說說死神(Bleach)血戰篇(其二)

多圖多字,合理安排WIFi環境,土豪自便……

緊接著上一篇來說吧。

關於血戰篇的劇情.

因為想說的比較零散,所以沒有標準。

不知道大夥有注意到沒有。

其實從血戰篇開始,一直到零番隊出現。

這一段劇情或許在某些人看來,不夠好。

出彩如果談不上的話,但我覺得至少是水準之上。

即便是死神代理篇,水準都保持了平均線以上。

最近在看死神代理證這個篇章,抱著學習的心態看的…收益頗豐……

下面的話,其實算是死神代理篇成績不是很理想的時候。

作者借角色之口,講出的話吧,還是挺怨念的。

兩個觀點。

第一個,多數者對少數者的弱肉強食。

數量龐大,無能,嗓門大,這個形容,每個社區都有。

抱團成數量龐大的群體,無論事情的對與錯,就是進行無腦攻擊。

第二個,真理掌握在少數人手中。

銀城的說法,就是真理掌握在有實力人的手中。

而血戰篇前期還是可以的。

唯一令人費解的是,血戰篇後期的劇情急轉直下。

很多人會提到腰斬這個詞,我個人並不這麼認為。

因為單從劇情上講,早在兩年前,劇情就有點失控了。

我會分幾個點來說。

(一)主要人物的生與死

1 朽木白哉

在滅卻師第一階段的進攻中。

白哉被奪取卍解,並且重傷於滅卻師F之手。

而在漫畫里,則借了滅卻師的角度。

明說了白哉可能已經戰亡。

這其實是一個信號。

就是血戰篇區別於其他篇章的地方。

高人氣角色里,有人會死,不可避免。

否則對不上血戰之名。

而白哉的隕落,氣氛的渲染,基本到位了。

和一護的對話,更像是一種臨死前的託付。

這一種託付,說不上悲壯,也談不上凄涼。

只是作為四大貴族之首,尸魂界死神的典範。

這種託付,把尸魂界託付給一個人類,一個外人的做法。

多少令人覺得有稍許的不甘心。

到了這裡,還有一點遺憾。

就是如果白哉此時死去,那麼血戰篇里就再無登場的機會。

這就有點太絕了。

所以作者才借皇后說的白哉死亡,用了似乎這種不確定的口氣。

留了個念想。

這一道選擇題,作者其實有兩個選擇。

一個是白哉沒死。

一個是白哉死了。

我覺得,這一個選擇,可能是劇情上的分界點。

甚至說是蝴蝶翅膀扇動所產生的效應,也不為過。

打從心底而言,我不認為直接了當表態 銀角色塑造完整,便當已發的作者。

會在死和不死的問題上糾結過多。

但這一個選擇題,確實會有點令人搖擺不定。

換成是你,也很難選擇。

白哉就此死去,看起來也還行。

那麼最終作者沒讓白哉直接便當,他的考慮是什麼?

