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榜單透視:高居免費榜前列遊戲背後竟是「一人團隊」

時間:10月11日10點整

數量:日本ios暢銷榜總榜前20位(含第20位)

榜單縱覽

本周的日本暢銷榜單上,《怪物彈珠》依舊是無可動搖的第一名。由XFLAG公司出產的這款遊戲,在日本堪稱國民級手游,甚至有不少日本網友戲稱「《怪物彈珠》可以成為日本電競業的新希望」。排在其後的是GungHo Online的《Dragon & Puzzle》,這款休閑消除遊戲也是排行榜前三的常客。排在第三的是最近剛剛在大陸上架的《Fate/Grand Order》的日本原版。受到大陸服的帶動,最近這款遊戲在日本的排名也有所上升。Cygame的《碧藍幻想》目前排在第四位,而第五位則是任天堂的《精靈寶可夢》。

前十之內,《偶像夢幻祭》因為在九月底進行了更新,增加了新的人物而最近排名上升,目前上升5名排在第七位。《Lovelive!》則是因為最近開啟了一系列的周邊發售和線下活動,帶動了遊戲內消費,上升17位排在第九。Line的兩款休閑向小遊戲依舊榜上有名。

前20之內,排在第11位的是唯一一款在榜的歐美遊戲,MZ旗下的《雷霆天下》。日本老牌遊戲公司BANDAI的兩款《偶像》系列分別排在12、13名,但是相比之前都有所下降,COLOPL的《白貓》系列則分別排在16名和19名。同時,老牌韓國手游公司Com2uS的《魔靈召喚》也在前20之中,而國產遊戲《劍與魔法》也榜上有名,排在第18位。

此外,國產遊戲《列王的紛爭》排在第28位,是前50之內唯二的兩款上榜國產遊戲之一。

日本作為有1億人口的遊戲產業大國,總玩家人口數達4336萬,其中手機遊戲玩家達3099萬,也是遊戲玩家中比重最大的一種。據預計,日本在2016的手游市場規模將達到9450億日元,合人民幣約611億元。而作為目前日本最賺錢的手游,《怪物彈珠》的年收入約為110億人民幣,並且,日本玩家的付費率也是世界範圍內中最高的一個群體。可以說,日本作為世界第三大手游市場,其含金量不可小覷。

從目前的排行榜上來看,日本市場依舊是一個對本地化要求非常高的市場。排名在前列的基本都是日本的本土遊戲,過去的主機遊戲大廠的湧入讓日本市場的寡頭化情況有所緩解,但是整體上看,依舊是日本本地的老牌廠商或大廠佔優勢。國外遊戲雖然也有,但是比重較小,並且都在本地化上做的極好。從類型上來看,RPG佔7款,休閑類遊戲佔6款,音樂類遊戲佔3款,卡牌類遊戲佔2款,策略類佔一款,體育類佔一款。這些遊戲中絕大多數都包含了一定的卡牌、RPG、養成等因素,可以說,傳統的日式RPG依舊是日本玩家心目中的最愛。

好游盤點

本周在日本免費排行榜上,《鳳梨筆兒蘋果筆》依舊在榜單前列,作為這首洗腦神曲的出產國,對於這款衍生遊戲的喜愛可見一斑。

此外,一款叫做《IMPOSSIBLE ROAD》(不可思議之路)的遊戲,最近在海外榜單上的表現都不錯。這款遊戲發售於2013年,之前一直處於付費遊戲,沒有任何的內置收費,在APP Store獲得了4星評價,市場反應中規中矩,徘徊在150-300名之間,但是遊戲素質過硬,獲得過231次蘋果推薦。在本月5日,這款遊戲宣布免費,藉此成為蘋果遊戲周最佳,並獲得了國外手游網站Pocket Game的推薦,在多國排行榜上也都上升到了前十。

這款遊戲本質上是一款跑酷遊戲,畫面清爽操作簡單,玩家通過觸摸屏幕兩側控制小球在一段異常崎嶇的道路上飛速滑行,但是由於對玩家的反應能力和保持精神高度集中有較高要求,所以想要取得高分也十分困難,可以說,這款遊戲也是易於上手難於精通的遊戲的典型。

這款遊戲本身是比較經典的跑酷類遊戲,但是有兩個設計讓它得以在此類遊戲中脫穎而出。第一點,是這款遊戲潔面乾淨,分數異常明顯,玩家獲得了多少分可以在遊戲中輕易地被注意到,這對於激發玩家的征服欲——或者說,「抖M」力非常的行之有效,這一點和當年的《Flappy Bird》有異曲同工之妙。另一點則是這款遊戲的BGM,節奏感十足,旋律也十分令人熱血沸騰,對於這類型的遊戲而言,有一款恰到好處的BGM做襯托,絕對是讓人停不下來的一大秘籍。

而製作這款遊戲的製作團隊Wonder Lasers也是一個個性十足的手游製作小組。位於美國的Wonder Lasers是一個自稱「非正式遊戲工作室」,基本是以主要製作人 Kevin Ng為核心成立的一個獨立遊戲製作小團隊,本次的《IMPOSSIBLE ROAD》製作人包括Kevin Ng在內,一共有14人,但是主要工作仍是由Kevin Ng一人承擔。Wonder Lasers從2010年開始製作手機遊戲,除了《IMPOSSIBLE ROAD》之外,Wonder Lasers還製作過《Kick Flick Soccer HD》《WordCrasher》等幾款類型各異,但是都走清爽酷炫不拘一格風格的獨立小遊戲。這些遊戲都採用了小額付費下載的模式,成績也都尚可。根據Wonder Lasers 推特的顯示,目前Wonder Lasers正致力於將這些遊戲搬上PS、PC等主機平台。

同大的手游廠商不同,Wonder Lasers的主要推廣方式是通過推特,Facebook等社交平台進行自主宣傳,並且通過玩家的自發推薦而逐漸擴大影響力。這也是目前歐美獨立手游製作小組的主要宣傳方式。這樣的方式無疑屬於成本較小收益較大的一種,但是操作起來也較為有難度,對遊戲本身的素質和推廣方式的巧妙性都有極高的要求。

目前,這款遊戲由於沒有收費沒有內購,也暫時沒有廣告收益,所以在收益上尚不明確,接下來要通過怎樣的方式獲取利潤,或者是藉此為下一款遊戲做宣傳,還有待觀察。

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