的界面就跟國內某些私服的傳奇宣傳界面一樣,給人的視覺感受非常強烈。隨著等級的提升會開啟新的墓穴地圖,一般到了50級地圖的時候就會出現卡點,怪物的輸出能力會很變態,因此是時候需要玩家進行一定的操作行為了。

活動劇情的獵殺魔仆跟七罪副本的玩法差不多,也是需要消耗較長時間完成的;兩種玩法都需要兩人以上的隊伍才可以開始挑戰,並且都可以掛自動進行,其他玩法也類似;不過野外BOSS的玩法倒是具備了PVP的因素,因為BOSS是分布在PVP的地圖裡面,不同陣營的所有隊伍在這個地圖都會遇到彼此,可以直接向對方發起攻擊,不需要任何的邀請跟確認,直接開干就行。就算隊伍切了BOSS戰鬥的地圖,其他陣營的玩家同樣可以進入,這樣就會不斷的產生PVP的戰鬥,對於喜歡PK類手游的玩家來說,這個玩法會是一個很好的選擇。

虛空幻境玩法難度超級高,隨便組的兩三個玩家進去基本瞬間被滅,因此是需要玩家提升實力之後搭配不同的職業陣容才有更高的挑戰勝率,對於喜歡難度玩法的玩家來說也是一個很好的選擇。

戰場活動的太陽神之墓是實時的多人PVP玩法,場景地圖有三條線路,中線為搶奪旗子的地方,同時也是戰鬥最激烈的路線,因為搶奪旗子會為己方增加大量的分數;其他兩條線路則是搶佔對方的建築塔,依據佔據的時間計算分數;在這個玩法中,的確是能夠感受到團隊戰鬥的樂趣,並且當某個玩家開始暴走的時候會特別的想要去阻擊他,不過這個玩法對於付費玩家來說是有優勢的,因為更快的成長速度讓他們具有了戰力優勢,這就得看你是喜歡個人戰鬥還是團隊戰爭了。

至於家族戰跟跨服家族戰玩法,由於我不是族長沒法開啟家族戰,所以並沒有體驗到,猜測具體的玩法類型跟戰場活動的太陽神之墓玩法是類型的,這個時候不僅僅要考驗各個族長的組織能力,還要考驗每個家族之間的團隊配合默契程度等,對於喜歡跟其他玩家一起挑戰的人來說,這款遊戲的確值得體驗。

遊戲的主要消費點在於日常體力次數的購買,以及部分的金幣資源兌換,因為這兩個因素是每個玩家想要提升實力所必須要做的事情,而且在第一天的體驗過程中就能夠感受得到;如果玩家想要大幅度的提升戰力,那麼獲得高品質英雄的十連抽玩法也需要消耗鑽石,不過前期倒是可以使用玩法獎勵的鑽石進行支付。其他的消費點則在於遊戲的首充、成長基金的購買、周卡月卡等、遊戲的運營活動以及商城裡一些必要的遊戲資源購買等;從兩天的體驗過程來看,鑽石的消耗速度還是比較快的,但是想囤積鑽石也沒有問題,因為遊戲會按照連續登陸的天數贈送裝備跟紫色的英雄等福利。

遊戲存在VIP系統,最高等級為VIP15級,需要累積充值2W的RMB才能達到;從整體的VIP系統特權分布來看,VIP玩家不僅可以獲得更多的遊戲功能次數和提前獲得高品級的遊戲資源,還可以領取對應的遊戲稱號,但是稱號是否有加成屬性就不清楚了;唯一一個可能影響遊戲平衡因素就是,VIP15具有一個合成裝備爆品率增加20%,但什麼是爆品率我就不清楚了,大概是裝備出紫色屬性比較容易吧。你如果問我到底是付費玩家體驗爽還是免費玩家也能爽的問題,那我可以很肯定的回答你,肯定是稍稍的付費會有更好的一些遊戲體驗,但是具體要花多少錢,那得看你自己的需求決定;

《暗黑黎明2》自6月30號全平台上線公測以來,截至老鐵體驗的日期10月11號,安卓的混服區已經開放了47個伺服器,因此是兩天左右的時間開放一個新的伺服器;遊戲的網路指數也在6月30號全平台公測的時候達到了接近1W3的峰值,不過後續的指數下降的有點慘不忍睹,可能是推廣費用主要用在了代言這一塊吧。遊戲包體大小為235MB多,對於這樣一款具有實時PVP玩法和場景細節優化極致的手游來說,這樣的包體不算大,老鐵是直接從手游坊下載的。至於廣電的手游版號信息,老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊是有查到對應的版號信息,不過在遊戲裡面仍舊是有critXXX這樣英文提示,這也是一個風險的元素,不過都已經有手游版號了就不需要再擔心了。

以上就是《暗黑黎明2》手游的評測報告,如果你問我為何不具體寫PVP的玩法,那麼我可以告訴你,我沒有收任何的酬勞,不需要花費太多的時間在體驗遊戲這一塊,如果在新手體驗的過程都不能將玩家留住,那麼之後的玩法再精彩又有什麼意義呢?總而言之這款手游可以去嘗試體驗一下,至於玩多久跟值不值得消費就完全取決於你自己的想法。

手游坊專門介紹好玩的手機遊戲!喜歡玩手游或想往手遊行業發展的朋友,可以關注手游坊的微信公眾號「手游坊」或者關注QQ公眾號「手游坊評測」或者關注新浪微博「手游坊坊主」,還可以百度一下「手游坊」訪問官方網站,裡面的圖文評測報告具有更詳細的內容!


推薦閱讀:

美服上架不到2天,就被索尼官方下架的「幻之遊戲」
Steam跨區禮物,美國-->中國?
乖離性MA是否有望取代艦N在國內手游的統治地位?
steam一般什麼時候降價?
遊戲行業的100種死法(三十八)

TAG:手机游戏 | PVP | 游戏 |