我認為很大的可能,就是作者理想主義在作祟。

他想要白哉在血戰篇有一場真正的戰鬥。

因為和滅卻師F的戰鬥,某種程度上是單方面的虐殺。

也就是說,作者希望給白哉畫一場勢均力敵的戰鬥。

但是如果我們回顧起血戰篇的劇情。

你會驚訝地發現白哉其實並沒有一場與身份和實力相匹配的像樣戰鬥。

這就很尷尬了。

在和F的戰鬥里,露琪亞是F的對手。

而和滅卻師丘比特所控制的修兵對戰,完全就是小打小鬧。

唯一展現的華麗招式,就是下圖的這一招了。

但對於這麼個人氣角色而言,一招是肯定不夠……

總結一下,就是戰鬥不完整,打得不夠讓人「盡興」。

和M的戰鬥,甚至醬油成了一名光榮的解說員。

呃,這個角色,不得不令我想到一個人……

不能說解說員,可有可無。

真要說的話,白哉並沒有展現出靈王宮一行的意義所在。

關於白哉的蝴蝶效應,其實還體現靈王宮上面。

我們知道,去靈王宮一共有四個人,一護,戀次,露琪亞,白哉。

我的看法是,白哉上靈王宮,那麼露琪亞就不該上去。

這也是兩者選一。

退一萬步說,說一句戀次的Fans可能不樂意的話。

他上靈王宮,也是講不通,倒更像是強行加戲的感覺。

唯一的解釋就是帶戀次和露琪亞上靈王宮。

理由是在十三番隊里,除去陣亡的隊士,只有露琪亞和戀次兩個副隊,

在滅卻師的第一波進攻里,被人打成了重傷……

這……也太尷尬了…

但是,這其實也解釋不通。

忘了這個人了么。

人家可比你倆慘多了不是。

沒上靈王宮……也活下來了。

就算是主角小隊的待遇,這樣上靈王宮,也太隨意了一點。

當然了,也可以理解就是了,只是後來劇情上,並沒有體現出多少靈王宮這個噱頭的作用。

對於這點,其實我個人是挺失望的吧。

無論是戀次的新卍解,還是露琪亞和F的戰鬥。

總覺得差一點意思,感受不到戰鬥的快意恩仇。

但畢竟死神是周刊連載漫畫,我們這麼說,自然是事後諸葛亮。

因為當初我還是很期待白哉,戀次,露琪亞上了靈王宮之後實力變化的。

只是劇情發展在後來不盡如人意吧。

接下來是我的事後司馬懿。

我覺得,對待靈王宮的方法,最好的方式就是一護一個人上去。

帶上魂大人當個吐槽用,就可以了。

而白哉戰死,血戰篇不再給戲份,遺憾嗎?

忘了常用套路了嗎,可以給白哉回憶殺啊……

而回憶兄長總總,讓露琪亞戰鬥悲憤中領悟卍解,回憶殺可以有。

順理成章,贏下與F的宿命之戰,之後重傷不再前行。

我一直覺得,血戰就應該不斷有人倒下,可以不死,但必須倒下。

這樣最大限度的減少人數,和滅卻師人數達到平衡。

就如同對待拳西和樓十的做法,先死再說,戰爭兩方都得不同程度減員。

能不能救活,那都是後來的事。

血戰啊,血戰,得是破敵一千,自損八百。

這樣才稱得上是轟轟烈烈的血戰吧。

可惜很遺憾啊,直到滅卻師基本全部打出GG,我們還看到了這麼一個陣容……

上靈王宮之時,基本十三隊正副隊都在。

雖然大部分都是打醬油的,但陣容卻一點也不馬虎,可都是全明星啊。

所以白哉之前沒有戰死,就等於陣容里多了一個超巨。

超巨你得給他安排足夠的戲份,但剩下的對手要麼如字母U和Z等,分量不足。

要麼是親衛隊那種,對手早已有了歸宿。

這導致了白哉有點兒雞肋,同樣的情況,也出現在日番谷的身上。

2 日番谷冬獅郎

日番谷的問題,和白哉類似。

但並不如白哉那個死,擁有犧牲的儀式感。

儀式感主要兩個方面,

一是死前託付尸魂界給一護。

二是露琪亞和滅卻師F的戰鬥,讓這場戰鬥擁有宿命感。

白哉那個劇情,基本上對死亡的渲染,已經到位了。

死或者不死,全憑作者的一念之間。

而日番谷與蒼都一戰倒地後,一出場便是殭屍的形態。

很明顯,大家都會覺得小白之後還有戲份。

重要角色的死亡,渲染悲壯都是必須的。

這在任何文學影視作品裡,都是如此。

就漫畫而言,日番谷的卍解完成形態需要展示。

所以日番谷被涅隊給救回來,算是意料之中。

其實日番谷的卍解這裡,作者在當初介紹的時候,也玩過鏡頭錯位的陷阱。

卍解身後花瓣的講述,完完全全都是破面的視角。

對他話的內容,實際上小白並沒有表態對錯。

而從讀者的角度來看,就好像真的是那麼一回事。

但是在最終章,日番谷自己給了身後冰花一個解釋。

而這個時候,很多人如果回頭翻閱漫畫的話,這裡的伏筆才會恍然大悟。

原本篤定的結論,不過是作者設下的圈套。

作者有強迫症的話,為了這個伏筆也不會把小白給畫死。

但是你真的不是一護失散多年的兄弟嗎……

不過,小白的卍解,有點彆扭。

不是卍解的能力,而是卍解的時機。

老實講,小白的卍解,在對戰滅卻師M時展示有一點託大。

怎麼說嘞,就是時機不對,應該還有更好抖包袱的時機。

如果仔細想想,M對上的三個人,大小白,劍八。

你會覺得M這戰鬥力都要上天……

只要作者想,這三個人的實力按照劇情發展,其實都是沒辦法封頂的…

想多強,有多強的那種。

劍八和V一戰,並未展現全部實力,沒有卍解。

白哉上過靈王宮,仍未卍解,而且實力幾乎就沒外露過。

日番谷的卍解完成形態,終章一定也會展現。

而這三個人的人氣都非常高,尸魂界BIG 3,三巨頭。

就漫畫的規律……而言。

能力的展示,不應當放在同一個戰場上。

至少吧,回歸經典模式,一個人一個對手,回歸1V1。

這樣的亂戰,導致了這三個人的新能力都沒有完全釋放。

至少從我們讀者的角度來看,完全是走了一個過場的感覺。

不得不說是一個遺憾。

3 拳西與樓十

關於拳西……

想說的也沒有那麼多吧。

但是……就不能讓拳西贏一次嗎…

這麼帥氣的出場,就不能善始善終…

想到就心酸。

關於滅卻師S和拳西的對陣,其實還可以。

因為這個滅卻師的屬性,和拳西還是非常搭的。

作者本意也該如此,所以才會安排拳西上陣。

然而,這個滅卻師卻成了戀次的人頭。

在劇情上,其實挺難讓人接受。

就因為戀次的重傷是被這個滅卻師踹的嗎?

