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口碑爆棚Flash畫質手游,跟外面妖艷X貨有什麼不同?

導語

這個口碑爆棚的Flash畫質手游,跟外面的妖艷X貨有什麼不一樣?

現在市面上的手游,一個比一個畫面精美。先有《陰陽師》的「和風匠心製作」,後有《崩壞3》的「可能是國內畫面表現最好的二次元遊戲」。習慣了精緻畫風的手游,突然看到一款flash畫質的遊戲,而且還有不低的人氣和評價,它是靠什麼吸引玩家的呢?

就是這款《江湖X》,筆者在打開遊戲之前,被icon驚艷到,覺得應該是一款畫風不錯的遊戲。然而真正的遊戲畫面實在是驚到我。

畫面一股濃濃的flash頁游既視,還有飄過的彈幕那可怕的配色,一個遊戲能頂著這樣的畫面出來,必然是對自己的玩法很有信心。

一開始的遊戲體驗,不管是人物對話界面、劇情的分支選擇,還是帶著穿越惡搞風格的文案,都和筆者多年前玩過的一款名為《金X群俠傳》的頁游非常相似。進入戰鬥,才發現這是一款披著RPG外衣的戰棋遊戲,角色的戰鬥很考驗玩家的智商。

整個遊戲最吸引人的地方,就是角色養成的自由度。以玩家所選的主角為中心,選擇其他遊戲角色進行編隊戰鬥。其他遊戲角色是玩家在劇情發展中遇到的,也就是說劇情分支的選擇不會影響主線劇情走向,但會影響到玩家所能擁有的角色。除此之外,每個角色都有天賦、裝備、技能三個養成項,每個養成項下面又有很多分支。學習的點數、裝備和技能殘頁又是要通過探索地圖獲得(要不然就氪金吧),隨機性X隨機性,使得這個遊戲的角色養成顯得非常複雜。

隨機性帶來的高自由度是受玩家歡迎的另一種玩法模式,和UGC的不同之處在於,UGC只給出概念,創造全靠玩家自己,而隨機性則是在遊戲的規則下進行排列組合。從反覆的試驗中得到最優的組合,是玩家玩遊戲獲得樂趣的所在,這樣的遊戲通常也具有較長的生命周期。而玩家也更享受從出其不意的套路中獲得的成就感。就如文中這款《江湖X》,一旦了解了遊戲核心玩法的所在,你就能忍得了粗糙的畫面和文案,專心投入到角色養成的鑽研當中去了。

一款遊戲要做出這種效果,卻也不只是提高隨機性那麼簡單。製作者要考慮到各種極端的排列組合情況,再完成遊戲數值的平衡。而隨機性玩法對於玩家來說,屬於學習成本較高、容錯率較低的玩法,把玩法重心放在隨機性的遊戲,受眾定位的範圍就更窄一些。不過,你也會因此收穫更忠實和穩定的玩家群體。

自由度一直是玩家在遊戲中的追求。自由度越高,意味著玩家對遊戲進度的發展把握性更強,代入感也更強。換而言之,自由度的目標就是吸引玩家探索遊戲世界。從以往一些經久不衰的遊戲,比如《上古捲軸5》和《輻射4》等,可以看出在遊戲世界裡面獲得「海闊憑魚躍,天高任鳥飛」的體驗,對玩家來說是多大的樂趣。而玩家的選擇能夠決定劇情走向,最後得到不同結局的遊戲也是另一種自由度體驗。跟這些類型的遊戲相比,《江湖X》的自由度還顯得更偏策略性一些,不過這樣的自由度對大多數手游來說也已足夠了。其實仔細想想現在火爆的《陰陽師》,又何嘗不是因為式神、御魂搭配上豐富的排列組合讓玩家肝得如痴如醉呢?

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