戀次回歸好像挺帶感的。

但這個對手,真不該送給戀次。

按照劇情的發展,戀次和露琪亞是該從靈王宮下來了。

然而,下來的時機不是特別好。

(如果戀次和露琪亞沒上靈王宮,那麼也就不會這茬子事)

而戀次靈王宮修鍊一番之後,居然只有這一場半半拉拉的戰鬥。

順便說一句, 我還是喜歡原來戀次的卍解……

新卍解有一點不到誠意……

而這裡樓十的卍解,還是很驚艷帶感的。

但畢竟不是主角團隊,而且篇幅有限,很難展開卍解的能力。

假面的卍解設定,我感覺卍解是藍染篇就完成了。

不過一提到假面……

這真是個悲傷的話題,我們還是直接翻過去好了。

因為難免會提到…大前神罩著的那個醬油隊長!

4 一角和躬親

說到這兩個人,我其實還是挺在意的。

因為一角和躬親,在最終章居然像樣的戰鬥場面都沒有。

作為前期重點刻畫的人物,這個處理方法,感覺不是特別友好。

如果按照漫畫劇情的走勢,這兩人確實沒有表現的機會。

但如果作者想要這兩人戰鬥的情節,其實還是可以挖掘的。

比如,這兩個人在面對日番谷的時候,就完全可以開卍解戰鬥。

這麼說的理由是,對於一角的卍解,可以追加一些設定,這並不和前面的情節所衝突。

而躬親,他的卍解,其實在前面的篇幅里,有過伏筆。

如果這一場戰鬥可以成行,黑化的日番谷對上這十一番隊的這兩人。

想一想,就覺得非常刺激和有看點,不是么。

在通常漫畫的設定里,永遠都是黑化狀態下的人物,比常態要強。

典型的,是龍珠里被假意控制,想要和卡卡羅特戰鬥的貝吉塔。

而一角和躬親這一對,也可以放手戰鬥,戰至最後時刻。

漫畫里,讓黑化日番谷對上涅繭利,感覺不是太好。

如果加上後來對陣靈王手臂的戰鬥,這樣捏的戲份有點太過了。

可以一角和躬親與日番谷戰到兩敗俱傷,涅來收割會比較好。

不管怎麼說,一角和躬親這兩個很有特點的人物……

在血戰篇來來回回成了司職吐槽的人物,有點兒浪費。

(二)血戰篇的戰鬥

(1)關於戰鬥雙方

提到滅卻師,可能很多讀者覺得刻畫不夠。

但其實這個和血戰篇的戰爭屬性有關。

在尸魂界篇和虛圈篇,你死我亡的這個氛圍並沒有。

所以能夠看到虛那一邊的騎士精神。

比較典型的一個就是風暴男爵。

這種內心的獨白,為敵人斷後的覺悟。

以及視死如歸,在漫畫里是非常具有感染力。

同樣的情節,在武俠小說里,也會感人至深。

無論是對手,還是敵人。

在這些文學作品裡,作者其實都想要理想化的這種關係。

就是敵人和自身的相互理解。

武俠小說里,很多反派的自我陶醉,在讀者看來是作死。

但對於反派本身來講,又何嘗不是想要尋找知音的那種情感在裡面,他是渴望有人理解的。

可往往主角都是憑藉這個,反敗為勝。

武俠是成年人的童話,俠義恩仇,誰人都會嚮往這種情節。

坦然接受失敗,承諾必將遵守等等,這些早在現實里已經是奢求的東西。

社會關係,人際關係的複雜,養家糊口,這種忙碌,令人疲於奔命。

在作品裡,本真的一些東西,都會喚醒讀者內心的悸動。

所以這樣的情節,也總會引起共鳴。

看著似乎挺中二的,但卻又很純粹。

到這裡,說點題外話好了。

現在的漫畫,已經很少有會給人以熱血沸騰感覺的作品了。

就連標榜著熱血的JUMP,也似乎對市場妥協,在轉型當中。

好像勵志,熱血,奮鬥,這些東西。

已經敵不過那些設定眼花繚亂,反映人性暗面的作品了。

前段時間,有一部韓影,叫釜山行。

不討論好與不好,過譽什麼的。

關於最後的結局,很多人說最後士兵開槍才完美之類的。

我覺得這些人,可能根本就無法理解創作的用意。

總之不管什麼,漫畫,電影,小說,越黑暗越好,這才符合他對高質量作品的要求。

但是不管漫畫,電影,小說,作者其實把氛圍渲染的再黑暗。

都只是為了對比出哪怕一丁點人性的閃光。

這些人性的閃光,是可貴的。

這才是反映人性黑暗作品,所要表達的最根本的東西。

當然了,一黑到底也不是沒有佳作,但刻意追求一黑到底。

不考慮情節順其自然,強行反轉,是最要不得的。

而釜山行這部電影,顯然不是一黑到底的那種作品。

刻意追求反轉,反而會失了格調,失望,是為了擁有希望而存在的。

而再看如今的武俠,已經算是行將就木了吧。

是快意恩仇,俠義江湖這種情懷過時了嗎?

或許並不是,從金庸古龍的武俠長盛不衰,一直都被人津津樂道來看。

因此並不是過時。

然而武俠的式微,卻又無法避免。

早在很久之前,大概2005年左右,那時候網路文學作品出現井噴。

當時的網路文學,湧現除了許多的題材,許多的精品。

傳統風俗鬼怪的小說,鬼吹燈,盜墓筆記,冒死記錄等等。

西方奇幻與魔幻,褻瀆,紫川,傭兵天下等等吧。

其他一些這裡就不分類了,比如悟空傳,慶余年,陳二狗等等。

甚至說唐家三少,當初也有不錯的作品。

這裡要說的,是由武俠發展而來的仙俠。

當初引起廣泛關注的代表,產生巨大影響的作品,無疑是誅仙這部作品。

不管是從前,還是現在,讀者還是希望看到一些有血有肉的小說,這一點不會有變化。

但升級體系的引入和濫用,導致了幾乎所有題材小說的淪陷。

升級體系並不是說不好,而是使用的人,能力有高有低。

發展過來,也就成了現在的一套例行準則,打臉文,和爽文也應運而生。

老讀者估計也快看吐了那種小說吧,但偏偏這類小說市場龐大。

也不是說打臉不好,我也喜歡看那種爽快點的小說。

但最起碼裝逼要裝得有邏輯。

打臉打得要符合情節發展。

你不能上來就是,是個女的,都對主角有意思,遇到的人,都看主角不順眼。

那你這個主角還真是個奇葩…

對於玄幻小說,也就算了,反正玄幻小說,怎麼寫都行。

但是對仙俠小說而言,升級體系就是災難。

不知道有沒有遇到這麼一種人,無論是討論漫畫,還是小說,總會來上一句。

哎呀,這個不行,實力體系崩壞。

使用的就是,A大於B,B大於C,所以A大於C,這種完美邏輯。

錯了嗎,沒錯,對了嗎,沒對。

文學作品裡的戰鬥,需要考慮的是人物的狀態,屬性,處境,以及限制條件等等因素。

甚至還要考慮到情節的鋪墊,換句說,個人努力,也要考慮到歷史的進程。

勝負並不是簡單的斗之力三段,一定贏斗之力二段。

網路小說里寫出實力的對比,就是為了讓你不動腦子,一看就明白,誰厲害,誰不厲害。

但這不是定式,看多了網路小說,是不是在現實里還要找一個階級區分呢?

年薪三十萬的厲害,年薪十萬的不厲害,有錢的厲害,沒錢的不厲害。

厲不厲害,錢是因素之一,但不是唯一因素。

看看知乎上那些問題吧,比如,白手起家如何賺到XXX…

對於做生意,每個人的起點不同,環境不同,人脈,個人閱歷,思考問題的方式等等都不同。

而回答的內容,也都是答主的經驗之談。

假設你照葫蘆畫瓢,你落得個血本不歸,你還來罵答主是騙子,我覺得是不對的。

再比如,零基礎如何XXX這類的問題…

我覺得,如果你十分想XXX,一定是興趣導向,那麼你就一定不會是零基礎。

上面說升級的體系對於仙俠小說是災難。

是因為脫胎於武俠的仙俠,講究的終究是一個俠字。

而現在的仙俠小說和玄幻小說,還有區別嗎,沒有吧。

射鵰英雄傳里的黑風雙煞陳玄風,神他媽的,做夢都沒想到被郭靖一刀子刺了命門吧。

陳玄風能打一座山的小郭靖,但是被小郭靖一小刀給弄死了。

郭靖的實力就比陳玄風強嗎?

再者,海賊里說爛了的,紅髮的手臂被海王類咬掉。

你能說後來揭露身份的四皇之一紅髮,比那隻魚弱嗎?

事實就是,你們所津津樂道的實力排名,誰強誰弱,實力體系。

在作者面前,就是狗屁。

當然我這話說的有點絕對,但是作者是作品的上帝,他有權決定誰贏誰。

所以,一般對於作者來說。

可以有相對的實力體系這個概念,作為背景支撐。

比如四皇,十三番隊隊長,南慕容北喬峰,天下四絕。

作者利用這些有實力概念的詞語作為背景,來進行細化的創作。

齊名之下,定然有強弱之分,但稱號,就是水準線,而個體的實力,則上下波動。

絕對等級森嚴的實力體系,好的作者肯定不會畫和寫出來,會缺少看點。

例如天龍里的逍遙三老和天龍四絕,稱號都很帶感,但誰強誰弱呢?

作者肯定不會揭示出來這個,因為沒有意義,但對於讀者來說,就多了談資。

小說漫畫,重要的是故事,而不是實力對比分高下。

(海賊里,紅髮說把手臂賭給了新時代,這很有可能是作者後來加的設定。

但卻也是劇情使然的結果,為了新時代,賭上一隻手臂,也未嘗不可,不是么?

劇情,只要圓回來就行,沒什麼所謂。

糾結於作者一開始沒想好設定,讓你們吹,我就來黑。

巴拉巴拉,說實力體系蹦蹦蹦蹦蹦的,會很無趣的。

你看的是故事,而不是這比拼實力這玩意。)

在這一點上,網路小說做的特別絕,非常絕對,實力階級森嚴。

比如斗破裡面,斗尊一定是碾壓斗宗,哪怕斗宗實力已經登峰造極了。

但是抱歉,我們的實力不在同一個次元里,我哪怕剛突破斗宗,也能碾壓你。

這其實極其不科學,怎麼說呢,斗宗的實力登峰造極,本質上理解就是和斗尊差一層窗戶紙。

斗尊可以勝,但絕不會是單方面的碾壓。

然而玄幻小說里,大多數的描寫,不同等級,高等級對低等級,就是碾壓。

這導致了一大批喜歡吐槽實力體系崩的人。

放在斗破里,就是,我草,斗宗怎麼把斗尊贏了,邏輯呢?

把這樣的思維方式帶入其他作品,就一定會出現吐槽實力崩壞的人。

偶然看到一些視頻,把優秀作品的閃光點視而不見。

專門去吐槽那些幾乎不是黑點的槽點,用以博取點擊的行為。

不是很理解,有錢賺么?

我要缺錢花了,我一定也來試試。

有句話,叫幸福都是相同的,而不幸則各有不同。

所以這裡就是作品的優點,大家說的大同小異,那麼缺點我找得一定不同。

我就是要標新立異,就是要出狂戰斧,瘋狂輸出。

…………………………

果然我的廢話有點多。

回到漫畫上面來。

剛才說了,在尸魂界篇和虛圈篇,你死我亡的這個氛圍並沒有。

而在血戰篇里,滅卻師的出手,只有生死,所以,情感上是缺失的。

這個情感上的缺失,是滅卻師本身和死神戰鬥中的互動不足造成的。

第一個階段滅卻師的進攻,是二話不說悶著打。

對於讀者而言,對滅卻師的認知和好感度都幾乎為零。

第二個階段,是真正意義上的戰鬥。

主要的幾個滅卻師都給人留下了深刻的印象。

但同時也造就了只要戰敗,幾乎必領便當的局面。

當然也有很多沒領便當的,但全部都是死神方的人。

這一點其實非常致命……

如果讀者心寬一點,寬容度高一點。

可能會注意到這麼一件事。

那就是在滅卻師和死神的戰爭,是一個非常尷尬的模式,生死模式。

這種你死我亡的生死模式,或許作者比讀者更加著急。

因為很大程度上會增加讀者閱讀的疲勞感。

而在熱血漫當中,最好的戰鬥模式自然都是1V1的模式。

很好理解的,這也是上邊我覺得滅卻師S和拳西能力很搭的一個原因。

比如,吃貨的對手是吃貨,胖子的對手是胖子。

這是同等性質的對手雙方。

而水與火,冰與火,黑暗與光明這些,則是對立屬性的對手雙方。

這個就是已知能力,去選擇對手雙方,漫畫作品裡普遍適用的宿命論。

也是作者在設定之初就有意為之的舉動。

一般來講,戰鬥漫畫里,主角的能力都是單一的。

這是為什麼?

在龍珠里,沒有龜派氣功解決不了的對手。

如果有,那就再來一發元氣彈。

在火影里,也沒有丸子解決不了的對手,如果有,再搓一個。

而在死神里,月牙天沖就是那個東西。

很多吐槽主角能力招式單一,其實作者不比你清楚得很。

也正因為清楚,才會明白能力單一的好處。

好處很多……

最明顯的好處就是不用廢心思,畢竟漫畫連載時間很趕。

還有一個原因,就是能力招式單一,可以通吃所有對手。

不管對手是什麼妖魔鬼怪,主角被幹得多慘,只要出招,一招通吃。

呃……

這個解釋是不是有點熟悉?

一拳超人其實就是這一種主角模式的簡化和提煉。

所以會有一種模式上反熱血漫的那種感覺,一出場就滿級。

讓人感覺很清新脫俗。

一拳超人主要省去了主角修鍊,以及主角被狂虐的那一部分。

原來的故事是這樣的。

主角打不過A→A痛扁主角→主角發憤圖強→主角和A又相遇→主角贏了

一拳超人的故事是這樣的。

A覺得主角好像打不過A→主角贏了

上面說了疲勞感。

就是同一種模式,每一場戰鬥都來上一遍,會審美疲勞。

血戰篇非常典型的是滅卻師S的戰鬥和小白與巴茲比的戰鬥。

被吐槽回合制最根本的原因,是一種模式的過於集中。

後來春水與涅的戰鬥,雖然都是同樣的思路,但是模式化的痕迹卻少了很多。

原因就是戰鬥方式的多樣造成的。

而最根本的原因,就是春水和涅的對手造成的。

也就是親衛隊的戰鬥方式,和一般滅卻師不太一樣。

這就要進入第二點,戰鬥模式。

(2)滅卻師的戰鬥模式

雨龍曾經說過,滅卻師從來不會用弓以外的武器。

這是之前滅卻師的設定,但在最終章,作者做出了改變。

比如雨果的劍,但改變仍然不夠多。

用字母代表能力的設定雖然不錯,但對於一場戰鬥而言,仍然不夠。

其實早在滅卻師J展示滅卻師技能的時候。

我就有這一種感覺了。

我們看到滅卻師秀了一把滅卻師所有的技能。

首先是滅卻師一反常態的不使用弓箭。

然後則是利用武器發出弓箭一樣的效果。

這一點設計的很好,戰鬥並沒有失去滅卻師的本源,弓箭。

而後則是滅卻師的最終形態,完聖體。

而後則是滅卻師的聖隸。

而字母J一邊自詡聖潔,可形象卻如同JOKER。

是作者有意為之。

我們看著倒是挺好的,滅卻師的招數有點吊啊。

但隱患也是在這個時候埋下的。

以至於很多不明就裡的讀者,在接下來的戰鬥中,一直在說。

啊,真是媽的智障,沒開完聖體就跪。

完聖體呢,聖隸呢,忘了?

實際上作者一直沒忘,但他並沒有讓所有開完聖體,為什麼?

因為完聖體太模式化,這和某些讀者吐槽的回合制一模一樣。

試想每一個滅卻師都開完聖體,都來聖隸,開不了幾個,你就審美疲勞了。

因此,在滅卻師J秀了所有技能之後。

剩下的滅卻師再也沒有一個秀完全部技能的。

這其實就是上面說的,作者對滅卻師設定上做出的改變遠遠不夠。

關於這一點。

我們可以做一個對比。

破面的歸刃,略相似於死神的卍解。

同一等級的力量,對等在滅卻師的完聖體上。

但完聖體卻並沒有體現出增長性的實力改變。

外觀上的改變僅僅只是小翅膀而已。

所以很難描述這種改變後的實力變化。

這導致了完聖體成了一個雞肋的擺設。

如果回到戰鬥中來。

滅卻師C,以及滅卻師D和X。

他們的戰鬥,形態上有了改變,反倒是讓戰鬥脫離了模式化的影響。

我這裡說的模式化,並不單指死神這一部作品。

而是所有作品的戰鬥都脫離不了的那個模式。

正義總會戰勝邪惡,讀者心裡都有數,但過程才是最重要的。

(3)滅卻師的數量

滅卻師以字母為能力,而字母有二十六個。

名字都那麼難念,真的記不住啊。

哪個是哪個啊,還不如十刃呢。

但我要問,那個南瓜十刃叫什麼名字,估計很多人第一時間也答不上來。

那麼,為什麼作者要整出這麼多個第一次露面的滅卻師呢?

不妨回顧一下破面篇。

排除十刃這十一個破面(包括露比)

那麼格力空調帶隊的一次,有四個人破面隨從。

接著進入虛圈,一護,茶渡,雨龍,包括後來的露琪亞,分別對上了四個破面。

而在最終的冬季決戰,碎蜂,吉良,一角,躬親,又分別對上了四個破面。

三刃的隨從官,一共有三個。

算個大概的數量,其實也是二十六個左右吧。

但問題是,最終章為什麼觀感上差了這麼多。

我覺得作者水平下降這種事情,還是不太可能的。

包括被詬病的完現術篇,作為單獨完整的故事,都是絕對合格的。

甚至月島銀城這種反派的顛覆,來回反覆,還是刻畫得非常精彩的。

在完現術篇里,銀城始終是給人一種亦正亦邪的感覺。

在篇章的前期其實非常明顯,讓人誤以為他是反派。

但作者卻慢慢打消了讀者的這個念頭。

媽的,好心幫主角訓練,難道不是好人嗎?

就在作者給讀者灌輸的銀城是壞蛋這個念頭快沒了的時候。

最後來了一波「漂白」,這個反轉和好好先生藍染有點類似。

安排滅卻師撤退這個情節,其實非常正確。

一方面給升級空間,讓零番隊出場。

另一方面,則是為了讓滅卻師分批出場。

作為一個團體,最開始出場的幾個先鋒,第一階段露臉。

然後是露臉的團體,則是少女時代。

最後出場的團體,則是親衛隊。

這樣的設計,其實還可以。

實際上我覺得在周刊這個範疇里,作者的水準一直都在線。

只不過在作品的後期,出現了一個非常嚴重的問題。

這個問題,直接壓垮了作者的敘事節奏。

問題也很簡單,就是大的篇幅下來,人物積累的太多了…

導致了反派對陣安排上捉襟見肘…

回顧一下尸魂界篇。

這個篇章里,本質上是尸魂界內部的爭鬥(藍染)。

而旅禍主角一行,可以算作插曲。

從讀者的角度來看,死神的一方可以看成是「反派」。

這個時候,反派的數量,是遠遠多多主角團隊的。

主角團隊,不算夜一店長,只有一戶,雨龍,井上,以及志波。

這個時候,主角的戰鬥如同升級一般。

對手的階級,三席→副隊長→隊長。

其實就是,豆者,豆師,大豆師,鳳毛麟角,恐怖如斯。

這套路是不是非常熟悉。

是的…就是如今網文駕輕就熟的套路…

而這個套路就是突出很爽就是了,很熱血。

換一個角度來看,這個時候,有足夠多的「反派」出場給主角團練級…

而到了虛圈篇,依舊延續了這個套路。

主角團的戰鬥對象,全部是由弱到強。

而且當時做的非常好的一點是,作者割裂開了主角團隊和尸魂界死神隊長們的戰場。

虛圈篇依舊是主角小隊模式,這讓劇情還是可以圍繞主角展開的。

但在篇章的最後,仍然出現了反派不足的現象。

也就是隊長群戰藍染的那個橋段。

不過好在有藍染的完美實(zhuang)力(bi),得以華麗轉身,優雅綻放。

可是在那個時候吧,其實已經有了端倪。

而在最終章里,這個現象幾乎就完全無法忽視了。

死神方,主角團(正副隊長就已經二十六個…還有零番隊五個)

假面眾,主角團(不算拳西樓十和平子,人也不少了…)

破面方,主角團(敵人的敵人,是朋友,空調和妮露)

完現術眾人,主角團(完現術眾沒那麼誇張,能打的也就是銀城月島)

主角本身的團隊,雨龍,志波,井上,店長,夜一,兩個醬油爹。

人數算下來,二十六個字母都算少的。

而正方人物,幾乎個個都算得上是人氣角色。

要讓這麼多的角色,有展現實力的機會。

作者可能比我們讀者更加蛋疼……

就算不打一場,跑龍套,那也得跑啊……

所以,你看到了全程醬油的現世假面眾人。

空調妮露,以及完現術眾人。

而且,說到跑龍套,那麼,最大牌的就是一護了。

(4)戰鬥失衡

上面也提到了這個。

就是戲份不均。

血戰篇戰鬥戲份最多的。

劍八,日番谷,涅。

劍八和卯之花烈,滅卻師V,以及M,一共有三場戰鬥。

日番谷和滅卻師巴茲比,蒼都,還有來的奇蹟M,差不多也有三場。

而涅和蟑螂妹,日番谷,以及滅卻師C,差不多也是三場戰鬥。

在血戰篇里,涅的存在感非常強。

在熱血漫里,一般而言,對陣上不會有太多的改變。

也就是說,交手的雙方,大部分情況下,還會再度交手。

也說不好這是什麼,反正就是那麼個意思。

我們就來看一下,滅卻師第一次進攻主要的對陣。

滅卻師F對陣白哉。

大狗對陣滅卻師E邦比。

日番谷對陣了滅卻師H巴茲比。

春水則對上了滅卻師N肯德基。

碎蜂對陣的是滅卻師K。

當滅卻師第二次進攻的時候。

這些對陣會大部分重演,這是文學作品套路。

也不單單是死神這一部漫畫。

不過,在第二次進攻之時,對陣卻發生了一點變化。

F對陣上了露琪亞。

其實露琪亞對上F,這一點。

白哉就處在了一個很尷尬的位置。

這也導致了白哉血戰篇始終沒有火力全開的一場戰鬥。

上面也說了,這是一個遺憾。

而春水對上了字母B的皇后。

這組對決,從春水和皇后的能力上來看,是有可能成行的。

如果打起來,應該也是非常好看。

然而最終春水的對手是滅卻師X利捷。

而皇后最終的對手卻是雨龍。

老實來講,皇后和雨龍的能力如果打起來,並不怎麼搭配。

皇后的能力世界調和。

而雨龍的能力,則是完全對立。

這個在雨龍解釋他字母能力的時候。

有些讀者一直在調侃著雨龍和皇后兩者的能力,反彈,反彈,反彈。

至少大部分人看來,這個對決顯得生硬了一些。

而從皇后的描述來看,雨龍的這個能力其實是特殊的。

雨龍的解釋是,在指定兩點之間,讓已經發生的事,逆轉。

而皇后的理解是,讓發生的事逆轉的力量,能夠匹敵有哈。

為什麼皇后會這麼理解雨龍的能力?

我們知道,滅卻師字母能力的產生,是和滅卻師本人的經歷有很大的關係。

比如F的恐懼,以及巴茲比H的熱度。

而和雨龍最有關係的一個特殊性,就是有哈說的。

雨龍有某種特殊性。

這裡有哈問到雨龍為何而活。

即所有的滅卻師都是為了陛下而存在。

所以,有哈問雨龍為何而活。

另一層的意思,就是作為混血滅卻師雨龍,他之前並不是為有哈而活的。

因此有哈才會稱雨龍為獨一無二。

上面那張有哈的問為何而活的表情,很有意味。

是因為有哈經過儀式,已經令雨龍再次為他而活了。

為什麼有哈明知道雨龍可能會有異心。

卻仍然把雨龍召集起來,作為戰力。

其實就是想要令雨龍這等超越他的力量,為他而活。

這一個解釋不是可有可無的東西。

其實算是一種伏筆,只是最後用到的地方並不多。

我們都知道最後雨龍給了有哈一箭。

然而全知全能的有哈似乎並沒有預料到雨龍給他的這一箭。

這就很尬尷了,說好的全知全能呢?

這或許解釋不通,但是我們不妨來看一下。

有哈改變未來 這個全知全能的能力,是怎麼解釋的。

抽象的來理解,可能性就是無數個如沙粒一樣的點。

而改變未來的能力,就是一顆沙粒,到另一顆沙粒。

即是從一點,到另一個點。

那麼我們再看一遍雨龍的能力,你可能會有和皇后一樣的理解。

值得一提的是,有哈解釋改變未來,是在雨龍揭示能力之前。

即是說,兩者的能力在揭示上,具有一定的內在邏輯。

一個是677話,一個是679話。

這麼一看,雨龍所謂的超越性,是不是清晰了一些。

而全知全能,即改變未來的能力。

到底有沒有弱點呢,有,也是有哈自己說的。

發動全知全能,改變未來的這個能力。

條件是能夠得看見。

只有看見的東西,有哈才能夠改變。

這就解釋了為何解放吸收了靈王能力的有哈,全身都是荷包蛋。

荷包蛋就是眼睛,所以,全身都是眼睛。

這其實就是能力最大化的一種展現。

眼睛越多,看到的就越多。

看到的越多,就意味著全知全能的能力作用範圍越大,也就是越強。

雨龍身上超越性的特質,這個東西其實還有展開說的餘地。

只是劇情加速的情況下,沒有充分的體現。

還有一些,以後有時間再找個話題說說……

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後記。

寫在後面一點把。

這篇文章大概兩周之前,就寫好了。

只是我自己不太滿意,感覺寫的一般。

就一直壓在草稿箱里,沒有發布出來。

打算再想想,在改動一下的。

但是因為最近事情比較忙,改的話,估計夠嗆。

所以就還是這麼發出來好了。

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上一篇文章,我發了一個惡搞大前田的漫畫。

雖然畫的很一般,但還是有人問第二話在哪裡……

難道不知道我是只畫第一話的男人么…

好吧,其實我草稿分鏡也早已經畫好了,只是現在沒時間畫……

反正畫的也不好,就再等等吧…

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最後還是慣例。

非常感謝觀看。

畢竟文章比較長,圖比較多。

謝謝各位姥爺。


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